紅警OL
來(lái)源: 頭條 作者: 秋水 2020年03月17日 14:37紅警ol手游前期發(fā)展攻略是很多在前期的玩家想知道的,因?yàn)樵缙诘某砷L(zhǎng)對(duì)指揮官來(lái)講舉足輕重,成長(zhǎng)的時(shí)候和平是很關(guān)鍵的一點(diǎn),因此在早期的發(fā)展期不要和其它指揮官產(chǎn)生磨擦,假如被對(duì)手盯上是非常麻煩的事。
和平成長(zhǎng)玩法下的建筑優(yōu)先級(jí)
在早期和平成長(zhǎng)是最快速的成長(zhǎng)通道,因?yàn)樵缙诜孔由?jí)所要的物資不是很多,因此不須要游戲玩家經(jīng)過(guò)攫取來(lái)積累物資,并且早期游戲玩家手上擁有的非安全物資大多數(shù)比較少,因此攫取也沒(méi)得到神馬,相反造成了許多死兵。
升級(jí)最優(yōu)先級(jí)的建筑建筑工廠,其次是圍墻,由于圍墻是建筑工廠升級(jí)的必備條件。這2個(gè)建筑是早期建筑升級(jí)優(yōu)先級(jí)中的第1梯隊(duì)。
第2梯隊(duì)一共有5個(gè)建筑,具體是指揮中心、坦克工廠、戰(zhàn)車工廠、空指部和兵營(yíng)這些建筑。指揮中心能夠提升指揮官的行軍限制,此外4個(gè)的職責(zé)具體是培訓(xùn)坦克、采礦車和攻城車、飛機(jī)和步卒。將它們升到特定的級(jí)別能夠解鎖新軍種。
第三梯隊(duì)是其它的建筑,有一些建筑是建筑工廠升級(jí)的前置條件,譬如倉(cāng)庫(kù)和征兵處。物資田里幾種物資田每一個(gè)只需有一個(gè)級(jí)別緊跟建筑工廠便可,別的逐步抽空升級(jí)。
和平成長(zhǎng)玩法下的城里物資田選擇
城里物資田的選擇讓許多新手指揮官頭疼,實(shí)際上在城里物資田的選擇上,不一樣的成長(zhǎng)模式所要的建筑同樣會(huì)大不一樣,成長(zhǎng)玩法分為成長(zhǎng)型和戰(zhàn)役型,下列是成長(zhǎng)型的城里物資田建筑建議(建筑工廠15級(jí)之內(nèi)三十個(gè)物資田空位為例):
征兵處:六個(gè)
礦廠:八個(gè)
油井:八個(gè)
合金工廠:五個(gè)
維修工廠:三個(gè)
建筑工廠15解鎖后剩下五個(gè)空地布置稀土礦。成長(zhǎng)型的城里物資田維修工廠較少,主要就是用來(lái)打野怪、軍營(yíng)和基地抑或是早期的叛軍boos造成的傷兵恢復(fù)。礦廠和油井最多,由于早期建筑升級(jí)建筑用的至多的物資便是礦石和石油。
和平模式下的策略點(diǎn)與高新科技分派
策略點(diǎn)戰(zhàn)役型和成長(zhǎng)型差別特別大,盡管每一個(gè)指揮官全都有兩個(gè)策略組,然而每次開(kāi)啟新的策略組還要耗費(fèi)200金幣,為了減少?zèng)]需要的喪失,提議指揮官在前期都使用成長(zhǎng)型的策略。成長(zhǎng)型的策略相對(duì)注重工業(yè)和后勤,在早期要把工業(yè)戰(zhàn)略技能物資補(bǔ)給激活,后勤方面要把精力倍增激活,別的策略主要徘徊在工業(yè)和后勤這兩隊(duì)分派。
高新科技方面首需先升級(jí)作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,早期最少要升至11級(jí),這兒有個(gè)相對(duì)關(guān)鍵的高新科技,即軍事中的軍團(tuán)Ⅱ,這一個(gè)高新科技可以增添1個(gè)行軍行列,對(duì)指揮官早期的采集抑或交戰(zhàn)野怪能具有挺大的助力。其次是發(fā)展中的采礦車保護(hù),早期采礦車采集時(shí)很忌諱被敵人狙擊,因此早日的升級(jí)這一個(gè)高新科技可以降低許多喪失。另外相對(duì)關(guān)鍵的是物資中的科技點(diǎn),在早期要指揮官耗費(fèi)很多的時(shí)間來(lái)研究這一些。
上面就是發(fā)展型的指揮官在早期要優(yōu)先發(fā)展的新項(xiàng)目,大多數(shù)的指揮官在16級(jí)建筑工廠以前都不會(huì)隨便交戰(zhàn),說(shuō)到底早期快速成長(zhǎng)算是最關(guān)鍵的。萌新指揮官們能夠早期在戰(zhàn)車工場(chǎng)中多培訓(xùn)一些1級(jí)采礦車,用來(lái)早期的采集,采礦車的影響主要是采集,高級(jí)采礦車的負(fù)重和1級(jí)采礦車差異并不大,因此不必在前期關(guān)注采礦車的級(jí)別。
以上就是紅警ol早期進(jìn)行發(fā)展的攻略。
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