一起來捉妖
來源: 極光 2019年11月27日 14:42傳統(tǒng)文化+游戲,具有無限想象。
近日,騰訊旗下首款AR探索手游《一起來捉妖》為人們帶來一場科技與文化的奇遇——牽手含湖北省博物館、三星堆博物館、重慶中國三峽博物館、山東博物館以及云南省博物館在內(nèi)的五大博物館推出了“萬物有靈·文物超活”計劃。《一起來捉妖》甄選五大文物進行超活化IP定制并植入游戲中,通過一系列線上線下活動,讓千年文物走出博物館,在現(xiàn)實世界中與人們產(chǎn)生互動??岢庇腥さ慕换ツJ轿吮姸嗤婕业膮⑴c,讓文物得到廣大關(guān)注和喜愛的同時,也提升了品牌在玩家心中的文化價值。
本次的“萬物有靈·文物超活”計劃獲得了包括CCTV2-央視財經(jīng)頻道等平臺的專項報道,官網(wǎng)日活躍峰值也較日常翻了3倍。游戲品牌聯(lián)動博物館的新文創(chuàng)合作并不少見,《一起來捉妖》是如何成功破圈玩出不同的?讓我們一一解讀。
雙向深挖內(nèi)核,活化文物IP
粉絲應援「千年宅男」出道
借勢傳統(tǒng)文化的營銷,較為常見的是IP聯(lián)名,但此次《一起來捉妖》與五大博物館的合作方式顯然更為走心。
游戲從型(文物原型)、緣(淵源故事)、情(象征意義)三個維度,對文物進行了萌化設計,并賦予了它們鮮活的個人魅力和地域特性,如隊長兼搞笑擔當“銅縱目面具”、傲嬌擔當“金翅鳥”、霸氣擔當“亞丑鉞”、可愛樂手“虎鈕錞于”,以及團寵“鹿角立鶴”,其中與云南省博物館共創(chuàng)的“金翅鳥”便是騰訊和云南此前“新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”中的重要一環(huán)。
原本應是“高嶺之花”的文物瞬間變得靈動十足,五人五色的定妝海報一經(jīng)發(fā)布便收獲了大批粉絲。
“千年宅男天團”定妝海報
而在游戲內(nèi),配合博物館版本上線,還推出了“文物主題月”系列活動,希望玩家能通過豐富多彩的玩法加深對文物IP的認識。緊接著,《一起來捉妖》為這些“深宅塵土千年,又蝸居博物館數(shù)十年”的文物構(gòu)建了“千年宅男”的人設,通過“喚醒文物之靈H5”,讓粉絲親手喚醒文物,助其出道。
游戲內(nèi)文物主題月活動
喚醒文物之靈H5
獨具區(qū)域性民族特色的文物角色激起了眾多粉絲的家鄉(xiāng)情懷,躍躍欲試,希望將“千年宅男”們收入囊中。活動啟動首周就有40萬用戶通過游戲參與互動,41.2萬人參與喚醒文物之靈H5,其中有5萬人率先激活云南金翅鳥?!兑黄饋碜窖烦脽岽蜩F,推出《千年宅男出游記》主題短片及“千年宅男出游明信片”,宣告文物之靈們即將出游的消息:文物也拒宅,“千年宅男”要出道旅游!通過創(chuàng)意視頻讓國家寶藏真正在現(xiàn)實生活中“活”起來,與玩家近距離接觸。
千年宅男出游明信片
隨著文物之靈被一一獲取,全國玩家便開啟了“迷弟迷妹”模式,紛紛應援“千年宅男”出道。其中云南、山東兩地的玩家尤為熱情,通過游戲中內(nèi)置的AR合影功能,主動帶本地的文物之靈參觀云南和山東的人文景觀,并制作成趣味導游視頻,在社交平臺中不斷擴散。
玩家針對文物之靈展開熱烈討論
宅男出游云南站-pick最地道的云南導游視頻
