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哪些連招要記住 拳魂覺(jué)醒連招怎么用

拳魂覺(jué)醒

拳魂覺(jué)醒

來(lái)源: 極光 作者: 唐乳哼 2020年04月22日 18:11

這次小編為玩家們帶來(lái)拳魂覺(jué)醒連招怎么用的詳細(xì)攻略,本作游戲和其他卡牌游戲最大的不同就是連招系統(tǒng),因?yàn)橛螒蛑袑?duì)于角色品級(jí)、裝備和其他方面戰(zhàn)斗力的提升要求都比較高,需要大量的資源作為基礎(chǔ),所以玩家想要通過(guò)一些關(guān)卡還是需要合理的運(yùn)用連招打出不同的效果才行,下面一起看看連招怎么用吧。

P點(diǎn):當(dāng)我們攻擊一個(gè)單位的時(shí)候有一個(gè)P點(diǎn)的讀條,在光標(biāo)達(dá)到P點(diǎn)的時(shí)候進(jìn)行下一次連擊的話可以獲取更高的傷害,所以在使用連招的時(shí)候也要遵循這個(gè)規(guī)律,不僅打出連招了還讓輸出變高了。一頓亂點(diǎn)推薦高氪玩家,怎么玩都行。

能量牌:每個(gè)回合都會(huì)有不同的能量牌,能量牌分為1、2、3,使用過(guò)的能量牌會(huì)在下回合重新置換,沒(méi)有使用的能量牌在下回合會(huì)留下來(lái),所以有些時(shí)候想要打出某些連招的話還是要考慮是否要留一些數(shù)值的卡牌在場(chǎng)上,配合上目前的角色怒氣值釋放大招是不錯(cuò)的選擇。

通常開(kāi)場(chǎng)能量都是6點(diǎn),因此最多能打出的連招是123各一張,或者是222,111這種連招,想要打出更高級(jí)的連招一定是要等能量條回復(fù)到比較高的時(shí)候才行的。

連招的學(xué)習(xí):玩家自己可以摸索出不同的連招,一旦成功之后就會(huì)在屏幕上有顯示恭喜我們發(fā)現(xiàn)了新的連招。最簡(jiǎn)單的方法還是直接在挑戰(zhàn)模式中的連招學(xué)院中學(xué)習(xí),隨著隊(duì)伍等級(jí)的提高會(huì)解鎖更多的連招給玩家使用。

連招的使用:比如我們要使用超重力連擊,在學(xué)院中就可以查看使用的方法,連續(xù)點(diǎn)擊3次3點(diǎn)能量的能量牌就可以觸發(fā)了。玩家一旦點(diǎn)錯(cuò)的話就要重新開(kāi)始計(jì)算,一個(gè)連招觸發(fā)之后也會(huì)重新開(kāi)始計(jì)算,所以多張卡牌打出2個(gè)連招注定是2個(gè)3個(gè)能量牌的連招,這種連招的性能只能說(shuō)一般般。連招的時(shí)候要根據(jù)場(chǎng)上的能量牌來(lái)選擇,熟練的玩家都是開(kāi)1倍速度進(jìn)行游戲,這樣有利于觀察能量牌和選擇連招,如果是新手玩家的話還是點(diǎn)擊一下暫??纯从猩杜啤?/p>

有必要記住的幾個(gè)連招:

1.強(qiáng)連擊123,這個(gè)連招在面對(duì)一些不需要大招打死但是又必須在一回合打死的單位十分有效,直接拉高3個(gè)連擊百分之50的傷害,屬于基礎(chǔ)連招。

2.蓄力音擊111,直接提升150點(diǎn)怒氣,建議最后一張卡牌由隊(duì)伍的輸出位打出直接釋放大招,但是也要注意這個(gè)輸出位是否能量會(huì)溢出,不然就浪費(fèi)了。

3.單體治療1123,雙體治療2123,全體治療3123,可以發(fā)現(xiàn)雙體治療就是前面第一個(gè)數(shù)字變成了2而已,非常好記的一個(gè)連招,不僅可以加血還能驅(qū)散流血效果,在某些關(guān)卡是十分有用的。

4.超聲束回怒擊11123,全體回怒100點(diǎn),消耗的能量是8點(diǎn),一般在第二回合就可以使用了,而且第二回合玩家的怒氣值一定是壓的比較低的,非常非常實(shí)用的一連招。

5.風(fēng)暴凍結(jié)22231,在某些單體BOSS的關(guān)卡好用,搭配上一到兩個(gè)帶有眩暈功能的卡牌,可以將BOSS打的不能還手,其他時(shí)候不推薦使用。

6.雙極雷梭必殺擊321321,和這個(gè)連招相同的還有兩個(gè)連招,沒(méi)有這個(gè)招式這么耗費(fèi)能量,但是效果就沒(méi)這個(gè)好。本身這種提升某個(gè)大招的輸出的連招就不是很好用,能量牌不一定會(huì)這么湊巧正好湊出321321,實(shí)在是太靠運(yùn)氣。

7.全面進(jìn)化112233,提升全體格斗家的攻擊力和防御并且每過(guò)5秒就可以治療百分之1的生命值,這是游戲中最最重要的一個(gè)連招,基本上能用就用了。

不推薦使用的連招:其實(shí)最優(yōu)先考慮的還是能量值的問(wèn)題,有一些連招的效果一般,雖然有使用的場(chǎng)合但是耗費(fèi)的能量太高,一般來(lái)說(shuō)打關(guān)卡推圖的時(shí)候不可能把能量條拉到10點(diǎn)以上,因此這些連招在使用的頻率上就非常小。最顯著的有333連招,可以偷取對(duì)方1.5的能量,這個(gè)東西在面對(duì)一些BOSS的時(shí)候是完全滅用的,打競(jìng)技場(chǎng)還是可以耍一耍。

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