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貪婪洞窟2法師攻略來啦!帶你了解這個神秘職業(yè)!

貪婪洞窟2

貪婪洞窟2

來源: 頭條 作者: 張紅艷 2019年12月09日 17:54

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貪婪洞窟的小伙伴大家好??!在這個游戲中有許多職業(yè),今日就為大家好好說說法師這個職業(yè),貪婪洞窟2法師攻略來啦!帶你了解這個神秘職業(yè)!

一.職業(yè)特點剖析

法師別稱法杖,依賴技能和引發(fā)爆炸印記進而提供巨額的法術(shù)傷害,所要的裝備的詞條屬性為魔力,護甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻擊,水攻擊。

法師的職業(yè)長處為輸出穩(wěn)固,輸出情況清閑,內(nèi)置回藍加血待電豐厚。

然而其不足之處,同樣是極其顯著的:早期拓荒階段缺失待電和輸出本領(lǐng),大多數(shù)技能要吟唱,非常簡單被控怪切斷,身材懦弱,套盾呈現(xiàn)問題就非常容易忽然暴斃,假如沒有藍了,法師便會變成任妖怪宰割的羔羊。

二.職業(yè)技能與j流派剖析 :

最先,無論哪一個流派,都會觸及到3個被動技能、和災(zāi)禍的2個支系技能回生祭品和禍源的選擇和取舍。

最先說3個被動技能:

神之庇護: 受到要命傷害時,會獲取無敵特效,次次探險僅開啟1次

這個技能又被各位稱之為"金身",在這無解的五秒中,角色能夠開展任何操控,因此金身開啟以后不需要張皇,先輸出這波,再掛盾嗑藥,不只能夠在刷怪的時候助力躲避要命高傷進而完成反打,更能助力相似大寶這類撞怪游戲玩家防止忽然手抖開到怪忽然去世。

時光饋贈:運用技能的時候有20%概率返還該技能損耗的魔法值

對冰法這類高頻率運用技能來輸出的職業(yè)來講,五分之一的回藍幾率顯得太低但實際上是非常有效的,能很好的彌補冰法高耗藍無待電的薄弱點。特別是在吞噬法的吞噬技能組隊回藍Bug被修改后,這一個技能的身份也獲得了更深入的提高。建議冰法游戲玩家和單刷游戲玩家選擇這個技能,由于1個法師沒無敵,沒有cd減免,但他不可以沒藍呀。

預(yù)謀:運用技能有15%概率不發(fā)生CD時間

3個被動中相對于弱的技能,幾率僅有15%,在法師的不少吟唱技能和全技能同享的1秒cd機制中,這一個減cd的影響不算太大。由于法師吟唱技能和施放時間,這2個機制同樣是為了彌補技能中空期,留給各位轉(zhuǎn)技能cd用的,當1個技能吟唱結(jié)束后,下個要釋放的技能cd通常也都轉(zhuǎn)好啦!

其次談?wù)劄?zāi)禍技能后的2個支系技能:

回生祭品:當指定目標殞命的時候位于【災(zāi)禍】中,則恢復(fù)指定目標英雄血量(100+100%魔力)

這里側(cè)重說一下下,但凡是怪物死于災(zāi)難的技能效果的5s延續(xù)時長內(nèi),就可以享用到加血,不用再要用災(zāi)禍補最終一刀,然而角色殘血的時候,刷怪的時候必須要穩(wěn)重釋放,足夠幸運砸出虛弱還好說,臉臭點把妖怪和boss砸出現(xiàn)狂暴,就極可能會被一刀帶去,以至在開黑組隊刷怪的時候牽連到無辜的同伴。

禍源:【災(zāi)禍】的技能效果變成帶來(魔力*200%)傷害,并使指定目標衰弱連續(xù)5秒,標注指定目標(引發(fā)爆炸標注效果:灼燒)【災(zāi)禍】的吟唱時間變成0.75秒。

摒棄了恢復(fù)性命的恢復(fù)能力換來的是穩(wěn)固的控制力,讓禍源搖身一變成了100%掛上虛弱debuff的大大BOSS絕技。在單人和開黑組隊攻略厲害boss的時候,禍源一直是首選。不只可以降低妖怪的傷害還可以降低其雙抗,輕易對其帶來更加多的傷害。中意開黑組隊一塊下洞的法師游戲玩家我也特別建議選擇這個技能。

緊接著咱們再來聊一聊流派,游戲里的法師大概遵照不一樣的技能加點分為2個派別,各自為冰法和吞噬法。

冰法篇

1.技能加點:

火星 魔力增幅 冰彈 極寒冰彈 魔法盾 神之庇護 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連擊加強體質(zhì)。

