香腸派對
來源: 極光 2019年05月13日 17:47大家好,這里是看(Fire)火(Keeper)人。雖然在突擊步囘槍篇的最后樓主說下一篇可能會在半個月后再做,但爸媽從小就教育樓主:自己盛的翔,哭著也要吃。自己開的坑,跪著也要填。本著一個認真負責(zé)的攻略態(tài)度,樓主在這里就冒著頭發(fā)掉光光的風(fēng)險繼續(xù)為各位腸友帶來香腸派對中的沖囘鋒囘槍的解析評測。
唉……該來的總是要來的,。
這里樓主再說一下,因為這期TommyGun和UZI的素材都比較難打,所以為了節(jié)目效果,樓主部分素材是在模擬器上錄的,還請各位見諒。
然后是開篇劇透:
不多說了,讓我們開始今天的正題。(由于沖囘鋒囘槍的基本屬性就是近戰(zhàn)槍囘械,所以樓主在評測內(nèi)容中不會反復(fù)提及沖囘鋒囘槍普遍存在的低彈速問題)
1.UMP9
G36的另一位繼承者
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
DMG:38
RPM:40/4.26*60=563
DPS:9.39*38=356
BS:217
這里樓主說UMP9是G36的"另一位繼承者",我想大家也不難猜到G36的其他繼承者指的是誰了,不過她們并不是今天的主角,有興趣的朋友還請自行查閱相關(guān)資料。
來說UMP9,我們從數(shù)據(jù)中可以看出這把沖囘鋒囘槍有著更多突擊步囘槍的影子,無論是RPM還是DPS都要比下文中的幾把沖囘鋒囘槍更接近突擊步囘槍。單從數(shù)據(jù)上說UMP9基本上可以看做一把輕量化的突擊步囘槍。
可說句實話,UMP9在香腸派對中的表現(xiàn)實在是乏善可陳。
?UMP9對于其他沖囘鋒囘槍而言最大的優(yōu)勢就是較小的下墜和較高的彈速使得她在稍遠距離的接觸中起到更大的作用。
?(圖中紅點為子彈在100米處的落點,上圖為UMP9,下圖為vector)
UMP9的后坐力雖然中規(guī)中矩,但想要填補在傷害和彈速上與突擊步囘槍的差距還是差了太多。換言之就是沒有達到這個傷害與彈速下應(yīng)有的后坐力效果。較短的換彈時間也只能有限地提升這把槍的近戰(zhàn)水平。
(也不是不能用)
這里樓主并不是說UMP9的數(shù)據(jù)是怎樣的不合理,只是對于這把槍的定位來說她的后坐力較高,應(yīng)當(dāng)再削減一些。這樣的話,這把沖囘鋒囘槍應(yīng)該是非常適合那些不適應(yīng)槍囘械后坐力的新手們的,而較低的數(shù)據(jù)讓進階玩家也無法榨取這把槍囘械更多的性能。
(樓主還是很愛UMP9的,你們要相信我)
2.micro UZI
UZI-mini UZI-micro UZI
(雖然名字越長但槍卻越來越小)
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
DMG:?25
RPM:35/2.3*60=913
DPS:15.21*60=380
BS:217
做為唯一一個在香腸派對中擁有專屬配件的沖囘鋒囘槍,UZI可以說是相當(dāng)有牌面了。UZI槍托的實際加成和戰(zhàn)術(shù)槍托相似,只不過這里真的不好比較,因為UZI無論是加裝槍托后的后坐力表現(xiàn)還是不裝槍托的后坐力表現(xiàn)都很優(yōu)秀。
再來看UZI的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。怎么說呢?UZI這個數(shù)據(jù)算是是為了最大程度地限制這把槍在稍遠距離(25米之外)的使用效果。如果樓主沒記錯的話25的單發(fā)傷害應(yīng)該是全游戲自動武器的倒數(shù)第二??蛇@把槍的單發(fā)傷害雖低,但913的RPM還是能分分鐘教你做人,這使得這把沖囘鋒囘槍的DPS要比UMP9高上不少。不過低傷害高射速這個combo是離敵人越近收益越高的。
為什么呢?
其實這個原理有點接近霰囘彈槍,霰囘彈槍單獨每發(fā)的傷害都是很低的,但如果多發(fā)齊射一同打到敵人的身上就能造成大量傷害。
只不過發(fā)射模式對于UZI來說從多發(fā)齊射變成了單發(fā)高速射擊。霰囘彈槍的命中率隨距離下降的原因是彈丸散射,而UZI則是因為腰射散射,這使得只有玩家在靠近敵人時才能保證有效傷害。
這里可能又有人要說:"難道UZI的機瞄就是擺設(shè)么?"
呃。。。差不多吧。??
?實際上UZI的機械瞄具視野是要比下文中的湯姆遜要好一些的,至少可以看到大部分的消防栓。樓主并不是在說UZI的機瞄不好用,可以用,只是沒有必要。因為大部分的時候UZI的使用距離都不超過十步,樓主也沒見過幾個人把UZI帶進決賽圈(雖然樓主自己就算一個),所以UZI能夠用到機瞄的機會真的不多。但UZI的機瞄在15米的距離時控制一下射擊精度還是有點用的。?
