火影忍者:忍者新世代
來源: 4399 2018年11月20日 00:00佐助少年篇是A級(jí)忍者,本文給大家介紹佐助少年篇技能,搭配陣容。
【技能介紹】
奧義·火遁-豪火球術(shù):對(duì)敵方6體造成80%傷害,選定敵人造成地推和點(diǎn)燃。40點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,冷卻2回合。
體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成小浮空。
被動(dòng)1-踢飛:追打小浮空,造成25%傷害以及擊退
被動(dòng)2-火遁·鳳仙火之術(shù):追打10連擊對(duì)敵小隊(duì)造成20%傷害。
被動(dòng)3-先發(fā)制人:戰(zhàn)斗開始時(shí),獲得100必殺點(diǎn),打出傷害更高效。
【技能分析】
佐助的奧義可以說是高投資高回報(bào),不僅可以作為追打的起手,還可以造成AOE傷害以及點(diǎn)燃,非常適合新手期彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的輸出能力。
而被動(dòng)技能火遁·鳳仙火之術(shù)可配合AOE以及高追打陣容進(jìn)行強(qiáng)勢(shì)輸出。由此可以看出,佐助[少年篇]輸出還是較為強(qiáng)勢(shì)的,前期副本、PVP都可使用。
【陣容推薦】
陣容推薦一:雷主+雛田+卡卡西+佐助
首先該陣容在忍者的獲得上都非常簡單。這套陣容的主要思路是雷主先手可以用奧義打斷地方奧義,卡卡西的奧義用來打單體收割,佐助的奧義用來打出群傷AOE以及點(diǎn)燃debuff,而雛田主要作為前排防御。
整體陣容非常全面,有收割也有AOE,而且陣容有一定防御能力。但是同樣缺點(diǎn)也很明顯,隊(duì)伍里沒有驅(qū)散,在受到debuff的時(shí)候無法第一時(shí)間止損,尤其是水主的群毒,PVE還好,但是在JJC上相當(dāng)吃虧。
雷主天賦選擇:
接下來說一下連擊,四個(gè)忍者普攻皆可打出4以上的追打,除了雷主和雛田,卡卡西和佐助的奧義分別可以打出6追打和4追打。
在全員存活的情況下很容易打出多次連擊。追打主要依賴?yán)字鞯淖反虻沟匾约霸斐尚「】兆鳛槠鹗忠约般暯?,但是這也導(dǎo)致雷主是被針對(duì)的重點(diǎn)。
而在JJC中雷主的手位須靠前才能發(fā)更好打出打斷,在使用該陣容的時(shí)候建議玩家權(quán)衡利弊決定雷主的站位。
陣容推薦二:風(fēng)主+鳴人【螺旋丸】+鹿丸+佐助
這三個(gè)忍者在獲得上也相對(duì)簡單,雖然陣容里一個(gè)S級(jí)以上的忍者都沒有,但是這套陣容思路非常清晰。
首先是水主和鳴人的被動(dòng)讓分身布滿陣容,一方面抵擋傷害,另一方面若敵方無法清掉分身就可以打出額外傷害。
陣容乍一看沒有主要輸出,但是鹿丸的奧義和連擊可以讓敵方至少一個(gè)忍者無法行動(dòng),這也是這套陣容最恐怖的地方。
不僅可以打斷奧義,還可以用定身讓對(duì)方產(chǎn)生一個(gè)輸出的缺口,讓對(duì)手換血一直處于劣勢(shì)。加上佐助和風(fēng)主的奧義AOE和鳴人奧義的單體傷害,讓輸出毫不遜色與對(duì)方。
風(fēng)主天賦選擇:
連擊方面,除了鹿丸以外其余三人皆可打出普攻3追打以及奧義三追打。雖然看起來不算華麗,但是所有追打都可以由鹿丸的定身結(jié)尾,也就是說在全員沒有debuff的情況下,每打出一次連擊就代表會(huì)有一名敵人被定身。
而鳴人追打小浮空造成擊退則是所有追打的銜接技能,所以講鳴人置于后排。雖然鹿丸的追打后的定身效果是戰(zhàn)術(shù)核心,但是都處于末位,所以將鹿丸置于中排,就算被針對(duì),也不妨礙陣容的輸出能力。
最后點(diǎn)評(píng)一下佐助,相比鳴人來說,佐助得益于AOE傷害以及追打特點(diǎn),適用于更多陣容。雖然是免費(fèi)獲得的忍者,但是也毫不遜色于其他忍者,佐助碎片的獲得方式為忍者招募以及困難副本。
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