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貪婪洞窟2劍盾經(jīng)驗心得

貪婪洞窟2

貪婪洞窟2

來源: 4399 2018年12月21日 00:00

01 劍盾職業(yè)現(xiàn)狀:長周期,高難度,高收益

首先來談?wù)剟Χ苓@個職業(yè)目前在洞里的情況,可以說“稀少”,尤其是越往深層以及英雄本,劍盾數(shù)量屈指可數(shù)。用之前英雄本野隊隊友的一句話就是“居然是個劍盾!?”。

究其原因,主要有三,首先,劍盾的操控難度在三個職業(yè)中最高,一手盾反就是學(xué)習(xí)的第一道坎。其次,當(dāng)前的排行榜計算方式比較單一,堆了光攻的劍盾“被”冷門了。第三,劍盾的發(fā)育期很長,許多的玩家在黎明到來之前就轉(zhuǎn)行了。

但是,雖然玩的人少,但劍盾仍然是非常厲害的一個職業(yè),相信大家對于英雄本一拖二的壯舉也有所耳聞,成長的高難度帶來的是戰(zhàn)斗的高收益。成型的劍盾是一個非??植赖膽?zhàn)斗機器,這也是我堅持至今的原因。

02 劍盾流派加點:單刷+組隊

==組隊加點==

目前大部分劍盾選擇的都是一個“反擊群盾流”,加點如圖所示,這是目前劍盾主流的加點方式,用于日常刷“狗糧”以及混隊使用。當(dāng)然,“求生欲望”與“戰(zhàn)斗治療”是可以視情況進行調(diào)整的。

個人建議是根據(jù)自身光攻擊情況進行取舍,光攻較低的時候戰(zhàn)斗治療的收益并不高,不如求生欲望來的實在。因此建議在120層以下的劍盾選擇求生欲望,121層以上有了些光攻后建議選擇戰(zhàn)斗治療(關(guān)鍵時刻可以保你一命)。

==單刷加點==

另外一個流派使用的人不多,也有劍盾在特殊情況(單獨BOSS攻略戰(zhàn))下使用的“單刷輸出流”,這個流派的加點方式更加要求玩家操作,尤其是對于“反擊”這個技能的熟練程度以及對BOSS的攻擊模式的認(rèn)知。在單刷BOSS戰(zhàn)的時候能夠在較短的時間內(nèi)做出更多的輸出。

注意,“盾牌猛擊”施法前提是指在自然格擋敵人攻擊后才可以施法,“反擊”成功并不算格擋成功!格擋率你可以在自己的屬性中看到。目前增加格擋率的手段主要有技能被動與強化武器。

武器等級越高、強化程度越高所帶來的格擋率加成也就越高。

第二是通過技能增加格擋率。一級的格擋大師是增加10%的格擋幾率,每提升一級額外增加1.25%的格擋幾率。同時,要用盾牌猛擊最好搭配固守使用,可以在短時間內(nèi)提升大量格擋率,多多觸發(fā)格擋,使用盾牌猛擊輸出更多傷害。

再說一下光明懲戒,這個技能實際運用的情況是傷害會反給對方,而自己該掉多少血還是會掉。所以想著依靠這個技能而獲得等同于10秒無敵反傷的同學(xué)可以洗洗睡了。

以上這套加點適合單刷攻略各層BOSS時使用,包括蓋亞。蓋亞姐姐的二段狀態(tài)攻擊力會隨著時間的增長而增長,跟她磨血無疑是送死……這套能讓我們在短時間內(nèi)打出更多的傷害,好在更短的時間內(nèi)擊殺蓋亞。

03 關(guān)于盾反技巧:控制節(jié)奏,盯緊紅圈

劍盾的難點在于盾反,也就是技能“反擊”。

技能單擊的速度要快,按一下瞬間松手,因為招架效果是在你按過技能按鍵松手后才會有效,而反擊的招架狀態(tài)只有0.5秒,機會總是稍縱即逝,這個需要大量的練習(xí),沒有捷徑。

而掌握好反擊節(jié)奏后,單刷對于劍盾來說是非常舒服的一件事,只要有藍(lán)幾乎可以做到無傷刷圖,只要你在鋼鐵意志被打掉后能接上下一個反擊。

==開怪與組隊==

在組隊情況下,我們首先要學(xué)會去開怪,一般這個需要跟隊友交流好。開怪由我們來開,大部分怪我們在開怪的一瞬間反擊都是能格擋住怪物的首輪攻擊,并觸發(fā)鋼鐵意志。

當(dāng)然有些怪的攻擊前搖段,有些則長,我們都需要做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。例如水妖的攻擊前搖非常短,一定要在接觸的瞬間反擊,方可成功。而像樹妖、黑暗教徒這類攻速慢、前搖長的怪物,需要我們開怪平A兩刀后瞬間反擊則可以觸發(fā)鋼鐵意志。這些需要大家在實戰(zhàn)中體會。

==盾反銜接==

我曾絞盡腦汁想如何續(xù)盾反,最后發(fā)現(xiàn)左上角人物圖標(biāo)處在怪物即將對你造成傷害的瞬間會出現(xiàn)紅色警告圈,并快速縮小。

于是我學(xué)著在組隊模式下看著左上角紅圈的轉(zhuǎn)移縮放進行盾反,成功率能有個60%多吧,但是在遇到有一些前搖短攻速快的怪物你指望看紅圈縮放是萬萬不能續(xù)上盾反的。所以在面對一些精英、門神、寶箱怪戰(zhàn)斗中途當(dāng)中還是老老實實群反吧。

而最終在到達英雄圖后,我學(xué)會了組隊時緊緊盯住怪物攻擊動畫,用眼睛余光去感受左上角紅圈縮放來迅速判斷反擊時機的技能(劍盾是真的吃操作啊……)最終使得我的續(xù)盾反成功率能達到80%。

==小結(jié)==

初上手玩劍盾有點像在玩黑魂,有時候有一種“受苦”的快感,藍(lán)耗逼著我一次次提高盾反的成功率,在極限中尋求突破,在洞窟中一點一滴地規(guī)劃、博弈,而在最終不知道多少次失敗后一次成功迎來的巨大成就感,也是其他職業(yè)無法比擬的。而當(dāng)成長步入后期,光攻到位,劍盾熬出了頭,日子會比從前好過很多。

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