?可以看到這基本上就是UZI的極限使用距離了,不過如果能保證命中率的話,UZI對裝備三級甲的敵人也有著不錯的傷害。(這里樓主的機瞄出了bug)
不過UZI正確的用法應(yīng)該是像下面這樣:
??到最后一張GIF這里樓主正好可以說說UZI的彈匣容量,25/35這個容量,其實略顯尷尬。高不成,低不就,既沒有湯姆遜那樣的容錯率,其本身也不像vector那樣有著較高的爆發(fā)力。不過這也算是限制UZI使用距離的一個手段吧。
總的來說,UZI在定位內(nèi)很好地完成了她的任務(wù)。
3.Kriss Vector
充滿科幻氣息的次世代沖鋒槍
?基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
DMG:33
RPM:25/1.83*60=782
DPS:13.66*33=410
BS:192
"帥"是vector這把沖囘鋒囘槍留給樓主的第一印象。在現(xiàn)實生活中,vector這把沖囘鋒囘槍使用了一種可以將后坐沖量向下轉(zhuǎn)移的技術(shù),使得槍口不會輕易上跳,這點特性在游戲中也得到了還原。但.45終究是.45,而且為了游戲平衡考慮,在沒有戰(zhàn)術(shù)槍托的情況下vector的后坐力還是略高于ump9的。
除了低后座以外vector的另一個特點就是有著較高的射速,雖然比不過RPM奔1000就去了的UZI,但還是讓vector坐實了最高DPS沖囘鋒囘槍的位置,高了多少呢?比第二名的湯姆遜足足高了……十點。
?這和說好的不一樣啊喂!
樓主發(fā)覺事情不對,于是抬頭一看... ...33的單發(fā)傷害... ...你是神魔戀啊?
vector你打的可是.45ACP??!現(xiàn)在這33的傷害都快趕上.22LR(一種小口徑手槍彈,在香腸派對中沒有出現(xiàn))了??蓸侵饔洲D(zhuǎn)念一想:唉,這都是為了游戲平衡性做出的妥協(xié)。不過樓主印象中的vector在過去的版本似乎除了戰(zhàn)術(shù)槍托的刷新率與后坐力的微調(diào)外就沒有過太大的變化,一直都是保持著神擋殺神的冷酷形象。話說回來,這把槍的定位和Groza非常接近,都能在近距離短時間內(nèi)打出成噸的爆發(fā),加上除手槍以外全游戲最短的換彈速度可以略微彌補其彈匣容量的不足,這么說來vector的傷害看上去雖低,但還是非常夠用的。
維克托因為其低傷害,高射速,低容量的原因使其成為了一把上限高下限也高的武器。初始的13發(fā)容量讓vector在作為玩家落地后撿到的第一把武器時留給玩家的是極低的容錯率,容易讓玩家落入極為危險的境地。而且在最近版本中,制作組移除了vector和ump9的連射功能(burst mod)。這點對ump9幾乎沒有影響,但這時的玩家在使用vector對稍遠距離的目標(biāo)射擊時為了節(jié)省子彈與保障命中率只能手動點射,這讓vector的使用難度進一步提升。
總的來說,要想發(fā)揮vector這把性能古怪的沖囘鋒囘槍的全部實力,需要玩家對這把槍有一個充分的了解,當(dāng)在玩家掌握了這把沖囘鋒囘槍的性能之后,vector可以說是香腸派對這個游戲里數(shù)一數(shù)二的一把武器。
最后要說的一點就是vector其實是一把非常適合帶進決賽圈的沖囘鋒囘槍。因為場地限制,決賽圈的交戰(zhàn)距離大多在七八十米左右。這個距離剛好是vector加裝2/3倍鏡的使用極限,而且在現(xiàn)版本到了決賽圈想不把槍囘械配件找齊都難。所以帶上vector吧,她會在你需要她的時候給你相當(dāng)可靠的幫助的。
(樓主這么說才不是因為自己的私心呢)
4.TommyGun
芝加哥奪命打字機
?基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
DMG:40
RPM:50/5*60=600
DPS:10*40=400
BS:192
說起湯姆遜,相信大家第一個想到的就是上個世紀(jì)二三十年代的美國經(jīng)典黑囘幫形象。高傷害,高容量,高射速,高品質(zhì)的屬性使得湯姆遜沖囘鋒囘槍在她所屬的那個年代成為了一把優(yōu)秀的武器。但是少有現(xiàn)代化改件的湯姆遜沖囘鋒囘槍很明顯已經(jīng)適應(yīng)不了當(dāng)今的戰(zhàn)斗需求,這在游戲里面就體現(xiàn)出這把槍的一個致命缺點:無法安裝瞄具,只能使用機械瞄具進行瞄準(zhǔn)。
這里可以看到,如果不是非常熟悉這把槍的玩家(比如說樓主)在中近距離使用湯姆遜的機械瞄具時需要進行3~4發(fā)的試探性射擊才能大抵知道對方究竟在哪。而這就要歸咎于機械瞄具較差的瞄準(zhǔn)視野。
