zps无套内射视频免费播放,国产成人vr精品a视频,94久久国产乱子伦精品免费,18禁在线永久免费观看,97超碰人人爱香蕉精品

 >   > 

內(nèi)容詳情

面對極限坦克流,這么防守一點(diǎn)也不慌

紅警OL

紅警OL

來源: 極光 2018年12月26日 14:26

極限坦克流是目前《紅警ol手游》中最常見的流派,不少的指揮官都在這泰坦大軍下吃過大虧,也有很多指揮官在關(guān)心如果遇到極限坦克流該如何應(yīng)對,今天就給大家?guī)硪黄卺槍O限坦克流的防守戰(zhàn)報(bào),希望能給各位指揮官一些啟發(fā)。

既然是戰(zhàn)報(bào)分析,自然是要搭配圖例一起來分析,在看這一段分析之前,指揮官們可以自行分析一下下圖,很明顯進(jìn)攻方不僅沒能將防守方擊敗,反而自己還搭進(jìn)去了大量的兵力,損失幾乎占到了總出征部隊(duì)的一半。

而從英雄來分析,防守方也是用上了最強(qiáng)步兵英雄喀秋莎,看來這位新英雄果然是不可被忽視的存在。從這張圖上我們至少可以分析到攻城方失敗的主要原因:兵種被克制,防守方是步兵兵種,攻城方是坦克兵種,步兵克制坦克。

其次就是沒有在個人進(jìn)攻的時候使用急救帳篷技能。

接著看后面的戰(zhàn)報(bào)(如下圖),這張圖中大致就是雙方英雄、科技、芯片、機(jī)甲、道具等多種因素對兵力的加成屬性??梢钥吹綐O限坦克流的進(jìn)攻方對坦克加成十分強(qiáng)勢,尤其是主戰(zhàn)坦克的造詣已經(jīng)到了非常高的境界,這樣的陣容在普通的對戰(zhàn)中可以說打誰誰腦殼疼,但是還是被對方的部隊(duì)接住了。再來分析一下防守方的加成屬性,最為突出的屬性有兩個,一個是部隊(duì)攻擊增加,一個是部隊(duì)防御增加,對于防坦步兵流來說能有這樣的屬性,說明這位指揮官無論是在科技還是芯片搭配上都是對的。

接下來利用一小段單獨(dú)分析一下四個英雄。首先是進(jìn)攻方,譚雅+鮑里斯是目前最強(qiáng)的極限坦克流標(biāo)配組合,譚雅的特性技能主要是提高主戰(zhàn)坦克的攻擊和防御,鮑里斯的特性技能是提高主戰(zhàn)坦克和防御坦克的暴擊。這兩位都是在主戰(zhàn)坦克加成方面非常有造詣的英雄。再來看看防守方的喀秋莎和卡維利,喀秋莎是新上線的步兵SS英雄,她的特性技能可以增加狙擊兵和突擊步兵的攻擊力,還有概率讓突擊步兵造成額外的傷害。這位英雄對步兵的提升非常大。接下來是卡維利,傳說中的裝甲大師,他的特性技能可以提高防御坦克的攻擊、防御和生命,是對防御坦克提升最大的英雄。這兩位英雄在領(lǐng)隊(duì)的過程中職責(zé)就比較分明,在這樣的隊(duì)伍中,可以單純的派防御坦克、步兵和狙擊兵出征,雖然兵種數(shù)量不多,但加成很大。

而在游戲中步兵克制坦克的防御機(jī)制到底是如何來的呢?想必很多的指揮官對這點(diǎn)會提出疑問,我們來看一下這兩個兵種的基本屬性和他們的特性技能。從基本屬性來看,坦克比步兵弱勢的是攻擊距離,無論是突擊步兵還是狙擊兵,攻擊距離都非常遠(yuǎn),想必這是步兵針對坦克能打出大量傷害的關(guān)鍵原因之一。攻擊距離遠(yuǎn)了,出手時間自然就早了,而且步兵還有一點(diǎn)特別厲害的就是高級步兵有很大的幾率造成雙倍傷害,同時也有幾率連續(xù)射擊兩次,這都是突擊步兵的技能效果,狙擊兵則可以遠(yuǎn)程攻擊,還有幾率躲避空軍的轟炸,坦克雖說攻擊力很強(qiáng)悍,但畢竟主戰(zhàn)和防御坦克的攻擊距離被限制,綜上所述,步兵自然而然就克制坦克了。

