火影忍者:忍者新世代
來源: 4399 2018年11月21日 00:00鳴人[九尾查克拉]是s級忍者,本文給大家?guī)眸Q人[九尾查克拉]介紹。
【忍者定位】
鳴人[九尾查克拉]的輸出能力不錯,同時還能為隊伍補(bǔ)充查克拉。而且當(dāng)隊伍查克拉值有剩余的時候,鳴人可以免疫不良狀態(tài)!依靠這個被動和鳴人自身的抗性,也可以把鳴人放在前排,用來抗傷害。
【技能介紹】
▋奧義·覺醒打擊:
破壞結(jié)界,對選定敵人造成130%傷害,擊退和點(diǎn)燃。
40點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場冷卻1回合,冷卻2回合。
技能點(diǎn)評:
鳴人的奧義不僅可以打出很高的單體傷害,還可以破壞結(jié)界。40點(diǎn)查克拉消耗,1回合進(jìn)場冷卻,鳴人的奧義可以在第二回合釋放,破壞紅豆、白和千手柱間等結(jié)界忍者開場制造的結(jié)界。
▋體術(shù)攻擊:
對隨機(jī)敵人造成70%傷害和點(diǎn)燃,一定概率造成擊退。
▋被動1-殺意一擊:
追打擊退,造成25%傷害和倒地。
技能點(diǎn)評:
可以對普攻造成的擊退進(jìn)行銜接,但是普攻是隨機(jī)選定目標(biāo)。
▋被動2-尾獸查克拉:
每回合首次行動前,恢復(fù)20點(diǎn)查克拉。小隊內(nèi)查克拉有剩余時,鳴人免疫不良狀態(tài)。
技能點(diǎn)評:
這個技能可以補(bǔ)充隊伍查克拉值,讓我愛羅、君麻呂這樣的忍者可以提前釋放奧義。也可以讓左近右近在第一回合釋放兩次奧義。
▋被動3-激怒:
己方小隊木葉忍者戰(zhàn)敗時,鳴人提升30%忍術(shù)和體術(shù)。
技能點(diǎn)評:
激怒可以讓鳴人在戰(zhàn)斗后期減員的時候迸發(fā)更強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗能力。
【陣容推薦】
陣容推薦一:水主+勘九郎[少年篇]+大蛇丸+鳴人[九尾查克拉]
站位方面鳴人前排,大蛇丸、勘九郎和水主后排!陣容以debuff為主要輸出手段,后排依靠水主被動打出中毒效果,鳴人的奧義和追打打出點(diǎn)燃效果。開場釋放勘九郎奧義,在鳴人或者自己前方召喚傀儡抗傷。第二回合可以通過鳴人和大蛇丸的奧義,以及奧義引導(dǎo)的追打,對敵方的一名忍者造成致命傷害。水主除了淬毒被動配合隊伍之外,可以通過奧義進(jìn)行續(xù)航,以及追打造成混亂效果。由于陣容主要通過debuff打出傷害,所以要優(yōu)先擊殺對方負(fù)責(zé)驅(qū)散的忍者。該陣容節(jié)奏適中,推薦在競技場以及排位戰(zhàn)中使用這個陣容。
水主天賦選擇:
陣容推薦二:雷主+井野[少年篇]+左近右近+鳴人[九尾查克拉]
第二套陣容的輸出方式更加簡單暴力一點(diǎn),大部分來自于體術(shù)和奧義傷害。站位上,左近右近前排,井野和鳴人為中排,雷主后排。第一回合釋放左近右近奧義,視敵我輸出能力選擇加盾或者傷害。在鳴人開始普攻前,隊伍會恢復(fù)20點(diǎn)查克拉,此時可以使用井野的奧義進(jìn)行控制,也可以再使用一次左近右近的奧義。第二回合是我方的輸出的關(guān)鍵回合,有兩套輸出方案,一是選擇鳴人奧義并引起長追打,對個別忍者進(jìn)行針對,不容易被打斷。二是使用雷主的奧義,雖然是AOE傷害,但是選定的敵人會造成麻痹效果,通過限制追打降低對方輸出能力。在第三回合若敵方先行減員,我方的優(yōu)勢就會變得很明顯,若是我方先行減員,則要通過左近右近的奧義進(jìn)行續(xù)航,優(yōu)先保住鳴人和雷主這兩個主要輸出。
該陣容節(jié)奏較快,適合在競技場以及生存玩法中使用。
雷主天賦選擇:
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