一起來捉妖
來源: 極光 2019年04月09日 17:48《一起來捉妖》是騰訊推出的首款AR捉妖社交手游。騰訊早在5月就在成都開展了這款手游的先鋒測試。不僅特別定制川味妖精——成都六寶,還打造了“拒宅日”等形式豐富的活動,為這款主打社交休閑手游下了不少功夫造勢。
在游戲中,除了能夠體驗到捉妖、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗成就感之外,作為騰訊首款應用區(qū)塊鏈技術的游戲,你還能嘗鮮區(qū)塊鏈專屬貓的玩法。這款手游究竟會激蕩出怎樣的水花呢?一起來體驗一下吧!
進入游戲就遇到一個漂亮的小姐姐,你以為她會是和你一起旅行的 “小霞”嗎?恐怕要失望了,她是負責守護圖鑒的妖精。在她手舞足蹈介紹游戲的世界觀之后,你就要開始選擇初始小精靈,oh不,是初始妖精。初代三只妖精在游戲中屬于上古三門的妖精圖集,名字挺稀奇古怪:狻猊,招風,貪狼。對比三只妖精的顏值,就招風像可愛的女孩子。為了彌補沒有小霞這個好基友一起上路的遺憾,我選擇收服招風成為我的搭檔。捉妖過程和Pokemon Go沒啥太大差別,可以切換AR實景捕捉。捕捉妖精必須使用封妖魂珠,和精靈球一樣,封妖魂珠也分種類,有普通封妖魂珠、高級封妖魂珠和超級封妖魂珠。除了敲祈愿鼓和完成日常任務能夠拿到,后期也可以由普通封妖魂珠合成得到更高等級的魂珠,新手階段用封妖魂珠捉妖精基本沒任何問題。
捕捉到招風之后我們來看一下它的具體情況,每一只妖精都有屬性,等級和定位。招風的屬性是空,很容易理解,就是飛行系。除此之外還有金,木,水,火,土,雷等屬性。屬性的定義以中國的五行元素為基礎,和Pokemon Go定義不同。妖精的定位有物理輸出、承受傷害、法術輸出等,定位將決定戰(zhàn)斗隊伍的成員構成。接著看一下妖精的資質,包括物攻、物防、法攻、法防、生命。每一只妖精有一個主要資質,最多兩個,主要資質跟妖精的定位相關。初代的招風定位是物理輸出,我們可以看到它的主要資質是物攻。再來看招風各項資質值為16以上,因此在挑選妖精培養(yǎng)時,資質值總和80以上可以作為一個參考條件。作為一款打發(fā)碎片時間的休閑手游,妖精升級肯定不能靠打怪刷經驗,所以游戲中妖精若要升級則需要該妖精的專屬符印和云紋,而且等級越高,升級所需要的符印和云紋數(shù)量也越多。進化就更需要更多的專屬符印了。因此前期要多做任務才能拿到初始妖精的符印,至于其他妖精的符印,要通過捕捉相同妖精進行放歸獲得。
每捕捉一只妖精將會收錄到風物志中,玩家可以理解為和Pokemon的精靈圖鑒類似。但《一起來捉妖》的圖鑒形式更加豐富,妖精種類也更加多元化。妖精圖集包括上古三門、英雄會、古怪集、四海志、西游臥虎藏龍、西游曠世奇才、西游絕世無雙、風雷策、陌上行、搜神記、消除聯(lián)盟、神武道、龍驤軍,妖精的原型取自大家熟知的各經典作品。
新手期跟著游戲的日常任務探索,基本就能上手 。我們來看一下都有哪些日常任務。邀請好友,封印妖精,敲響祈愿鼓,放置孔明燈,升級妖精,挑戰(zhàn)擂臺等等。
敲響祈愿鼓可以拿到裝備。封妖用的魂珠和誘餌果實,以及戰(zhàn)斗結束后給妖精補血、還魂的藥材。
孔明燈相當于捕妖器,一個孔明燈可以捉五只妖精,在沒有出門追蹤妖精的時候,可以用它代替完成封5只妖精的日常任務,不過捉到的妖精資質都一般。另外孔明燈也是作為日常和游戲好友互動的“禮物”。
挑戰(zhàn)擂臺簡單粗暴的說就是占山為王。借著挑戰(zhàn)擂臺我們來看一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場戰(zhàn)斗我方可以選擇三只妖精參戰(zhàn),所以在選擇作戰(zhàn)妖精時就要考慮隊伍的協(xié)作性。首先要有主攻的物理輸出或者法術輸出,其次主防的承受傷害,還要有戰(zhàn)斗輔助幫你加buff。戰(zhàn)斗采用1V1的形式,三只參戰(zhàn)的妖精是可以隨時替換的,主攻施放攻擊后需要時間恢復能量值,這個時候就可以考慮替換妖精幫助主攻爭取恢復的時間。
本游戲的亮點——區(qū)塊鏈專屬貓玩法具體怎么玩呢?我們來簡單看一下。在個人等級達到15級,參與玩法引導的心理測試就可以獲得一只專屬貓,這只貓默認沒有被記錄到區(qū)塊鏈。想要把貓記錄到區(qū)塊鏈,必須要有道具“天書筆”。而獲得更多的貓,最簡便的方法是通過繁育屋和其他玩家新建繁育。每只貓不僅繼承父母的基因,同時也會形成特有的基因。在游戲中設置隨行專屬貓,隨行貓帶有的增益基因也會給捉妖帶來增益效果。筆者設置的隨行貓就帶了兩個增益基因:抓捕妖精時瞄準圈擴大35%、捉妖時有5%的概率獲得的云紋+10。除了隨行對游戲有增益之外,你還可以將已經記錄到區(qū)塊鏈的貓配對或出售賺取點券,從而置換游戲道具。
從初次體驗來看,玩家能從《一起來捉妖》中看到Pokemon Go的影子,但它還是有些不同之處,《一起來捉妖》的妖精取材自我們所熟知的作品以及游戲形象,增加了玩家對這款游戲的親切感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更容易操作,甚至可以說是更“傻瓜式”,對于新手玩家上手游戲的時間成本也比較低。此外,通過日常任務可以看出游戲極力鼓勵玩家告別宅男、宅女的刻板印象,走到現(xiàn)實中和朋友一起玩,打發(fā)碎片時間。
游戲過程中有一個多數(shù)玩家都在吐槽的槽點:安全提示機制。哪怕是你想調整個坐姿,游戲立馬給你舉了一張“走路別玩游戲”的黃牌。坐一趟公交,全程提示開車不玩游戲。從安全角度出發(fā),做得挺好,但同時也局限了玩家的游戲場景。
《一起來捉妖》很多細節(jié)都是值得優(yōu)化的。比如城市專屬妖精,與商家合作活動,雖然出現(xiàn)在成都的先鋒測試,但此次灰度測試暫時沒有體驗到這些差異化元素,希望正式上線可以體驗。另一方面,捉妖體驗受安全提示的限制,如果沒有出門只能在神行狀態(tài)下捉妖,但神行狀態(tài)需要損耗靈力,雖然有靈力藥劑補充靈力,但靈力藥劑不管是通過完成任務獲取或者從商城購買,數(shù)量都很有限,經不起消耗。還有AR實景捉妖很難找到妖精等等??偟膩碚f,《一起來捉妖》尚有更多的可塑性,期待正式上線之后將會帶給我們更多的驚喜。
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