接下來為指揮官們介紹步兵極限流派和坦克極限流派的區(qū)別所在,喀秋莎步兵流:單點(diǎn)爆破(對于防坦可以造成成噸的傷害,無論是防守中對于進(jìn)攻的敵人進(jìn)行破防,還是多人集火別的玩家,進(jìn)行多人聯(lián)動作戰(zhàn)的破防,都是目前版本中極為有效的進(jìn)攻防守方式,也是步兵最強(qiáng)大的所在)

譚雅鮑里斯雙坦流:近戰(zhàn)片傷(對于敵方城內(nèi)有除了防坦以外的其他近戰(zhàn)兵種時,雙坦流的輸出非??捎^,同時由于泰坦的加持,在中后期的戰(zhàn)斗中,即便敵人有大量兵力,也不容易被破防)

這是步兵與雙坦的較為明顯的區(qū)別,看了這些解析相信大家一定會明白為何步兵會贏,因?yàn)椴奖菃吸c(diǎn)爆破,步兵兵由于沒有防坦以外的其他近戰(zhàn)部隊(duì),所以在輸出上自然大大優(yōu)于雙坦。

最后我們來分析一下雙方的具體損失和雙方的芯片搭配。在分析之前指揮官們可以自行分析一下下圖。

防守方指揮官喀秋莎的芯片分別是:突擊步兵連擊(突擊步兵攻擊時有幾率額外攻擊一次)、突擊步兵攻擊(提升突擊步兵攻擊)、狙擊兵攻擊(提升狙擊兵攻擊)和聯(lián)合火力(提升整體部隊(duì)攻擊),卡維利的芯片分別是:震懾(降低敵方部隊(duì)攻擊)、鋼鐵陣地(提升部隊(duì)防御)、雙層裝甲(防御坦克相位裝甲的觸發(fā)概率增加)和防御坦克防御(提升防御坦克防御)。進(jìn)攻方指揮官譚雅的芯片分別是:連擊火炮(提高坦克連續(xù)打擊概率)、主戰(zhàn)坦克攻擊(提升主戰(zhàn)坦克攻擊)、主戰(zhàn)坦克生命(提升主戰(zhàn)坦克生命)和主戰(zhàn)坦克防御(提升主戰(zhàn)坦克防御),鮑里斯的芯片分別是:連擊火炮、主戰(zhàn)坦克攻擊、防御坦克攻擊(提高防御坦克攻擊)和防御坦克生命(提高防御坦克生命)。

從芯片的種類來看,進(jìn)攻方的芯片相對防守方有略微的弱勢。雙方損失的兵力也能看到雙方戰(zhàn)斗的部隊(duì)總數(shù),可以看到在防御坦克的數(shù)量上進(jìn)攻方比防守方少了將近一半,此外,防守方還有突擊步兵和狙擊兵這兩種對坦克克制的兵種,所以在戰(zhàn)斗中進(jìn)攻失敗也是意料之中的事。

最后再來分析一下雙方的死傷情況和原因,防守方主要的損失就是16000的防御坦克,無死兵。進(jìn)攻方的主要損失是33000的死兵和3700的傷兵,死傷的兵種是防御坦克,作為戰(zhàn)斗中絕對的前排,防御坦克幾乎是所有戰(zhàn)斗中損失最大的兵種。但是由于科技和戰(zhàn)略的原因,部分死兵會轉(zhuǎn)化成傷兵,這也成了出現(xiàn)3700傷兵的最主要原因。在個人戰(zhàn)斗中避免死兵的方法也有,就是等到指揮官等級到38級的時候在軍事戰(zhàn)略上開啟急救帳篷(俗稱鐵頭),通過這個技能可以一定程度上避免死兵,是后期打高戰(zhàn)必備的技能。

仔細(xì)分析完以上這份戰(zhàn)報(bào)以后,相信指揮官們都對強(qiáng)者之間的戰(zhàn)斗嘆為觀止。士兵和英雄沒搭配好,分分鐘損失很多萬的戰(zhàn)力。所以在攻城的過程中,一定要提前偵查好,有十足的把握以后再攻城,看好對方的留守部隊(duì),然后選擇克制的部隊(duì)和英雄,能很大程度上提高戰(zhàn)勝的幾率,目前游戲中最為強(qiáng)勢的就是極限坦克流派,因?yàn)橛⑿鄣木壒?,步兵兵種的加成一直不能做到絕對的極限,但是對坦克兵種的克制也是非常厲害的。

最新專題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多


報(bào)