火影忍者:忍者新世代
來源: 極光 作者: 小默 2019年03月08日 14:39今天小編為各位帶來的游戲是火影忍者ol手游,跟各位喜愛該款游戲的玩家聊一聊火影忍者ol第4-7怎么過,一起看看吧!
一、敵方陣容分析
在該關(guān)中,玩家需要對付三個(gè)敵人,分別為千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]、千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]、大蛇丸,都是十分棘手的角色。
千手柱間,奧義會(huì)對地方六個(gè)個(gè)體造成群體傷害,并且會(huì)打出倒地和定身效果,定身后玩家將無法行動(dòng)。千手柱間普攻會(huì)有幾率造成小浮空、定身,柱間會(huì)追打小浮空并造成大浮空。另外,千手柱間在戰(zhàn)斗剛開始是會(huì)開啟結(jié)界,在結(jié)界中會(huì)為千手柱間、千手扉間和大蛇丸疊加增強(qiáng)不少屬性的buff。千手柱間會(huì)免疫除了點(diǎn)燃以外的不良狀態(tài),其受到來自于點(diǎn)燃的傷害會(huì)增加50%。
千手扉間,奧義會(huì)對敵方全體造成巨額傷害,并使選目標(biāo)倒地。他在普攻時(shí)有一定概率打出大浮空,并追打大浮空造成擊退,最后還會(huì)為自己疊加一個(gè)抗性護(hù)盾。另外,他的被動(dòng)還是挺厲害的,當(dāng)自己場上有影級別的忍者存在時(shí)可提升15%的傷害,而且他的另一個(gè)被動(dòng)會(huì)使自己個(gè)回合首次被對方擊中時(shí)有很大幾率觸發(fā)閃避,每個(gè)回合可觸發(fā)一次。
大蛇丸,奧義為對單個(gè)忍者進(jìn)行傷害,并使其出現(xiàn)大浮空和打斷,讓其正在釋放的奧義直接打斷,而且還會(huì)使選定目標(biāo)的奧義冷卻時(shí)間立即增加兩個(gè)回合。大蛇丸在普攻時(shí)有大概率打出大浮空,并追打大浮空讓其倒地和麻痹,玩家麻痹后將無法追打兩個(gè)回合。被動(dòng)方面,每當(dāng)有忍者陣亡時(shí),大蛇丸的奧義冷卻會(huì)立即減少一個(gè)回合,并恢復(fù)8%的生命值。大蛇丸的另一個(gè)被動(dòng)玩家可以忽略,因?yàn)橹粚級或A級忍者有效,而他們的陣容全部都是S級或SS級的,所以完全可以忽略這個(gè)被動(dòng)。
二、應(yīng)對措施
1.玩家第一個(gè)需要搞定的便是初代火影千手柱間,因?yàn)檫@個(gè)忍者的結(jié)界為敵方疊加的屬性太過厲害了,如果你搞定的話其他忍者不太好打。
2.玩家最好讓可以為敵人疊加點(diǎn)燃狀態(tài)的忍者上陣,例如佐助、勘九郎等,這個(gè)對千手柱間十分有效,并且還是群攻類技能,還可以點(diǎn)燃其他兩個(gè)忍者。
3.其次小編建議玩家第二個(gè)搞定大蛇丸,因?yàn)榇笊咄栌袀€(gè)麻痹的攻擊,讓人無法追打輸出,而且二代火影千手扉間的被動(dòng)不大好打,每次打他第一下都會(huì)被其閃避,所以最好先搞定大蛇丸再集中火力搞定千手扉間。
4.千手扉間的被動(dòng)十分牛逼,無論是奧義、普攻還是追打都可以閃避,但是只能閃避一次,所以玩家只要在每個(gè)回合先運(yùn)用普攻將其被動(dòng)消耗了再釋放奧義打他即可。
5.在這一關(guān)卡中,敵方并沒有免疫不良狀態(tài)的被動(dòng)存在,所以玩家可以讓帶有目盲、麻痹、定身效果的忍者上陣,用其控制住除千手柱間以外的兩個(gè)忍者(只有點(diǎn)燃是千手柱間免疫不了的),控制后便可先打死千手柱間,再一個(gè)個(gè)弄死,其他忍者只有看戲的份了。
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