最終幻想:勇氣啟示錄
來源: 極光 2019年10月10日 17:31靈魂拷問一:安卓朋友們已經(jīng)辛苦等了這么久,為什么安卓還要再做刪檔測試?
答:
這其實(shí)是出于公測時的版本穩(wěn)定和活動合理的考慮。
參與過上次測試的老朋友們可能還記得,上次測試是在今年4月份結(jié)束的,至今已經(jīng)4個月了。這4個月里,除了等待版署下發(fā)合法齊全的資質(zhì)文件之外,我們重點(diǎn)在進(jìn)行著國服版本向外服版本進(jìn)度的追趕,具體來說,是從上次的外服3.3.3版本追趕到當(dāng)前的3.6.0版本(這也是所有國服玩家朋友們的期望)。
所幸,我們?nèi)缙谕瓿闪税姹究缭胶蟮拇a融合工作,并初步完成了debug環(huán)節(jié)。但融合代碼的體量實(shí)在過于龐雜,從程序穩(wěn)定性的角度出發(fā),不做驗(yàn)證就交付公測版本的風(fēng)險實(shí)在太大了,如果公測因此發(fā)生穩(wěn)定性問題,影響會是災(zāi)難級的。這是再做一次刪檔測試的最最主要原因。而若一旦真發(fā)現(xiàn)問題,會對安卓和iOS雙端做并行解決。
其次,我們?yōu)楣珳y設(shè)計了豐富的福利活動。為了驗(yàn)證活動是否真的合理,玩家認(rèn)不認(rèn)可,我們需要與大家做好提前驗(yàn)證。如果大家對某個活動吐槽集中,那我們就會考慮優(yōu)化安卓公測時和iOS當(dāng)前的這個活動,這也是需要我們在測試中來獲取大家的真實(shí)意見。
基于以上的兩點(diǎn)考慮,所以才安排了這次的安卓刪檔測試。
靈魂拷問二:為什么iOS可以不做刪檔測試而直接公測呢?
答:
如果單出自產(chǎn)品完善的角度出發(fā),其實(shí)iOS平臺也該模仿安卓平臺去做并行的【刪測調(diào)整版本刪測調(diào)整版本……】的產(chǎn)品調(diào)優(yōu)路線??蓪?shí)操時卻發(fā)現(xiàn),iOS平臺并不支持提供規(guī)模性的刪檔測試服務(wù),這是iOS平臺規(guī)則的硬性限制,所有游戲廠商都只能遵守,并一致采取“一端發(fā)現(xiàn)問題,雙端并行解決”的安卓&iOS的BUG修繕方式。
這也就是為什么,先前《FFBE》的2次刪檔測試都只能在安卓上進(jìn)行,而iOS玩家當(dāng)時卻無法參與的原因,這也是實(shí)在沒有辦法的事,當(dāng)時iOS的玩家朋友也很無奈……
靈魂拷問三:為什么iOS不和安卓一起公測呢?
答:
起初,在收到完整的資質(zhì)文件之前,iOS與安卓都做好了版本準(zhǔn)備(也就是同國際服3.6.0版本),二者進(jìn)度是一致的(這也是在當(dāng)時的歷史階段,自己能力范圍內(nèi)能做的最重要的事情了)。后來資質(zhì)文件齊備后,我們就開始著手兩個平臺的接入和洽談工作??稍趯?shí)操時發(fā)現(xiàn),國內(nèi)安卓設(shè)備的品牌如此之多,直接導(dǎo)致安卓的適配工作量要遠(yuǎn)大于iOS單平臺;同時,由于安卓應(yīng)用商店非常多,每一家的接入流程、技術(shù)參數(shù)、推廣邏輯都不盡相同,導(dǎo)致安卓眾平臺的接入工作量要遠(yuǎn)大于iOS單平臺,進(jìn)而導(dǎo)致了安卓公測的延后。而若按照安卓公測的檔期等下去,對雙方的玩家朋友都是一種延長的煎熬,所以我們?nèi)掏催x擇了一種從不同角度來盡量減少雙方負(fù)體驗(yàn)的方法:即iOS先上線,然后技術(shù)人力&渠道人力All in到安卓線來盡可能縮短安卓公測檔期。
靈魂拷問四:安卓玩家在公測初,會有哪些新的體驗(yàn)亮點(diǎn)?
答:
我們在安卓延后的立意之初,就安排了專人通過抽樣電話回訪的方式充分了解了安卓朋友最關(guān)心的幾點(diǎn)問題,現(xiàn)圍繞這幾點(diǎn)問題,做以下承諾和說明:
考慮到《FFBE》本身是一款弱聯(lián)網(wǎng)的偏單機(jī)類型的游戲,其核心樂趣是以培養(yǎng)自家兵員以進(jìn)行單機(jī)式的關(guān)卡探索為主,不存在像網(wǎng)游式的日常玩家相互激烈PK的強(qiáng)勢碾壓,所以請安卓朋友不要過度擔(dān)心暫時性的微弱落后~
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