?上圖是使用紅點瞄具的Vector與TommyGun的瞄準(zhǔn)視野的對比,這里我們可以看到湯姆遜的機械瞄具遮擋了消防栓大半的可視部分,而照門兩側(cè)的護翼也使得周圍的視野變差。反觀加裝紅點瞄具的維克托就在瞄準(zhǔn)時提供了寬敞的視野。
除了這個,湯姆遜剩下的缺點就幾乎是所有沖囘鋒囘槍的通病了:子彈下墜大,彈速過慢(只有大部分突擊步囘槍的三分之一左右甚至更低),單發(fā)傷害低。
但做評測不能只說缺點不說優(yōu)點(雖然這些優(yōu)點大部分也是其他沖囘鋒囘槍都有的)。從數(shù)據(jù)上看,沖囘鋒囘槍的單發(fā)傷害雖然普遍低于突擊步囘槍,但其突擊步囘槍不可比擬的超高射速使得沖囘鋒囘槍的DPS要遠遠高于突擊步囘槍。而對湯姆遜來說,擴容五十發(fā)的彈匣容量則是完美規(guī)避了沖囘鋒囘槍彈匣容易打空(雖然沖囘鋒囘槍的換彈速度也普遍要比突擊步囘槍快)的這個短板,而其40的單發(fā)傷害也讓她具備了其他沖囘鋒囘槍所沒有的輸出能力。而之比vector少了10點的DPS也讓湯姆遜在近距離有著不錯的爆發(fā)。
有位同學(xué)問我:“用.45ACP淘汰36人的任務(wù)要怎么做?”
怎么做??
?用沖鋒槍做啊,難不成還能用1911做?
?可有些腸友就犯了愁:“你說這.45沖囘鋒囘槍一共就兩把,Vector容錯率太低我不想帶,湯姆遜我又瞄不準(zhǔn)人,這可咋整?”
那么在這里我就趁著這個機會和大家說說怎么把湯姆遜沖囘鋒囘槍帶進決賽圈,盡快完成挑戰(zhàn)。
首先,我們明確一點:像湯姆遜這種不能裝備瞄具的沖囘鋒囘槍對于大部分玩家來說是打不了75m以外的敵人的。
然后我們就能得出一個結(jié)論,想要將湯姆遜順利帶入決賽圈只有一個辦法:那就是規(guī)避一切遠距離作戰(zhàn)。
那么這里又引出了另一個問題:怎么規(guī)避遠距離作戰(zhàn)?
這還不簡單?選彩虹島啊!
那么另一把佩槍的選擇自然就要是中距離和中遠距離都能打的精確射手步囘槍來彌補湯姆遜的不足。
接著說下打法,那就是莽。不要想著和別人對狙,看到別人就想辦法靠近。我們要充分利用湯姆遜傷害高射速高的優(yōu)點去主動進攻,而不是讓別人來進攻你使得你陷入被動狀態(tài)(這個打法幾乎適合所有近戰(zhàn)槍囘械)。理想的場景就是你貼近到腰射時大部分子彈都可以命中目標(biāo)的距離然后憑借身法走位完成擊殺。
??不過最重要的一點還是當(dāng)你在近距離看到穿著三級頭三級甲的鋼鐵俠時不要驚慌,雖然對手看起來很有壓迫力,但你要清楚地認識到你手里的槍在近距離場景下并不必他人的差。
最后在這里祝各位腸友能夠順利地完成任務(wù)。
2025年04月03日 14:11
香腸派對ss19賽季爆料最新內(nèi)容 香腸派對ss19賽季爆料有什么
2025年01月08日 11:37
2024年09月23日 14:48
香腸派對七夕活動2024介紹 香腸派對七夕活動2024有什么
2024年08月07日 14:08
2024年07月26日 11:31
2024年04月18日 11:35
2024年04月18日 11:04
2024年04月17日 17:06
2024年04月16日 15:17
2024年04月16日 12:01
2021年05月28日 17:44
2021年06月21日 11:19
2019年01月19日 14:27
2021年10月04日 11:40
2019年05月14日 15:25
2025年06月24日 18:10
2019年04月02日 18:11
2024年09月09日 16:51
2022年08月23日 16:07
2019年01月15日 18:47
2025年07月28日 11:58
逸劍風(fēng)云決瑤姬入隊方法 逸劍風(fēng)云決手機版瑤姬介紹
2025年07月28日 11:58
星痕共鳴生活職業(yè)有哪些 星痕共鳴生活職業(yè)介紹
2025年07月28日 11:57
我是小魚兒飛魚第一關(guān)怎么過 我是小魚兒飛魚第一關(guān)速通攻略
2025年07月28日 11:57
逸劍風(fēng)云決異種金蝎三種選擇 逸劍風(fēng)云決手機版異種金蝎贈予還是交換
2025年07月28日 11:57
2025年07月28日 11:57
我是小魚兒飛魚第三關(guān)怎么玩 我是小魚兒飛魚第三關(guān)速通攻略
2025年07月28日 11:56
2025年07月28日 11:56
2025年07月28日 11:56
2025年07月28日 11:56
掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多