火影忍者:忍者新世代
來源: 頭條 作者: 卡雞拉嗖 2020年06月04日 18:36玩火影忍者的小伙伴們應該都知道有這么一套輕風套裝,那今天小編就給大家講一講火影忍者ol輕風飾品怎么用,如何才能產(chǎn)生套裝效果發(fā)生質變呢?
一.微風金飾介紹,高收獲忍者清點:
簡單來說,微風金飾的影響是當激活四件套裝特效時候,能夠獲取2個回合普通攻擊“很可能”起手的特效,而套裝本來的屬性,兩件套和七件套增添的具體是150忍術和150體術,略顯矛盾,因此通例來講,只要穿著四件激活套裝屬性便可。
辣么到底哪一些忍者搭配微風收獲更加高以至發(fā)生量變呢?也許分為以下幾種。
1.普攻控制流,代表角色為小李【少年篇】、小李【杜門】、小櫻【新年】、小櫻【疾風傳】、白【和服】、佐井、靜音、卡卡西【神威】、千手柱間【初代火影】和筧堇【作戰(zhàn)打扮】;
2.普攻輔佐流,代表角色為藥師兜、千代和土主;
3.普攻爆發(fā)流,代表角色為暗部卡卡西、自來也、雷主;
Ps:暗部陣容自成體系,連斬率通常不用微風套裝,不參加歸類。
二.微風金飾門路性提高的陣容
許多原著人氣值非常高的忍者,然而苦于力量著實有限制,遲遲沒法進到實戰(zhàn)陣容殊為惋惜,辣么微風套是不是能夠化腐朽為神奇呢?咱們再來一次盤點擊,穿著了微風套換骨脫胎的陣容。
自來也(微風套)、綱手、大蛇丸和火主:
長處:1.一號位火主有掌控,搭配被動回藍,綱手能夠出醫(yī)治減少自來也損耗。
2.輕風自來也普通攻擊很可能起手,綱手穩(wěn)固追打雜沓,標注破鏡反。
3.第二回合大蛇丸具有切斷力量,火主回藍后,自來也能夠解放奧義。前2個回合輸出點很足。
不足:無替身抗傷害,碰到雷根這類吃少狀況的很難受。
止水、筧堇【作戰(zhàn)打扮】(微風套)、佐井和水主:
長處:1.水強+給盾,傷害足夠。
2.止水雜沓后,筧堇有回藍收獲,而且微風筧堇的普通攻擊同樣是控制點。
3.輕風佐井的普通攻擊特效許多,標注,清狀況,定身根據(jù)普通攻擊次序見效,清風套時第2回合能夠穩(wěn)固清狀況抗衡雷根。
不足:無替身格擋,碰到體術隊,簡單首回合增員。
Ps:這套戰(zhàn)場不測的功能強大,要佐井十勝的能夠思考下。
暗卡、天藏、千代和雷主:
長處:1.首先雷主的微風一閃,刀刀爆擊,借鑒暗卡。
2.輕風千代的普通攻擊可讓2人另外步伐1次,收獲爆滿。
3.暗卡和雷主相同刀刀爆擊。傷害爆滿。
不足:非得說不足是相對怕掌控了吧,暗卡被控制的話,反手一把刀依然非常痛的。
三.匯總
游戲后期的成長,普通攻擊方式的多樣化是一定的,而微風的特效是非常著實的,盡管僅有兩回合的“很可能”,然而現(xiàn)在的對決節(jié)拍或是偏快的,大部分第3回合就可以分出勝敗了,而種種狀況的幾率增強后,陣容的搭配上就一定要思考的更加多,陣容的多樣性也由此而來。并且跟著種種金飾的加成,讓自身中意的人物不在是倉管,而真實踏入實戰(zhàn)陣容,不同樣是一些游戲歡樂么?
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