忍者必須死3
來源: 頭條 作者: 西米 2020年01月15日 17:36今天小編要為大家評測的是忍者必須死3這款手游,很多玩家都好奇:忍者必須死3好玩嗎?假如你玩這個游戲只是單純想體驗跑酷游戲,估計會讓你很失望。小編體驗后發(fā)現(xiàn)這款游戲是一款常規(guī)卡牌養(yǎng)成游戲,抽卡和養(yǎng)成都是游戲里最基礎(chǔ)的玩法。
這個游戲剛進入的時候會讓人誤解,以為是一個常規(guī)的跑酷游戲,但和同類別跑酷游戲來說,《忍者必須死3》越發(fā)重視游戲的培養(yǎng)屬性,玩家要在逐步培養(yǎng)的過程中一直提高角色的屬性和數(shù)值,這樣才能在戰(zhàn)場上有更出色的突破效果。
這款游戲畫風(fēng)運用了手繪水墨的風(fēng)格,整個畫面大部分復(fù)刻了游戲前作的特點,包含主界面的結(jié)構(gòu)、忍者從山頂跳下去的出場方法,游戲操控方法等等,都會讓資深玩家覺得很親切,與此同時精美的界面也很容易讓萌新對游戲形成好感。
《忍者必須死3》的游戲策劃想說的是一個完整的故事,這點在同類別rpg手機游戲上很少見也非常難得,忍3的劇情玩法通過引進了新的彈幕玩法和劇情,讓玩家越能夠更深層了解游戲的劇情和背景,配上彈幕的作用,使玩家之間形成了一種很強的互動聯(lián)系,讓玩家有更大的動力參與進游戲劇情的分析和互動中,提高玩家對劇情的體驗。
《忍者必須死3》的跑酷是游戲的外在呈現(xiàn)形式,是游戲的最外層,然而氪和肝是游戲的關(guān)鍵訴求,游戲方也希望玩家可以更多地培養(yǎng)、肝、充錢。在不停的培養(yǎng)中可以提高能力值中獲取的歡樂,就凸顯在跑酷上。當(dāng)游戲玩家把這款游戲當(dāng)作培養(yǎng)游戲去玩便會順暢很多,假如費盡心機去探究跑酷方法,不停反復(fù)培訓(xùn),最終會發(fā)覺培養(yǎng)提供的能力加成提高要遠比方法來的要多。
《忍者必須死3》的不足也非常明顯, 玩家如果把它當(dāng)成跑酷游戲來玩,游戲的模式會看起來很慢,輕度玩家非常難體驗到游戲真正的快樂之處。假如看成充錢培養(yǎng)類型來講,長期索然無味的肝同樣是較大的問題,與此同時較大的問題又有充錢的平衡性,總體而言只要有充錢就無法保證平衡,然而怎樣在平衡中找到這個支撐點,讓每種類型的玩家都能玩得歡樂才是游戲官方真正要考慮的。
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