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狂刀同門對(duì)戰(zhàn)技巧

侍魂:朧月傳說(shuō)

侍魂:朧月傳說(shuō)

來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月06日 20:03

后期突然發(fā)現(xiàn)狂刀的玩家漸漸多了起來(lái),PK的時(shí)候居然連續(xù)多把遇到同門派的對(duì)手??竦哆@個(gè)職業(yè)前期或許沒(méi)有巫祝有優(yōu)勢(shì),后期在動(dòng)作的飄逸性上又不比居合瀟灑,但在PVP的時(shí)候確實(shí)有自己的強(qiáng)大之處。

那么當(dāng)兩個(gè)狂刀之間相互博弈的時(shí)候,我們需要注意些什么?

最需要注意的當(dāng)然是對(duì)戰(zhàn)雙方之間的距離。狂刀的位移技能除了翻滾之外就只有一個(gè),而這個(gè)技能也基本上算是這個(gè)職業(yè)唯一的起手技能,既然兩邊都是狂刀,那么在場(chǎng)上一定互相都在防著對(duì)方位移,也都在找機(jī)會(huì)去位移。我個(gè)人比較喜歡當(dāng)后手,就是那種先控制雙方之間的距離,等對(duì)手先跳過(guò)來(lái)砸我,我躲開(kāi)后再打反手的那種。

只要能躲過(guò)第一下,我就可以趁著對(duì)方無(wú)法移動(dòng)時(shí)反手一個(gè)裂地砸回去,隨后趁著對(duì)方被控時(shí),再使用一個(gè)其他的高傷害小技能打一套。差不多三個(gè)技能之后,怒氣就攢滿了。狂刀的話一旦開(kāi)始攻擊就要猛攻,除了連招需要之外,他還是一個(gè)血量越低傷害就越高的職業(yè),哪怕是猛攻過(guò)程中自己受點(diǎn)傷也沒(méi)關(guān)系,畢竟還有被動(dòng)保底。

怒氣對(duì)于大多數(shù)職業(yè)來(lái)說(shuō)很重要,但是狂刀,如果你用的是50級(jí)的血獄魔刀的話,你只要使用了血之祭禮技能,就可以在怒氣沒(méi)滿的時(shí)候進(jìn)入霸體狀態(tài)。這個(gè)技能可以增加攻擊百分比,我經(jīng)常在PVP的時(shí)候使用,但由于這個(gè)技能在使用時(shí)會(huì)有一個(gè)下蹲暴血的動(dòng)作,在此期間角色不能移動(dòng),如果不保持好與對(duì)手之間的距離的話,被對(duì)方用技能偷打一套就不好了。

狂刀是一個(gè)很容易把人連控在空中的職業(yè),這得益于他有升龍,上挑,裂地猛擊·汲取以及劍氣爆破這樣的技能,就連血之祭禮暴血?jiǎng)幼饕部梢詫橙藦牡厣险鹌饋?lái)。但是,你作為狂刀可以連控,對(duì)手是狂刀同樣也可以反控你,既然是同職業(yè),你就要防止對(duì)方使用你覺(jué)得致命的技能。

總結(jié):

總之,與狂刀對(duì)戰(zhàn),保持距離是最有必要的,位移的話看對(duì)戰(zhàn)的情況,看好時(shí)機(jī)再使用省得被白打一套。

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