王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇
來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月29日 17:27介紹一些性價(jià)比較高的防御塔
1.腐朽森林,AOE+控,造價(jià)中等偏低,個(gè)人很喜歡的一個(gè)塔。沒升級(jí)技能前很弱,AOE持續(xù)傷害,不能對(duì)空。升滿后1技能召喚兩個(gè)樹人可以拖住敵人,2技能眩暈控住敵人,3技能增加敵人MISS的幾率,提高己方小兵的存活率。配合其他兵營(yíng)可以把敵人長(zhǎng)時(shí)間困在AOE范圍里,可惜不能防空。比較依賴地形,搭配好且放的好可以提升為T1
2.熔爐,AOE+控,造價(jià)中等偏高,AOE+短時(shí)間眩暈控制,但奈何這代塔的范圍都偏小。1技能給周圍的塔加傷,但如上面說的,范圍太小...2技能短時(shí)間里加攻速,3技能DOT,傷害不低但似乎有前后搖,扔的時(shí)候有一小段時(shí)間不會(huì)普攻。和腐朽森林一樣比較依賴地形
3.獸人薩滿,AOE+弱控,造價(jià)偏高,平A傷害不穩(wěn)定,低的時(shí)候一般,高的時(shí)候很高,頻率很慢,1技能回血沒什么用,2技能流星雨AOE傷害一般,3技能靜電也是AOE但范圍很小。AOE范圍比上面兩個(gè)小,但輸出較高
4.精英騷擾者(遠(yuǎn)程兵營(yíng)),造價(jià)一般,2只可近戰(zhàn)可對(duì)空的刺客,劃重點(diǎn),可對(duì)空。1技能敵人MISS時(shí)觸發(fā)傷害,配合部分塔有奇效,2技能連射爆發(fā)傷害很高,但AI比較蠢,經(jīng)常2只一起連射第一只小怪,導(dǎo)致幾乎所有的箭都射空氣,3技能死的時(shí)候有幾率狂暴。作為兵營(yíng)來(lái)講太脆了點(diǎn)而且才2只。推薦掛中后排(遠(yuǎn)程傷害不低,且漏了一兩只怪可以拖住殺掉)
5.黑暗騎士(近戰(zhàn)兵營(yíng)),造價(jià)偏高,一次2個(gè)兵,皮厚帶反傷,傷害挺高,處決的幾率似乎比想象的要高一些,缺點(diǎn)是不能防空且兵少
6.弓塔:造價(jià)便宜,技能看似很強(qiáng),5秒一次易傷,傷害增加100%,秒殺的CD很短,烏鴉看著傷害不高但頻率很高。重點(diǎn)來(lái)了..如果易傷是見面就放,弓塔完全可以擺到T1的位置,但我實(shí)戰(zhàn)測(cè)試了一下,發(fā)現(xiàn)蠢的不行。經(jīng)常平A了好幾下,怪快死的時(shí)候才放易傷,下只怪又繼續(xù)平A...
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