十分高興能夠得到Vgame的內(nèi)測(cè)碼,于是迫不及待地登上游戲試了一試,玩了一個(gè)下午之后,先談?wù)勛约簩?duì)這個(gè)游戲的感受吧~
登上游戲后立刻就被登陸界面所吸引

登陸界面直接就表達(dá)了游戲的世界觀,在現(xiàn)代化的都市中,進(jìn)入類似平行世界與怪物戰(zhàn)斗。(游戲整體仿佛是一本都市異能小說(shuō),而玩家就是小說(shuō)中的主角。)
游戲的等級(jí)主要分成兩種,一種是玩家的等級(jí)(十個(gè)大評(píng)級(jí),每個(gè)大評(píng)級(jí)中有8個(gè)子等級(jí))

另一種就是玩家操控的角色的等級(jí)了

角色可以通過(guò)培養(yǎng)契印,技能,靈能,共振來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗能力。
契印:可以理解為“符文”,“圣痕”,“武器”,“防具”等等提升角色屬性的裝備(高品質(zhì)的契印還有套裝效果~)

技能:就是技能升級(jí)啦,通過(guò)提升自己的技能等級(jí)或者學(xué)習(xí)新技能來(lái)提高戰(zhàn)斗能力。

靈能:通俗來(lái)講就是角色的屬性點(diǎn),也可以理解為天賦頁(yè)。不同分支的靈能可以提供不同的屬性加成,根據(jù)自己的習(xí)慣可以培養(yǎng)出不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的角色。

共振:即共振覺(jué)醒,利用相同的角色卡來(lái)進(jìn)行升星操作,加強(qiáng)角色的屬性。(同時(shí)也可以看到,同一個(gè)角色有不同的“角色卡”,不同“角色卡”技能、屬性都不同,可以通過(guò)抽獎(jiǎng)獲得)

說(shuō)了這么多,作為一款3D動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗畫(huà)面才是重點(diǎn)~~那么我再來(lái)談?wù)勥@個(gè)游戲的操作手感如何。
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),玩家是在一個(gè)個(gè)小場(chǎng)景組成的開(kāi)放世界中,而戰(zhàn)斗則是在副本中進(jìn)行。因?yàn)楣适卤尘笆乾F(xiàn)代都市,這種看起來(lái)比較眼熟的建筑風(fēng)格很容易給玩家?guī)?lái)親切感和代入感。
非戰(zhàn)斗畫(huà)面

戰(zhàn)斗畫(huà)面

AGI有三格,代表可以連續(xù)使用三次閃避技能(用光就不能閃避了,只能等自然恢復(fù)),如果玩過(guò)火影忍者究極風(fēng)暴系列的話,對(duì)這個(gè)機(jī)制就不會(huì)陌生了(替身術(shù))。
相比目前的3D動(dòng)作
手游(噓。。。),Vgame的戰(zhàn)斗多了一個(gè)格擋反擊的機(jī)制(右上角30SP的技能就是格擋技能),如果成功格擋,怪物就會(huì)眩暈,同時(shí)旁邊會(huì)多一個(gè)QTE技能按鈕,這時(shí)在怪物眩暈期間角色可以進(jìn)行QTE攻擊。
格擋中

擋成功后

這個(gè)機(jī)制十分的硬核向。因?yàn)楦駬醯挠行r(shí)間比較短,但是動(dòng)畫(huà)卻持久時(shí)間稍長(zhǎng)。同時(shí)怪物攻擊的提示音效(注:怪物在攻擊前會(huì)有聲音提示)并不是十分的明顯,所以在實(shí)戰(zhàn)中想要用好需要很多的練習(xí),但熟練后這個(gè)機(jī)制的收益也是非常大的(手殘黨:T_T。。。)。
有的地圖除了應(yīng)付怪物的攻擊之外,還要小心各種陷阱。。。

