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《兩座城池》制作人專訪

兩座城池

兩座城池

來(lái)源: 極光 2019年11月27日 14:42

Q1 作為一個(gè)做了8年游戲的程序猿,在你看來(lái)《兩座城池》是個(gè)什么樣的游戲?

A1 從我開(kāi)始做《兩座城池》,已經(jīng)過(guò)了2年多的時(shí)間。除了吃飯睡覺(jué),基本上天天都在思考這個(gè)游戲要給玩家?guī)?lái)什么樣的體驗(yàn)。

游戲可以簡(jiǎn)單概括為三個(gè)關(guān)鍵詞:休閑、動(dòng)作和策略。

其實(shí)不需要太過(guò)于沖突的設(shè)定,讓玩家玩得開(kāi)心、可以放松精神就足夠了;游戲中有動(dòng)作的元素是因?yàn)槲覀€(gè)人比較喜歡武俠,當(dāng)角色動(dòng)起來(lái)發(fā)動(dòng)大招的時(shí)候,會(huì)有高手過(guò)招的感覺(jué);策略實(shí)則是游戲的核心,雖然我們不算一個(gè)嚴(yán)格意義的RTS游戲,但也是無(wú)時(shí)無(wú)刻需要玩家思考對(duì)抗對(duì)面的策略,以智取勝。

Q2 《兩座城池》為什么會(huì)改版那么多次?每次改版都是為什么呢?

A2?(⊙o⊙)…思考良久、表情凝重,似乎有點(diǎn)痛苦。

美術(shù)我們應(yīng)該是改了6個(gè)大的版本吧!


我就從程序上說(shuō)一下游戲經(jīng)歷過(guò)的4次大的版本變動(dòng)吧。

第一個(gè)大版本的玩法其實(shí)沒(méi)有對(duì)外測(cè)試過(guò),當(dāng)時(shí)這個(gè)項(xiàng)目組還只有我一個(gè)人。

這個(gè)階段確定了游戲是由左右兩個(gè)臺(tái)子對(duì)射的互動(dòng)機(jī)制。但角色移動(dòng)速度慢,沒(méi)有跳躍的設(shè)定。技能采用的是輪循出現(xiàn)規(guī)則,也就是一個(gè)角色有7個(gè)可選技能,戰(zhàn)前需要選擇3個(gè)為初始技能,后面4種技能會(huì)隨著費(fèi)的增加隨機(jī)出現(xiàn)。在游戲中,角色可以根據(jù)狀態(tài)改變大小。當(dāng)玩家處于一個(gè)比較長(zhǎng)期的優(yōu)勢(shì)狀態(tài)時(shí),他的體型會(huì)變大,這意味著他的被攻擊范圍也變大,其實(shí)這是一個(gè)利于弱勢(shì)方的設(shè)定。反之亦然。

△第一個(gè)游戲版本的名字叫《射箭DEMO》

第二個(gè)大版本項(xiàng)目組的成員開(kāi)始增加,發(fā)展到一個(gè)程序一個(gè)策劃還有美術(shù)團(tuán)隊(duì)支援。在這個(gè)版本中,我們根據(jù)公司內(nèi)部測(cè)試做了比較大的游戲改動(dòng)。增加了幾層臺(tái)子(之前臺(tái)子只是作為地板出現(xiàn)的)、臺(tái)子可以左右移動(dòng),但是臺(tái)子不承傷(也就是說(shuō)還沒(méi)有城堡的概念出現(xiàn))。

△第二個(gè)游戲游戲的名字叫《妖弓》

第三個(gè)版本的時(shí)候我們制作了城堡的雛形,臺(tái)子是可以拆毀的,操作方式也嘗試了兩套思路。一種是虛擬搖桿,一種是點(diǎn)按操作。

這個(gè)版本我們進(jìn)行了頻繁的玩家群測(cè)試。因?yàn)榈?次測(cè)試只有2個(gè)英雄,玩家玩得不夠過(guò)癮。

△第一個(gè)《K.O.K》設(shè)計(jì)版本

第2次玩家測(cè)試我們測(cè)試了4個(gè)英雄,其中包含虛空術(shù)士和狙擊手。但因?yàn)橛螒蛱匦н^(guò)于搶眼、技能理解成本過(guò)高等問(wèn)題,我們又進(jìn)行了一次調(diào)整。

△第二個(gè)《K.O.K》設(shè)計(jì)版本

第3次玩家測(cè)試,美術(shù)風(fēng)格更接近現(xiàn)在的版本,主要針對(duì)技能的平衡性和在降低玩家游戲理解成本上進(jìn)行了調(diào)整。當(dāng)時(shí)因?yàn)楸仨氁袀€(gè)中文名字,我們給游戲起了《王中王》這個(gè)有點(diǎn)搞笑的名字。

△第三個(gè)《K.O.K》(王中王)設(shè)計(jì)版本

第四個(gè)大的版本調(diào)整也就是現(xiàn)在的測(cè)試版本,團(tuán)隊(duì)除去美術(shù)和運(yùn)營(yíng),增加到8人。這個(gè)版本中,角色的技能和通用技能更加明確、易懂。除此之外,更多的是程序上的調(diào)優(yōu)和底層的各項(xiàng)優(yōu)化,以及為游戲定制了后續(xù)的版本方向。

Q3 作為游戲的制作人兼職主程序,你覺(jué)得這兩個(gè)崗位中最難協(xié)調(diào)的是什么呢?

A3 要自己給自己安排活兒,還要自己干!(斬釘截鐵)自己安排自己!

在這兩年里,真的踩了太多的“坑”,因?yàn)槿鄙偻愋偷挠螒?,在加上沒(méi)啥經(jīng)驗(yàn),這個(gè)游戲我們一直在嘗試著做,嘗試各種“重做”。


Q4 請(qǐng)劇透一下,KOK還有多少模式準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)?

A4 接下來(lái)我們除了PVE的制作之外,更重要的是拓展PVP的玩法。

我們計(jì)劃增加三種PVP的形式。一種是聯(lián)賽制,將報(bào)名參賽的玩家編入不同的小組,采用小組出線的方式,不斷晉級(jí)。一種是錦標(biāo)賽制,采用競(jìng)技場(chǎng)的形式,錦標(biāo)賽中會(huì)有不同規(guī)則的玩法出現(xiàn)。還有一種是公會(huì)戰(zhàn),采用SLG的玩法,從大局著眼,公會(huì)的每個(gè)人都有參與感。

Q5 都說(shuō)程序猿變禿就會(huì)變強(qiáng),但你的頭發(fā)如此茂密,請(qǐng)問(wèn)你如何有效防脫?

A5記下來(lái)!多讀書(shū),多看報(bào),多吃零食,少睡覺(jué)!

Q6 最后,請(qǐng)用一句話總結(jié)一下你做這個(gè)游戲制作人的心情。

A6 崔老師:要說(shuō)實(shí)話嗎?

城小二:這個(gè)是對(duì)玩家說(shuō)的,你自己掂量一下。

崔老師:那就是痛并快樂(lè)著(表情有點(diǎn)僵)。

城小二:快樂(lè)加個(gè)引號(hào)?

崔老師:還行(尷尬笑)。

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