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同戰(zhàn)力PVP,這么玩的都笑到最后了

紅警OL

紅警OL

來(lái)源: 極光 2018年12月26日 15:26

在《紅警ol》中,指揮官之間摩拳擦掌斗智斗勇是很常見(jiàn)的事,在之前的文章中有提及過(guò)指揮官們?nèi)绾稳?yīng)對(duì)戰(zhàn)力高于自己的敵人。但相信更多的指揮官,在游戲中遇到的都是和自己戰(zhàn)力相近的人,這樣一來(lái),硬碰硬的戰(zhàn)斗方式都只會(huì)讓雙方相互耗損戰(zhàn)力,好的計(jì)策才是戰(zhàn)勝的關(guān)鍵。

兵種的針對(duì)性部署

兵種克制是每個(gè)指揮官必須掌握的知識(shí)點(diǎn),目前的兵種克制是:

坦克克空軍

空軍克步兵

步兵克坦克

知道了兵種的克制邏輯,指揮官們就可以根據(jù)偵查到的敵方兵種部署出征或者防御的陣容。但兵種之間的克制也不是絕對(duì)的,例如主戰(zhàn)坦克作為輸出類(lèi)的坦克,對(duì)空軍克制非常大,但防御坦克更擅長(zhǎng)防御,所以對(duì)空軍的克制自然不是很強(qiáng)。而且兵種的克制是可以弱化的,因素有很多,芯片、英雄的星級(jí)、等級(jí)都有可能成為兵種克制之間的弱化因素。

被動(dòng)戰(zhàn)斗:防守為上策

在配兵和英雄屬性都差不多的情況下,攻城方會(huì)出現(xiàn)死兵,而防守方只有維修中心承載量溢出的情況下才會(huì)出現(xiàn)死兵。在這里不得不說(shuō)到一個(gè)很關(guān)鍵的建筑:維修中心(如下圖)

維修中心是戰(zhàn)斗時(shí)非常重要的建筑,維修中心的數(shù)量、等級(jí)直接決定的傷兵的承載上限,如果是比較好戰(zhàn)的指揮官,或者是聯(lián)盟正處于戰(zhàn)斗的高峰期,提前提高維修中心的上限容量是非常有必要的。

提高了維修中心的上限容量,還有一個(gè)可以提高傷兵上限的方式就是升級(jí)科技,在作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室的發(fā)展頁(yè)面,有名為超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)的科技,提高這個(gè)科技的等級(jí)就能使維修中心容量增加。

另外指揮官需要注意的就是維修中心傷員修復(fù)的速度,維修中心數(shù)量和等級(jí)的提高都可以減少傷員修復(fù)所需的速度,另外可以提升這個(gè)速度的就是科技研究和英雄等級(jí)提升,在作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室的發(fā)展頁(yè)面,有名為緊急修復(fù)的科技,提高這個(gè)科技的等級(jí)就能使維修中心的傷員修復(fù)速度提高。在英雄方面,戰(zhàn)地醫(yī)生維多利亞和戰(zhàn)地天使布蘭妮能夠很大程度的提升維修中心的治療速度,指揮官們一定要注意將這兩位英雄任命在維修工廠(chǎng)。

在和同戰(zhàn)力的對(duì)手開(kāi)戰(zhàn)時(shí),指揮官們可以利用各種方式讓對(duì)手主動(dòng)進(jìn)攻,然后提升對(duì)手死兵的數(shù)量,消耗他的戰(zhàn)力。

同戰(zhàn)力對(duì)戰(zhàn)小技巧:用好道具事半功倍

同等級(jí)的對(duì)戰(zhàn)中,兵力都是差不多的,所以指揮官們就要更注重細(xì)節(jié)上的取勝。很多道具不僅能在戰(zhàn)斗中給對(duì)手造成實(shí)質(zhì)性的打擊,更能給對(duì)手施加心理上的壓力:

部隊(duì)鏡像:能夠讓敵方的偵查出現(xiàn)錯(cuò)誤的數(shù)據(jù),所有的兵力都是雙倍數(shù)量,給對(duì)手心理上造成負(fù)擔(dān),大部分的指揮官發(fā)現(xiàn)士兵數(shù)量根本無(wú)法取勝的時(shí)候就會(huì)選擇退兵。

