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堡壘之夜攻略舞力占點,模式機制和玩法技巧介紹

堡壘之夜

堡壘之夜

來源: 頭條 作者: 烏拉拉 2020年07月23日 17:46

舞力占點是近期開放的一個新模式玩法,對于沒有接觸過的玩家來說還是有一定難度的。下面小編就帶來堡壘之夜攻略舞力占點,不管是主要的玩法還是戰(zhàn)斗的技巧,都介紹給大家。

先總的來說一下下這一個玩法,玩家可以把它當做是50v50的修改版,由于也是兩組抗衡競賽,中分地圖。

▍ 玩法介紹

游戲開始后,二輛巴士會從反相反的方位,將游戲玩家送入地圖里面,如圖所示。


隨后各位在上空倒計時到15秒時,地圖上便會刷到中分的緩沖區(qū)。

隨后當上空的倒計時為0時,從新呈現(xiàn)5分鐘倒計時,地圖上便會呈現(xiàn)5個演出舞臺,這5個演出舞臺較顯眼,非常容易找到。

就拿圖為這一戰(zhàn)局為事例。

5個演出舞臺,各自所在的地方。3個是壓在中心線上,如:A、B、C。1個在我方。1個在敵人。分散特別勻稱。

有關復活點這一個觀點,后續(xù)小編要說,先來講解游戲模式的玩法。

演出舞臺更新后(此刻開啟5分鐘倒計時),這5分鐘倒計時完結,就開啟2分鐘的第一波縮圈,縮圈速度比較慢,開啟縮圈的時候,演出舞臺會消散。

等來2分鐘縮圈完結后,演出舞臺會從新呈現(xiàn),開啟再次5分鐘倒計時。

仍然是3個是壓在中心線上,1個在我方。1個在敵人。(因此這一個演出舞臺更新點是有跡可循)。演出舞臺在頁面上邊的游標,地圖上全都是有展現(xiàn)的,不需要害怕會找不著。


第2個5分鐘完結后,演出舞臺又會消失掉,隨后2分鐘的第2波縮圈。等來2分鐘縮圈完結后,演出舞臺會從新呈現(xiàn),開啟第3次5分鐘倒計時。

這一個玩法總共會呈現(xiàn)三個毒區(qū),直到某另一方的舞力條到100%,100%后直接成功。


▍ 模式細節(jié)

如果仔細的查看上文,你就可以知曉演出舞臺更新的規(guī)律,因此在巴士高空跳傘時稍微的等待一下,等倒計時到15后,地圖上刷圈,再確定跳那里。

1、地圖中心的A點,通常全都是兩邊打到最猛烈之處,反過來,B、C2個點去的人會比偏少。因此能夠分人爭奪BC點,抑或開啟就落在四周。

2、在這一個模式中陣亡之后是能復活的(復活時間10秒),并且!留意看!你被殺死后不會掉任何裝備,只會掉落槍械的彈藥!原料都不掉

換句話說你本來有50的槍彈,隨后你被擊殺了,你復活后還是有50的槍彈,然而對手還可以撿到你50的槍彈。

換一個事例:你本來有10瓶的小甲,隨后你被擊殺了,你復活后還是有10瓶的小甲,但是敵人無法拾取你的小甲。

所以在激烈的爭奪之后,空投是競技場上獨一的補給站,打到越猛烈,各位手上的血、甲、各種補給站(撇開槍彈)總是更少。

3、在戰(zhàn)局后期舞力條的增加速度將變快,因此縱然你的小隊暫且落於下風也不能放棄!

4、由于DE是兩邊復活點上方,因此對手的復活點,不需要思考花氣力去搶點。

5、這一個玩法和雄心萬丈50人相同,能夠搭高飛翔

6、雖說這一個玩法能夠復活,如果兩邊特別焦灼,直到第三個毒區(qū)開啟縮圈(便是最終1個毒區(qū)都沒完結對局),此刻殞命后將不可以再復活。

7、當我們占據(jù)了1個嶄新的演出舞臺,要經(jīng)過舞蹈來提高進度條,直到這個迪斯科球起飛,才算作占據(jù)做完。等來迪斯科球全部起飛,點成為深藍色,也不用再舞蹈了。

當我們在舞蹈(占據(jù))的時候,以下的占據(jù)球同樣是會有提醒的。假如四周呈現(xiàn)了對手,辣么這一個進度條也不會再動。

舞蹈的人越多,迪斯科球升得越快。

反過來,假如這一個演出舞臺,已被對手占據(jù)已過。

你站立在演出舞臺上,隨后四周沒對手,這一個位置便會開啟逐步退紅色進度條,等到進度條所有退完,你才能舞蹈升起迪斯科球。

8、舞池上或上邊不可以建造,但是能在四周構筑城堡開展安全防護。

聊完了小節(jié),緊接著小編講講玩法。盡管早期升舞力條慢,但也不可以讓對手占過多的點。全線只需維持比對面占據(jù)很多就好了。

▍ 成功前提

譬如全線:對面1個紅色,咱們2個深藍色,其它2個總是位于搶奪狀況,辣么最后咱們能贏。

就像小編說的,這一個玩法是能重復高空跳傘和復活的。演出舞臺四周有對手,也不能啟動進度條。

遵照這一個道理,咱們能夠完成1個三角。

如圖所示,自身的復活點這一個地方必須要的,假如這一個點都拿不出來,那這局能夠趕早摒棄。

中心點是兵家必爭之地,要很多的人力資源,總的來說中心點是拼那里槍準、人滿為患、敢沖。

對手的復活點也基礎搶不出來,那此刻,B點和C點2個側面,是成功的核心。

咱們就能構成1個三角,A點人至多,拿不出來也不需要讓他人搶走,E點必須留意,假如有玩家搶,盡趕快歸去。C點和B點,能夠思考巴士飛翔的方位,一出來就搶,說到底搶到了總有分。

然而也是B點和C點不需要留許多人,由于留人過多,中央A點必將搶但是,以至被對手拿走,拿走后必需踏入舞池,才可以完結對手的占據(jù)狀況。

此外,還有另外1種,是搶側面,佯攻A點,講道理,作為一個沒有全部頻道語音的游戲,這還真挺難保證的。

讓對手分較多人力資源在A點守點,自身2/3的人保衛(wèi)BC。

這個方法一般不會使用,但若對面憨憨過多,總是傻愣愣的守著A點不了解挪動,辣么索性摒棄A點,少許人力資源佯攻A點,給對手帶來“咱們不可以走”的感受,守住BCE也是可以贏的。

總的來說,這一個玩法記著一段話:全線只需維持比對面占據(jù)很多就好了。

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