紅警OL
來源: 極光 2018年12月26日 15:43今天無意間看到高戰(zhàn)被推,可能很多玩家第一時間就會說,這是屬性碾壓,有什么好討論的,但是為什么碾壓,你真的明白嗎?
在開始之前,先放戰(zhàn)斗機制圖,大家可以參詳一下。
兩份戰(zhàn)報的屬性對比:
(對于屬性的對比,我們不做過多的評論,更多的進行其他類型的對比,因為你一定要相信,屬性越高,當然越牛逼)
首先進行攻防雙方的芯片技能分析
進攻方:
英雄搭配:五星譚雅+五星伏爾加
芯片技能:雙主坦攻擊,雙防坦防御,單聯(lián)合火力,單基因強化,單鋼鐵陣地,單主坦生命
防守方:
英雄搭配:五星伏爾加+兩星鳳凰
芯片技能:單主坦攻擊,單主坦防御,單聯(lián)合攻擊,單鋼鐵陣地,單轟炸攻擊,單轟炸生命
先科普一下聯(lián)合火力,基因強化,鋼鐵陣地,這三類全體加成的芯片技能。
聯(lián)合火力:加成全兵種攻擊,加成攻城攻擊
基因強化:加成全兵種血量,加成攻城血量
鋼鐵陣地:加成全兵種防御,加成攻城防御
可能很多玩家對于攻城屬性現(xiàn)在還很陌生,但是這卻是紅警中最恐怖的屬性,沒有之一。
屬性加成分為兩種:
第一種:直接加成兵種的加成,稱之為面板加成。這類加成是直接體現(xiàn)在面板。
(例如:上圖戰(zhàn)報的,主戰(zhàn)坦克攻擊加成,部隊攻擊加成,等等兵種及部隊攻防血加成,即為面板屬性)
面板加成如何計算:直接加成到兵種,即加成了多少,就是多少,具體多少加成換算成多少傷害,這種公式就太復雜了,玩家也算不出來。
第二種:攻城類和守城類加成,稱之為乘法加成,這類加成是隱性加成,他是通過乘以該玩家總加成之后最后結算出,然后在內置的戰(zhàn)斗中才會有,不在面板上進行加減。只在面板上顯示攻城或守城屬性多少為體現(xiàn),使人容易忽視。
乘法加成如何計算:以本文戰(zhàn)報為例
攻擊方:175.54%主戰(zhàn)坦克攻擊+111.27%部隊攻擊+100%基礎攻擊=386.81%總加成*2.86%攻城攻擊
攻城攻擊結算結果:11.06%(戰(zhàn)斗中將轉換為面板加成)+386.81%總加成=397.87%最終加成
也就是說,乘法算法是:面板加成+基礎加成*攻城加成=最終加成
PS:防御,血量,都為同理計算
防守方的被快速推平的幾大失敗要點:
英雄星級,芯片技能,主力兵種屬性,均不對等(如果防守方將譚雅伏爾加進行駐守,進攻方推平就沒那么輕松了)
防守方非軍事戰(zhàn)略天賦(軍事戰(zhàn)略天賦點到坦克重甲這個階段,會有一行:“坦克受到傷害減少”屬性體現(xiàn)面板,而防守方是沒有的,目前大部分玩家的指揮官等級都能點到這一點,所以可以斷定防守方是開啟了非軍事天賦,屬于嚴重失誤)
防守英雄和芯片技能基本沒有加成到兵種上(養(yǎng)成一個好習慣,下線開罩,不開罩則英雄上墻,開軍事天賦,這是基本的戰(zhàn)斗素質)
在整個被推過程中,沒有人援軍(發(fā)帖人大概是凌晨三四點發(fā)的帖,但是竟然無一人支援?如果一旦有人支援防坦,守城方50萬主坦在家,即便打不過,攻擊方也得脫層皮)
城內兵種比例有極大問題(從第一波戰(zhàn)報我們可以看到,防守方城里一共只有10萬左右8級防坦,卻有50萬9級主坦,可以想象得到,至少從第四波開始,就會破防坦,破防坦以后就會被完全碾壓過去,參考本文機制模擬圖,按文中戰(zhàn)報防守方來說,至少應該有30%-40%的防坦部隊才較為合理,這樣即便遭受攻擊,也可以保證不會被突破防坦,被敵人屠殺,畢竟8級防坦對于高戰(zhàn)來說,實際上是比較脆的,所以需求量是比較大的)
通過上述的分析,可以清晰的看到雙方的差距。那么,你真的會玩紅警嗎?
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