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霸業(yè)是怎樣煉成的,皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2攻略怎樣統(tǒng)一天下

皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2

皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2

來(lái)源: 極光 作者: 流蝶入夢(mèng) 2019年07月10日 09:47

皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃讓每個(gè)人都過(guò)了一把皇帝癮,有的喜歡坐擁后宮三千,有的喜歡一統(tǒng)江山無(wú)敵,側(cè)重點(diǎn)不同,樂(lè)趣各異。今天為大家講一下皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2攻略怎樣統(tǒng)一天下。

游戲里難度不同,可是只要三個(gè)方面做好,基本就能統(tǒng)一天下。

一,皇帝文學(xué)屬性要高。

皇帝的屬性跟游戲走向直接掛鉤,要達(dá)到游戲目的,屬性不及格可不行?;实塾腥齻€(gè)重要屬性,分別是文學(xué)、武術(shù)和才藝。文學(xué)屬性越高就越容易通過(guò)科舉得到名臣,然而皇帝每天的日程安排得很滿,所以想要把皇帝文學(xué)屬性刷高,其他屬性就要適當(dāng)放棄一下。

武術(shù)是防止暗殺的,才藝是招攬名妃的,既然目的是統(tǒng)一天下就不能整天沉浸在酒池肉林里,做個(gè)勵(lì)精圖治的好皇帝才有資格統(tǒng)一天下。前期除了上早朝,要多去藏書(shū)閣,把皇帝的文學(xué)屬性提起來(lái)。

至于后宮,兩三天去一次便好,有幾個(gè)皇子續(xù)香火足矣,等國(guó)家穩(wěn)定了,再去刷才藝屬性也不遲。

二,內(nèi)政要搞好。

每天上朝處理政事都是在給自己積攢實(shí)力。頭兩個(gè)回合一定要先招工匠,兩回合招的就夠用了,先把主要建筑鋪起來(lái)。運(yùn)河糧倉(cāng)等,都盡早做出來(lái),做得越快收益越高。因?yàn)殄X(qián)的來(lái)源是征稅,黎民百姓安居樂(lè)業(yè)了,自然稅錢(qián)滾滾來(lái)。

實(shí)在缺錢(qián)的情況下,可以適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)稅收,不過(guò)不可多加,容易直接崩盤(pán),那就得不償失了。

大臣方面也不要總是去糾結(jié)有沒(méi)有藍(lán)色名臣,只要德行智慧超過(guò)50野心也少的都可以暫時(shí)先用著的,把朝廷里屬性差的大臣趕緊換掉,這些人不僅幫不上忙,還拖后腿。大臣屬性對(duì)內(nèi)政很重要的,等皇帝文學(xué)屬性刷起來(lái)了,藍(lán)色名臣多了就可以隨便換人了。

第六回合以后就要趕快招兵訓(xùn)練了,甲胄武器也在工部造好。前期工作基本都在吏部工部和兵部三個(gè)部門(mén)展開(kāi)。

三,戰(zhàn)略布局要清晰。

皇朝前期接壤的主要國(guó)家有三個(gè),突厥、吐蕃和日本。實(shí)力最強(qiáng)的是突厥,再是吐蕃,最后是日本。吐蕃一般不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,主要防范突厥和日本。

突厥前期實(shí)力很強(qiáng),一般會(huì)先與吐蕃撕一會(huì)。玩家們只要一看到突厥吐蕃開(kāi)戰(zhàn),就要進(jìn)行備戰(zhàn)了,河?xùn)|要有一隊(duì)兵站住防守,再觀察下突厥和吐蕃的戰(zhàn)況,如果吐蕃的北羌被占領(lǐng)了,那么隴右也要布防的。

下一步目標(biāo)是就是日本。如果不先解決掉這個(gè)威脅,與突厥開(kāi)戰(zhàn)時(shí)容易被背刺,那就會(huì)很被動(dòng)了。

主力直奔九州,一口氣吃下四塊地,如果時(shí)間允許可以順帶解決掉高麗,這樣就實(shí)力大增可以想辦法西進(jìn)了。

將領(lǐng)選擇方面盡量不要讓智力太低,智力高了會(huì)施展各種技能,減少戰(zhàn)損。往西走有兩條路,一條走河?xùn)|一條走隴右,隴右防住,自河?xùn)|一路推過(guò)去,隨著吃地多了,經(jīng)濟(jì)也就上來(lái)了,基本上統(tǒng)一天下的大業(yè)就只是時(shí)間問(wèn)題了。還可以順帶著搶個(gè)異國(guó)的高質(zhì)量妃子,比刷才藝可來(lái)得簡(jiǎn)單多了。

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