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內(nèi)容詳情

平民莽夫打法,一號(hào)位暗部鼬風(fēng)主刷新陣容

火影忍者:忍者新世代

火影忍者:忍者新世代

來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月28日 15:34

說(shuō)起鼬這個(gè)角色,我是一直搞不懂的:是怎樣強(qiáng)大的內(nèi)心,讓他能親自滅了全族的?

作為從小就在家長(zhǎng)慈愛(ài)呵護(hù)下長(zhǎng)大的我來(lái)說(shuō),莫說(shuō)對(duì)親人持刀相向,就算是撒個(gè)嬌,也會(huì)被關(guān)愛(ài)到體無(wú)完膚。所以我從小就養(yǎng)成了聽話的好習(xí)慣。

言歸正傳,今天給分享一套關(guān)于一號(hào)位暗部鼬的陣容,陣容并非完美,也并非無(wú)敵,只提供一種思路。

讓我們首先看看暗部鼬的技能面板吧。

奧義:

奧義2體傷害,附帶驅(qū)散增益效果和睡眠效果。對(duì)于消耗僅為20查克拉的奧義來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是非常超標(biāo)了。

但由于睡眠是很容易被打醒的,所以?shī)W義起手造成連擊后,選定目標(biāo)就沒(méi)有睡眠效果了。

有點(diǎn)遺憾,不過(guò)用來(lái)打斷目標(biāo)的奧義也是非常不錯(cuò)的。

這就奠定了暗部鼬2個(gè)思路。一個(gè)思路是一號(hào)位先手控制。

另一個(gè)思路是三四號(hào)位后手睡眠。

今天只分享一號(hào)位先手控制的思路。

普攻:

普通,不贅述。

追打1:

如果普攻造成起手,自身便能觸發(fā)追打。

追打2:

觸發(fā)條件是達(dá)到20連擊,對(duì)于游戲前期來(lái)書,想要達(dá)成20連擊還是有些難度的。搭配不好,這個(gè)追打便成了擺設(shè)。

被動(dòng):

技能圖標(biāo)讓人不禁聯(lián)想到二柱子,大概是腦袋被點(diǎn)多了,就上癮了,一時(shí)不被點(diǎn)一點(diǎn),心里就空虛,所以木葉的小伙伴們都連續(xù)點(diǎn)擊,久而久之,連擊率就高了吧。

站位:

天賦:

思路解析:

1.1號(hào)站位,20查克拉的超低消耗,外加睡眠效果,配合風(fēng)主刷新,第二、三回合能打出一波傷害。

第一回合巳月奧義,第二回合暗部鼬奧義,紅奧義,風(fēng)主刷新,巳月再奧義,然后對(duì)面就殘血了。

第三回合如果奠定不了勝局,那么就可以考慮撤退了。由于巳月被再不斬砍翻,追打鏈遭到破壞,并沒(méi)有給對(duì)方太深的傷害。這局輸?shù)袅恕?/p>

三回合過(guò)后,血量很健康,對(duì)面跪了三人。

打了五回合,君麻呂好硬,外帶吸血,還帶盾,艱難取勝。

莽夫打法,順風(fēng)成神。三回合大比分完勝。

三回合定勝負(fù)

對(duì)面的陣容雖然看似很普通,其實(shí)還算可以的,新手可以用來(lái)完勝很多任務(wù),也能打過(guò)很多關(guān)考試。

完勝!

總結(jié):

1.暗部鼬因?yàn)槠錁O低的查克拉消耗,外帶睡眠效果,使得他站在一號(hào)位時(shí)能起到壓制對(duì)面的作用,如果先攻有自信,可以壓技能,用睡眠來(lái)打斷對(duì)面奧義釋放。

2.如果對(duì)面中了睡眠,我方忍者不要著急釋放奧義,等對(duì)方睡眠的忍者錯(cuò)過(guò)了行動(dòng)之后,再釋放奧義,可以使睡眠效果最大化。也是很多對(duì)戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。

3.適合日常副本用,競(jìng)技場(chǎng)也有不俗表現(xiàn),但并不是無(wú)敵陣容。

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