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跨越千年的營(yíng)銷!看《一起來捉妖》如何把“千年宅男”帶到現(xiàn)代

一起來捉妖

一起來捉妖

來源: 極光 2019年11月27日 14:42

傳統(tǒng)文化+游戲,具有無限想象。

近日,騰訊旗下首款A(yù)R探索手游《一起來捉妖》為人們帶來一場(chǎng)科技與文化的奇遇——牽手含湖北省博物館、三星堆博物館、重慶中國(guó)三峽博物館、山東博物館以及云南省博物館在內(nèi)的五大博物館推出了“萬物有靈·文物超活”計(jì)劃?!兑黄饋碜窖氛邕x五大文物進(jìn)行超活化IP定制并植入游戲中,通過一系列線上線下活動(dòng),讓千年文物走出博物館,在現(xiàn)實(shí)世界中與人們產(chǎn)生互動(dòng)??岢庇腥さ慕换ツJ轿吮姸嗤婕业膮⑴c,讓文物得到廣大關(guān)注和喜愛的同時(shí),也提升了品牌在玩家心中的文化價(jià)值。

本次的“萬物有靈·文物超活”計(jì)劃獲得了包括CCTV2-央視財(cái)經(jīng)頻道等平臺(tái)的專項(xiàng)報(bào)道,官網(wǎng)日活躍峰值也較日常翻了3倍。游戲品牌聯(lián)動(dòng)博物館的新文創(chuàng)合作并不少見,《一起來捉妖》是如何成功破圈玩出不同的?讓我們一一解讀。

雙向深挖內(nèi)核,活化文物IP

粉絲應(yīng)援「千年宅男」出道

借勢(shì)傳統(tǒng)文化的營(yíng)銷,較為常見的是IP聯(lián)名,但此次《一起來捉妖》與五大博物館的合作方式顯然更為走心。

游戲從型(文物原型)、緣(淵源故事)、情(象征意義)三個(gè)維度,對(duì)文物進(jìn)行了萌化設(shè)計(jì),并賦予了它們鮮活的個(gè)人魅力和地域特性,如隊(duì)長(zhǎng)兼搞笑擔(dān)當(dāng)“銅縱目面具”、傲嬌擔(dān)當(dāng)“金翅鳥”、霸氣擔(dān)當(dāng)“亞丑鉞”、可愛樂手“虎鈕錞于”,以及團(tuán)寵“鹿角立鶴”,其中與云南省博物館共創(chuàng)的“金翅鳥”便是騰訊和云南此前“新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃”中的重要一環(huán)。

原本應(yīng)是“高嶺之花”的文物瞬間變得靈動(dòng)十足,五人五色的定妝海報(bào)一經(jīng)發(fā)布便收獲了大批粉絲。

“千年宅男天團(tuán)”定妝海報(bào)

而在游戲內(nèi),配合博物館版本上線,還推出了“文物主題月”系列活動(dòng),希望玩家能通過豐富多彩的玩法加深對(duì)文物IP的認(rèn)識(shí)。緊接著,《一起來捉妖》為這些“深宅塵土千年,又蝸居博物館數(shù)十年”的文物構(gòu)建了“千年宅男”的人設(shè),通過“喚醒文物之靈H5”,讓粉絲親手喚醒文物,助其出道。

游戲內(nèi)文物主題月活動(dòng)

喚醒文物之靈H5

獨(dú)具區(qū)域性民族特色的文物角色激起了眾多粉絲的家鄉(xiāng)情懷,躍躍欲試,希望將“千年宅男”們收入囊中?;顒?dòng)啟動(dòng)首周就有40萬用戶通過游戲參與互動(dòng),41.2萬人參與喚醒文物之靈H5,其中有5萬人率先激活云南金翅鳥?!兑黄饋碜窖烦脽岽蜩F,推出《千年宅男出游記》主題短片及“千年宅男出游明信片”,宣告文物之靈們即將出游的消息:文物也拒宅,“千年宅男”要出道旅游!通過創(chuàng)意視頻讓國(guó)家寶藏真正在現(xiàn)實(shí)生活中“活”起來,與玩家近距離接觸。

千年宅男出游明信片

隨著文物之靈被一一獲取,全國(guó)玩家便開啟了“迷弟迷妹”模式,紛紛應(yīng)援“千年宅男”出道。其中云南、山東兩地的玩家尤為熱情,通過游戲中內(nèi)置的AR合影功能,主動(dòng)帶本地的文物之靈參觀云南和山東的人文景觀,并制作成趣味導(dǎo)游視頻,在社交平臺(tái)中不斷擴(kuò)散。