用當下流行的“宅文化”重新定義千年文物,讓其以更新潮的方式融入當下,不僅與《一起來捉妖》一直提倡的“拒宅文化”不謀而合,更讓人們對文物角色產(chǎn)生親切感,拉近了文物與大眾之間的情感距離。
“千年宅男”能順利出道,離不開游戲本身的AR交互基礎——玩家需要在現(xiàn)實世界中捕捉妖靈進行培育。而此次,《一起來捉妖》配合游戲內(nèi)的“文物主題月”推出“千年宅男出游”活動,讓全國玩家都有機會獲得文物之靈,并通過文物之靈了解背后的傳統(tǒng)文化。
一系列新潮巧妙的互動讓玩家們過足了癮,也在活動中對“千年宅男”背后的傳統(tǒng)文物產(chǎn)生好奇,建立起有溫度的情感鏈接。據(jù)悉,整個系列活動將持續(xù)一個月的時間,希望能吸引更多玩家來捕獲“文物之靈”,與傳統(tǒng)文物相識相知。
線上線下玩出圈
實現(xiàn)跨越千年的對話
除了在線上圍繞“千年宅男”展開系列活動,《一起來捉妖》的線下玩法也不止于此,一場別開生面的“文物萌主大會”在四川三星堆博物館如期舉行。大會圍繞具有千年歷史的“銅縱目面具”開展,將游戲場景搬到線下,實現(xiàn)玩家與文物跨越千年的“面對面”交流。
文物萌主大會現(xiàn)場
而到不了現(xiàn)場參與活動的玩家,《一起來捉妖》也貼心的給到了周全的解決辦法——玩家通過游戲內(nèi)的站內(nèi)活動也能獲得銅縱目面具的“文物之靈”,彌補去不了線下活動的遺憾。
其實每個中國人心中對傳統(tǒng)文化都有一份特殊情節(jié),對于年輕一代而言,過去傳統(tǒng)文化常常給人一種“高嶺之花”的距離感?!兑黄饋碜窖方鑴輦鹘y(tǒng)文物IP進行了一次成功營銷,用互聯(lián)網(wǎng)語言將千年文物包裝成“接地氣”的宅男,拉近了文物與玩家之間的距離,憑借游戲的AR探索玩法,讓文物可以一直陪伴在玩家身邊,打破了文物、博物館和玩家之間的時空界限,最后回歸到博物館及文物本身,實現(xiàn)跨時空對話。
新文創(chuàng)新思路
探索游戲與文化新玩法
《一起來捉妖》提倡的“拒宅文化”和新文創(chuàng)思路,是這一系列活動的出發(fā)點和落腳點,讓源于博物館的文物IP回歸博物館本身,實現(xiàn)了此次新文創(chuàng)營銷的閉環(huán)。
游戲借助豐富的線下活動鼓勵玩家“走出去”,拉近博物館與大眾之間的時空距離,讓縈繞千年的文物與人文情懷以更加便捷、智能、親民的方式融入當下,在潛移默化之中推動著人們“溫故而知新”;另一方面,《一起來捉妖》作為一款以中華文化為題材的游戲,源遠流長,底蘊深厚的傳統(tǒng)文物也為游戲本身帶來更多得以延伸的IP構(gòu)建空間,拓寬游戲體系,豐富品牌文化內(nèi)涵。
不簡單復刻傳統(tǒng)文物形象,而是基于游戲“情之所至,萬物有靈”的精神內(nèi)核進行活化創(chuàng)新,《一起來捉妖》精準定位年輕玩家追求新奇的個性,不斷豐富游戲玩法體驗,最后打破線上線下壁壘,為玩家們打造了一場穿越時空的文物之旅,利用文化認同感加深對品牌的好感度,同時也為游戲品牌營銷帶來了一場優(yōu)秀合作案例。
文化+游戲的下一個驚喜在哪里?讓我們一起拭目以待。
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