2. 玩法:

基礎(chǔ)的攻擊節(jié)拍是冰彈-普通攻擊-火星-普通攻擊。

爭對常規(guī)的怪物就運用這一節(jié)奏,假如怪物屬性傷害非常高,則能夠火星起手,封印怪物的屬性傷害。

冰彈流打怪物通常不用開盾,生命值掉了能夠用回生祭品來恢復(fù)生命值。而且大多數(shù)局面只要解放火星和冰彈這2個技能,水元素耗藍過高不提議屢次解放。

3.注意事項:

①.冰彈封印效果對守門員和boss是失效的,因此刷怪別用冰彈引發(fā)爆炸印記,實屬虛耗。

②.火星和災(zāi)難的引發(fā)爆炸標注效果全都是引燃,能夠大大提高傷害,然而再度引燃只是能刷新時間,不可以累加,而且引燃歸屬于屬性傷害被封禁光環(huán)克制。

③.生命值太低的情形能夠進怪開魔法盾 ,再冰彈火星災(zāi)禍來恢復(fù)生命值,不開盾要控制好血線。

4.總結(jié):

冰彈法歸屬于高爆發(fā)的作戰(zhàn)法師,耗藍較為平穩(wěn),殺怪有多種多樣解決方法,比吞噬法越發(fā)靈敏能面向更加多變的情形。

不足:血線掌控欠妥更容易暴斃(盡管點了無敵能夠茍住1次性命),耗藍比吞噬法高(說到底吞噬法是回藍不會掉藍),真材實料的作戰(zhàn)法師(1個技能1個平普通攻擊,攻擊力也是有一點用的)

中意秀操作的游戲玩家能夠先思考下冰彈法,不過也是有絕對難度的。

吞噬法篇

1.技能加點:

通例吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 法力汲取 魔法盾 神之庇護 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬加強體質(zhì)。

吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 洪流 魔法盾 神之庇護 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬加強體質(zhì)。

2.打法:

2種吞噬法殺怪的時候基礎(chǔ)連技是同樣的,直接吞噬起手搞出三段傷害后接火星,由于吞噬和洪流吞噬打過三段傷害后還是會有很長的時間來釋放,但不會發(fā)生傷害,因此此刻要用火星來撤除后搖。

對傷害超大難度的守門員或怪物,吞噬法就能選擇優(yōu)先開盾后釋放吞噬或者是水元素輸出,這2個技能不只都可以帶來傷害,還都能引發(fā)爆炸先前魔法盾掛到自身手上的印記,到達輸出和加血的兩重目標。

攻略boss的時候吞噬法的玩法同樣是非常簡易,假如魔法盾抗的時間足夠長就依賴解放水元素和吞噬術(shù)一塊輸出搞出超高的秒傷,假如盾不可以抗過久,辣么就摒棄施放時間太長的水元素,借助吞噬術(shù)和火星的搭配開展輸出。

3.注意事項:

①.吞噬法的首要輸出技能后搖嚴重,游戲玩家必須要靈活運用火星撤除后搖的時間來到達最有用的輸出目標。

②.假如在吞噬術(shù)釋放過程當中魔法盾被沖破,必須要立刻切斷吞噬技能補好魔法盾后再開展輸出,保全自身的生命值位于安全警戒線。

③.吞噬法的玩法過度簡易無聊,各位絕對留意不要犯困睡著了呀!

4.總結(jié):

吞噬法能夠說是全部游戲最平穩(wěn)的玩法了,長處是平穩(wěn),不足同樣是過度平穩(wěn),過度無聊,缺少挑戰(zhàn)性。

有關(guān)"法師洞窟"問題

"法師洞窟"這一個觀念的來源,由于大家讀到排名榜上大部分全都是法師。各位同樣會詫異,為何排名榜上面有那么多法師呢?為何無法看見劍盾呢?

實際上法師總數(shù)偏多僅僅是一小部分的關(guān)系,最重要的緣由也是與法師裝備所要的詞條屬性相關(guān)??偟膩碚f法師所要堆的魔力,魔抗,物抗,血量全都是高星數(shù)詞條,得到這些詞條的裝備在一樣加強級別下的星數(shù)是必定會比每一件裝備全都有光攻的劍盾裝備星數(shù)要高的,全身八件裝備這顆星數(shù)差異就非常容易增大了。

因此,各位不需要太過根據(jù)排名榜來判定職業(yè)的高低,偶爾角色的實力和他的星數(shù)是不匹配的,只需用心把握自身玩的職業(yè)的方法,想方法堆起符合這一個職業(yè)的屬性,所有人都會變的較強。

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