玩家針對(duì)文物之靈展開熱烈討論

宅男出游云南站-pick最地道的云南導(dǎo)游視頻

用當(dāng)下流行的“宅文化”重新定義千年文物,讓其以更新潮的方式融入當(dāng)下,不僅與《一起來捉妖》一直提倡的“拒宅文化”不謀而合,更讓人們對(duì)文物角色產(chǎn)生親切感,拉近了文物與大眾之間的情感距離。

“千年宅男”能順利出道,離不開游戲本身的AR交互基礎(chǔ)——玩家需要在現(xiàn)實(shí)世界中捕捉妖靈進(jìn)行培育。而此次,《一起來捉妖》配合游戲內(nèi)的“文物主題月”推出“千年宅男出游”活動(dòng),讓全國(guó)玩家都有機(jī)會(huì)獲得文物之靈,并通過文物之靈了解背后的傳統(tǒng)文化。

一系列新潮巧妙的互動(dòng)讓玩家們過足了癮,也在活動(dòng)中對(duì)“千年宅男”背后的傳統(tǒng)文物產(chǎn)生好奇,建立起有溫度的情感鏈接。據(jù)悉,整個(gè)系列活動(dòng)將持續(xù)一個(gè)月的時(shí)間,希望能吸引更多玩家來捕獲“文物之靈”,與傳統(tǒng)文物相識(shí)相知。

線上線下玩出圈

實(shí)現(xiàn)跨越千年的對(duì)話

除了在線上圍繞“千年宅男”展開系列活動(dòng),《一起來捉妖》的線下玩法也不止于此,一場(chǎng)別開生面的“文物萌主大會(huì)”在四川三星堆博物館如期舉行。大會(huì)圍繞具有千年歷史的“銅縱目面具”開展,將游戲場(chǎng)景搬到線下,實(shí)現(xiàn)玩家與文物跨越千年的“面對(duì)面”交流。

文物萌主大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

而到不了現(xiàn)場(chǎng)參與活動(dòng)的玩家,《一起來捉妖》也貼心的給到了周全的解決辦法——玩家通過游戲內(nèi)的站內(nèi)活動(dòng)也能獲得銅縱目面具的“文物之靈”,彌補(bǔ)去不了線下活動(dòng)的遺憾。

其實(shí)每個(gè)中國(guó)人心中對(duì)傳統(tǒng)文化都有一份特殊情節(jié),對(duì)于年輕一代而言,過去傳統(tǒng)文化常常給人一種“高嶺之花”的距離感?!兑黄饋碜窖方鑴?shì)傳統(tǒng)文物IP進(jìn)行了一次成功營(yíng)銷,用互聯(lián)網(wǎng)語言將千年文物包裝成“接地氣”的宅男,拉近了文物與玩家之間的距離,憑借游戲的AR探索玩法,讓文物可以一直陪伴在玩家身邊,打破了文物、博物館和玩家之間的時(shí)空界限,最后回歸到博物館及文物本身,實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空對(duì)話。

新文創(chuàng)新思路

探索游戲與文化新玩法

《一起來捉妖》提倡的“拒宅文化”和新文創(chuàng)思路,是這一系列活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),讓源于博物館的文物IP回歸博物館本身,實(shí)現(xiàn)了此次新文創(chuàng)營(yíng)銷的閉環(huán)。

游戲借助豐富的線下活動(dòng)鼓勵(lì)玩家“走出去”,拉近博物館與大眾之間的時(shí)空距離,讓縈繞千年的文物與人文情懷以更加便捷、智能、親民的方式融入當(dāng)下,在潛移默化之中推動(dòng)著人們“溫故而知新”;另一方面,《一起來捉妖》作為一款以中華文化為題材的游戲,源遠(yuǎn)流長(zhǎng),底蘊(yùn)深厚的傳統(tǒng)文物也為游戲本身帶來更多得以延伸的IP構(gòu)建空間,拓寬游戲體系,豐富品牌文化內(nèi)涵。

不簡(jiǎn)單復(fù)刻傳統(tǒng)文物形象,而是基于游戲“情之所至,萬物有靈”的精神內(nèi)核進(jìn)行活化創(chuàng)新,《一起來捉妖》精準(zhǔn)定位年輕玩家追求新奇的個(gè)性,不斷豐富游戲玩法體驗(yàn),最后打破線上線下壁壘,為玩家們打造了一場(chǎng)穿越時(shí)空的文物之旅,利用文化認(rèn)同感加深對(duì)品牌的好感度,同時(shí)也為游戲品牌營(yíng)銷帶來了一場(chǎng)優(yōu)秀合作案例。

文化+游戲的下一個(gè)驚喜在哪里?讓我們一起拭目以待。

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