防空洞:防空洞是讓部隊(duì)藏身的好地方,在戰(zhàn)斗的時(shí)候也能起到出其不意的效果,防空洞部隊(duì)敵人無(wú)法偵查到,所以防守的一方可以把部隊(duì)先放到防空洞中,等到敵人的部隊(duì)即將到達(dá)的時(shí)候再轉(zhuǎn)移出來(lái),這樣就能給敵方部隊(duì)造成重創(chuàng),如果部隊(duì)?wèi)?zhàn)力比較強(qiáng),幾乎能讓敵方部隊(duì)全軍覆沒(méi),這樣一來(lái),即使是同戰(zhàn)力的敵人,也無(wú)力和防守方再戰(zhàn)。

攻擊與防守增益:在戰(zhàn)斗中,無(wú)論是進(jìn)攻方還是防守方,在有條件的情況下都應(yīng)該使用進(jìn)攻增益和防守增益的道具,如果同等兵力英雄差距不大,使用增益的一方戰(zhàn)力就有了一個(gè)百分比的提高,勝率自然就大了。

行軍上限:如果是進(jìn)攻方,一定要用上行軍上限的道具,畢竟一個(gè)部隊(duì)的士兵出征數(shù)量是有限的,有了這個(gè)道具,能短時(shí)間提升這個(gè)上限,對(duì)戰(zhàn)力有不少的加成。

精準(zhǔn)傳送:精準(zhǔn)傳送可以在大多數(shù)的情況下都被指揮官用在轉(zhuǎn)移陣地,其實(shí)在戰(zhàn)斗的時(shí)候也非常有用,精準(zhǔn)傳送還有一個(gè)功能就是讓出征的所有隊(duì)伍瞬間回城。所以指揮官在戰(zhàn)斗的時(shí)候,等到對(duì)方攻城,部隊(duì)快到我方基地的時(shí)候,使用精準(zhǔn)傳送瞬間傳送到對(duì)方基地旁邊,貼臉直接送出之前準(zhǔn)備好的編隊(duì)(這個(gè)方式最好在確認(rèn)敵人用過(guò)快速返回以后再用)。

隨機(jī)傳送:隨機(jī)傳送也可以讓指揮官在不想應(yīng)戰(zhàn)的時(shí)候迅速將基地撤離,但是要注意使用隨機(jī)傳送前所有的士兵都需要在基地內(nèi),否則無(wú)法隨機(jī)傳送。隨機(jī)傳送相對(duì)來(lái)說(shuō)較為便宜,更加劃算。

靈活變通:有效避免被埋伏與反埋伏

在《紅警OL手游》中,埋伏與反埋伏都是非常重要的戰(zhàn)略,防空洞和快速返回的戰(zhàn)略技能都能有效埋伏敵人,接下來(lái)是應(yīng)對(duì)埋伏的方式:

首先,各位指揮官在戰(zhàn)斗之前,一定要先將自己的戰(zhàn)略方案切換到軍事型的戰(zhàn)略,這樣在戰(zhàn)斗中才會(huì)第一時(shí)間占據(jù)上風(fēng)。

出征路上不斷偵查:每個(gè)指揮官都有不止一個(gè)出征隊(duì)列,在出征的同時(shí)是可以偵查的,所以在行軍的同時(shí)指揮官也要偵查,以防敵人的埋伏手段。偵察兵的行軍速度是快于部隊(duì)的,指揮官要掐好時(shí)間,在部隊(duì)即將抵達(dá)地方基地的時(shí)候偵察兵也要獲取到情報(bào),如果發(fā)現(xiàn)敵軍基地突然出現(xiàn)了很多士兵,一定要第一時(shí)間使用道具:行軍召回。這樣一定程度下可以防止損失大量部隊(duì)。

無(wú)論是跟自己同等級(jí)的對(duì)手還是有戰(zhàn)力差距的對(duì)手戰(zhàn)斗,勝利都是暫時(shí)的,但是戰(zhàn)斗卻是持久的,即使是有短暫的失利,也不代表這就是永久的失敗。在這個(gè)過(guò)程中,不乏有很多指揮官在經(jīng)歷了比較大的損失后崩潰放棄的,但往往最終勝利的,都是能堅(jiān)持和最能熬的指揮官,所以在戰(zhàn)斗中,謀略與發(fā)展是一方面,堅(jiān)持也是一方面。

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