你好鄰居
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年11月13日 14:06你好鄰居在眾多第一人稱的恐怖解謎游戲中脫穎而出鶴立雞群的一款優(yōu)異恐怖游戲代表作,并在今日其IP已獲得了多方位的強(qiáng)化。你好鄰居好不好玩?小編接下來(lái)為各位帶來(lái)專業(yè)的你好鄰居游戲玩法評(píng)測(cè)介紹,對(duì)游戲感興趣的朋友可以看一看!
Kickstarter眾籌界面
最先,游戲采納的并不是是通??植烙螒蛩\(yùn)用的寫實(shí)性游戲界面,只是略帶少許夸誕的卡透風(fēng)界面,在整個(gè)色彩上與3D動(dòng)畫(huà)電影十分相似。游戲玩家飾演一名小男孩,在偶然間看見(jiàn)了住在自己對(duì)面的鄰人每一天都在家中搞一些不明不白偷偷摸摸的情況,而小男孩則出自于好奇心要想去鄰居家里尋根究底,解鎖鄰居家鮮為人知的隱秘。游戲素質(zhì)上是帶有少許沙盒元素的舉動(dòng)解謎游戲,游戲玩家要聯(lián)合生存知識(shí)與場(chǎng)景中的局部物件開(kāi)展互動(dòng)交流,比方用某些堅(jiān)固的物品沖破窗子翻入屋內(nèi),燈膽碎了能夠把其他的燈膽拆下來(lái)更換,大中型的物件能夠用于墊腳等等,經(jīng)過(guò)種類繁多的方法以對(duì)鄰居家的屋子進(jìn)行探索。而游戲玩家撇開(kāi)要破解游戲里的每個(gè)謎題以外,還在瞬間把穩(wěn)被鄰人挖掘并抓捕,因而“潛行”在這個(gè)游戲中也占有了十分大的份量。
鄰人有著鮮為人知的隱秘
《你好鄰居》兩者之間他恐怖游戲較大的不一樣的地方在于其核心理念,在以往的大部分恐怖游戲里面,游戲玩家所飾演的人物要不是無(wú)怨無(wú)悔前去某處可怕區(qū)域開(kāi)展探查、不探查完則絕不會(huì)脫離,要不是遭受了某些局面而被迫困在某處想方法逃脫,游戲玩家在大部分情形下是墮入1個(gè)被動(dòng)的狀況;而《你好鄰居》便是要游戲玩家潛入到鄰人的屋子中進(jìn)行探索,從哪走、用神馬方法、什么時(shí)候脫離、均由游戲玩家自行決定,理念從“逃脫”成為了“深切”,也致使游戲玩家們?cè)谕嫠5臅r(shí)候的心態(tài)同樣會(huì)與以往不一樣。
鄰人的家會(huì)跟著游戲開(kāi)展而范圍漸漸增大
盡管這就是一款恐怖游戲,但事實(shí)上游戲里面卻并沒(méi)有傳統(tǒng)式的可怕元素,沒(méi)血腥重口的場(chǎng)景、也并沒(méi)有相貌駭人啼聲扎耳的妖怪,在大部分時(shí)游戲玩家要做的只是想方法破解鄰居家中的謎題和閃避鄰人的追擊,而游戲中華常常會(huì)呈現(xiàn)少許昏暗冷僻的場(chǎng)景,如果這時(shí)鄰人忽然展現(xiàn)在你身體后面追逐,換做是誰(shuí)也得打個(gè)激靈撒丫子跑。游戲玩家能夠無(wú)數(shù)次的試驗(yàn)潛入并熟鄰居家的結(jié)構(gòu),而鄰人更不是省油的燈,他會(huì)任意在屋子里安裝監(jiān)控器錄相,而且封閉住你曾走過(guò)的路等等,與其說(shuō)以往的恐怖游戲是純真的對(duì)游戲玩家營(yíng)建出可怕的感受,辣么《你好鄰居》便是將“做賊心虛”這類本來(lái)具備驚悚元素的心態(tài)開(kāi)展變大,而且借助種種本領(lǐng)與故事安排對(duì)游戲玩家?guī)?lái)壓迫感,更大程度上是對(duì)生理上帶來(lái)可怕特效。
用種種方法吸引住鄰人的留意