至于打擊感,個(gè)人的感覺(jué)是并沒(méi)有那么出色。怪物被攻擊后的硬直效果顯得很不真實(shí),輕輕的揮砍與大幅度的重?fù)粼趽糁邢嗤墓治锖笤斐傻挠仓毙Ч麉^(qū)別很小,甚至有時(shí)候一套重?fù)艄治锒紱](méi)有后退幾步,但輕輕的一個(gè)橫掃怪物就被打飛了。。。。從游戲的前期關(guān)卡效果上來(lái)看,這個(gè)更像割草類游戲的擊打手感 (比如三國(guó)無(wú)雙系類)。BOSS戰(zhàn)的難度感覺(jué)還可以,如果能優(yōu)化一下打擊感,就更加完美了。
人物的技能方面,因?yàn)樾陆巧€沒(méi)有解鎖,所以只了解基礎(chǔ)角色的技能。人物的技能動(dòng)作感覺(jué)還是不錯(cuò)的,平A,影步劍氣,相位沖擊等等技能單獨(dú)拿出來(lái)都還可以。但是組合在一起后,由于打擊感的原因,平A的擊退效果過(guò)于明顯,影步劍氣釋放需要先后跳一步(拿來(lái)充當(dāng)閃避技能效果非常不錯(cuò)),然后再在原地釋放劍氣。這就導(dǎo)致劍氣經(jīng)常打了個(gè)寂寞。。。后續(xù)如果接相位沖擊就變成了標(biāo)準(zhǔn)的空大二連。。。。
戰(zhàn)斗中視角的切換有些僵硬,有時(shí)候甚至還是固定視角,這個(gè)有些不方便。
角色移動(dòng)在戰(zhàn)斗是看起來(lái)還不錯(cuò),因?yàn)橐苿?dòng)速度和角色的動(dòng)作組合后看起來(lái)還是很協(xié)調(diào)的。但是在城鎮(zhèn)中,角色的移動(dòng)速度下降很多,但動(dòng)作幅度和戰(zhàn)斗中一樣,這就看起來(lái)非常的僵硬不協(xié)調(diào)(大家都知道跑步時(shí)人上體是前傾的,跑步速度越快前傾幅度越大,在城鎮(zhèn)中移動(dòng)速度并不快,但是依然是高速移動(dòng)的前傾幅度,看起來(lái)就像拉著重物一樣)
游戲畫(huà)面目前看起來(lái)還是很不錯(cuò)的,游戲整體的流暢程度優(yōu)化得還是可以的。但有利就有弊,為了達(dá)到出色的畫(huà)面效果,耗電方便就。。。。(這簡(jiǎn)直就是在喝電。。。同時(shí)手機(jī)溫度都可以當(dāng)暖手寶了ps:在玩其他某動(dòng)作手游時(shí),開(kāi)60幀并不會(huì)這么燙)? ?
接下來(lái)再談?wù)勍婕易铌P(guān)心的氪金方面吧。雖然本次測(cè)試并未開(kāi)放充值,但是通過(guò)商場(chǎng)物品的定價(jià),也大致能推算出游戲幣與真實(shí)貨幣的兌換比例。

之后本人便使用贈(zèng)送的閾(yu)石,抽了兩發(fā)十連(次元招募幣,可以出角色),結(jié)果。。。
總共出了三種碎片一共10片(100片解鎖一個(gè)角色)。。。。。。。。。
Emmmmmmmm
可惜,由于是內(nèi)測(cè),并沒(méi)有補(bǔ)給記錄。
最后再說(shuō)說(shuō)自己在這個(gè)游戲中發(fā)現(xiàn)的一些細(xì)節(jié)吧。因?yàn)槭嵌际?,所以游戲中加入了大量的路人?lái)充實(shí)背景。由于要考慮手機(jī)的性能限制,路人的模型面數(shù)和貼圖分辨率都?jí)嚎s的非常低,再加上綁上骨骼擺好動(dòng)作就沒(méi)有再去管,于是乎出現(xiàn)了下面這個(gè)情況

有的路人甚至貼圖都沒(méi)處理好,出現(xiàn)了各種低級(jí)錯(cuò)誤。

不過(guò)也有很有趣的發(fā)現(xiàn),比如

這里有個(gè)同屏人數(shù)的設(shè)置。難道說(shuō),以后還可能出多人同時(shí)在線的網(wǎng)游模式?
總體來(lái)說(shuō)這是個(gè)質(zhì)量非常高的游戲,不過(guò)還有很多細(xì)節(jié)需要完善,也有很大的開(kāi)發(fā)空間,對(duì)3D動(dòng)作類游戲有興趣的玩家來(lái)說(shuō)值得期待一下。