舉個(gè)栗子,游戲玩家本來(lái)由因而擅自潛入,被鄰人追逐是理當(dāng)如此的情況,但出自于游戲指定目標(biāo)你一定不愿被他捉住,你在被鄰人追逐的時(shí)候,前路僅有一扇門可走,而門上了鎖,在鎖孔的中間掛有一大堆鑰匙,你不太了解哪一柄能開(kāi)門,只可以選擇一個(gè)一個(gè)試,而這時(shí)鄰人離你越來(lái)越近,在這類榨取下游戲玩家很大幾率會(huì)呈現(xiàn)與主人公相同吸氣倉(cāng)促、手抖慌張的情形。這類橋段在很多片子中特別常見(jiàn),風(fēng)是看他人來(lái)做就已可以構(gòu)成緊張感,更別說(shuō)是自身親身體驗(yàn)了。玩過(guò)恐怖游戲的游戲玩家應(yīng)當(dāng)知曉,在玩耍過(guò)程當(dāng)中最可怕的并非由神馬物品忽然跳出來(lái)嚇你一下下,只是在探索的時(shí)候不太了解會(huì)有哪些物品忽然呈現(xiàn),那類對(duì)未知的恐懼感,而且這類恐懼感會(huì)跟著主人公所在的情況、本身的狀況、背景音樂(lè)的轉(zhuǎn)變而發(fā)生壓迫感,游戲玩家會(huì)常常被繃在1個(gè)高度慌張的狀況,而這一個(gè)狀況才是款恐怖游戲體驗(yàn)可否優(yōu)越的著眼點(diǎn)。
視察鄰人的步伐紀(jì)律
若是款恐怖游戲純真的為了可怕而可怕,那明顯沒(méi)什么深度1與品質(zhì)可說(shuō),因而在本來(lái)題材與可玩性都受限的情形下,平常恐怖游戲都要有1個(gè)相對(duì)優(yōu)異的劇情和背景故事以予以游戲玩家1個(gè)可以連續(xù)玩下來(lái)的行動(dòng)力。《你好鄰居》的情節(jié)根本就沒(méi)一句臺(tái)詞和對(duì)白,而且運(yùn)用了在恐怖游戲中相對(duì)常見(jiàn)的碎片化敘事,游戲玩家能從游戲里的細(xì)枝末節(jié)逐步知道到情節(jié)的背景,而平常這一些小節(jié)內(nèi)容也不須要過(guò)于故意去找便可知道。而若要想深切知道游戲的所有劇情,則還要從衍生代表作《你好鄰居:躲貓貓》中獲得填補(bǔ)。這兒相關(guān)劇情的話題討論也不再一概,但能夠事前表明的是,《你好鄰居》的劇情是歸屬于上心的那類,非常容易與游戲玩家產(chǎn)生共鳴。
如果要給《你好鄰居》挑點(diǎn)偏差出現(xiàn),大概是bug有一點(diǎn)多而且在謎題的安排和指導(dǎo)上相對(duì)隱晦,很多不善解謎的游戲玩家大概不看攻略就比較容易卡關(guān)。此外,《你好鄰居》在生理可怕橋段和游戲氣氛的刻畫(huà)可以說(shuō)十分優(yōu)異的,而且予以了游戲玩家自在設(shè)想的空間,盡管難度不算低但也加強(qiáng)了游戲的可玩性,如果恐怖游戲劇情黨抑或解謎游戲發(fā)燒友能夠一試,而倘使是解謎游戲苦手而且不太常玩(抑或不過(guò)于敢玩)恐怖游戲的話,《你好鄰居》還發(fā)布了另一款衍生代表作《秘密鄰居》,這就是一款非對(duì)稱許多人抗衡游戲,如果叫上好多個(gè)朋友一并組隊(duì)也可以獲取好的游戲體驗(yàn)。
你好鄰居的成功跟期游戲設(shè)計(jì)和懸念迭出的劇情有很大的關(guān)系,在益智的找尋道具解鎖更多情節(jié)的同時(shí),發(fā)現(xiàn)鄰居的秘密,真相意想不到。好啦,本期你好鄰居評(píng)測(cè)到此結(jié)束,喜歡游戲的朋友可以在豌豆莢中搜索你好鄰居進(jìn)行下載,一起來(lái)享受解謎的樂(lè)趣吧!
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