紅警OL
來源: 頭條 作者: 秋水 2020年03月17日 14:46紅警ol這款游戲是一款軍事策略的游戲,想要真正在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡,成為強(qiáng)力的主帥的話,玩家就必須要明白這款游戲的機(jī)制,紅警ol戰(zhàn)斗機(jī)制解析是很多遇到瓶頸的指揮官想知道的,下面小編給大家進(jìn)行攻略!
在以前的攻略中,已共享過《紅警OL手游》一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機(jī)制,大多數(shù)的戰(zhàn)斗機(jī)制相信朋友們已消化了。然而在作戰(zhàn)序列方面,仍然有許多指揮官在試驗(yàn)后不太明白,今日就給各位分析分析吧。
基礎(chǔ)站位戰(zhàn)斗規(guī)則
(上圖是基礎(chǔ)的站位圖)
站位規(guī)矩:防御坦克-采礦車-主戰(zhàn)坦克-轟炸機(jī)-直升機(jī)-突擊步兵-狙擊兵-攻城車
同指揮官同軍種,級(jí)別小的在前。譬如一同出場(chǎng)八級(jí)防御坦克和10級(jí)防御坦克,便是八級(jí)防御坦克在前,10級(jí)防御坦克次之。戰(zhàn)位規(guī)矩受軍種的射程影響,攻城車是攻擊距離最遠(yuǎn)的軍種,則在最終。
索敵規(guī)矩:普攻狀況下,以站位規(guī)矩為選擇前提,因此防御坦克是最早攻擊同樣是最早受擊的軍種。特殊狀況下(這里的特殊狀況指技能狀況)還要詳細(xì)問題具體分析,轟炸機(jī)和直升機(jī)的技能能夠在指定回合后繞過前排攻擊后排,攻城車的穿甲彈技能則能夠給前排帶來很多傷害。
移動(dòng)與攻擊規(guī)矩:每回合有1次可以進(jìn)行移動(dòng)的機(jī)會(huì)和1次獨(dú)自攻擊的機(jī)會(huì),假如在射程內(nèi)則直接攻擊,假如不在范疇內(nèi)便是進(jìn)步一格再攻擊。
以上的這些規(guī)矩,無論是單人作戰(zhàn)或是召集作戰(zhàn),全都是一樣的。召集作戰(zhàn)的站位玩法跟單人戰(zhàn)策略有差別,這個(gè)緊接著會(huì)詳細(xì)給大家解讀。
多人召集作戰(zhàn)站位說明
在召集情形下,參加召集的指揮官軍隊(duì)獨(dú)立成排,即如有十二個(gè)指揮官參加作戰(zhàn),那基礎(chǔ)排數(shù)則有12排,假如全部指揮官全都是防坦+任一軍種的極限流,則排數(shù)擴(kuò)大為24排。在這一個(gè)基礎(chǔ)上又有同id同軍種不一樣級(jí)別的局面,排數(shù)則要另說,假如是有雜兵的情形下,現(xiàn)實(shí)排數(shù)則會(huì)更加多。
在召集情形下,車頭(召集的指揮官)在召集中的排數(shù)默許在最前面,其它指揮官的擺列次序依據(jù)進(jìn)到召集行列的次序順次排序。因此這里,必須留意的是通常在大面積盟戰(zhàn)的情形下(現(xiàn)在相對(duì)常見的是跨服戰(zhàn)和泰伯利亞戰(zhàn)役)參加作戰(zhàn)的總?cè)藬?shù)都是海量的。在召集時(shí),最好就是讓英雄機(jī)甲軍種等各屬性強(qiáng)的指揮官領(lǐng)先進(jìn)到召集,如此這一些指揮官在召集中的排數(shù)同樣會(huì)相對(duì)于靠前,在作戰(zhàn)中,輸出的機(jī)會(huì)就更加多。假如對(duì)壘的兩軍能力平衡,辣么這類細(xì)節(jié)的操控很大幾率便會(huì)變成勝敗的核心。
最終指揮官們大概迷惑的是,攻擊的排數(shù)究竟是怎么樣計(jì)算的。假如說召集排數(shù)很多,那后邊的軍種豈不是都不輸出了。這兒應(yīng)說明一下下,軍種的攻擊是以敵方的第一排開啟計(jì)算攻擊的。譬如一組召集有3個(gè)人,根據(jù)召集次序來講第3個(gè)人的主戰(zhàn)已到了第6排,那這一個(gè)主戰(zhàn)在前五排軍隊(duì)被擊敗以前會(huì)攻擊嗎,謎底是會(huì)的。由于主戰(zhàn)的攻擊是以敵方的第一排開啟算距離的,換句話說縱然在我方召集中主戰(zhàn)軍隊(duì)已到了后排,在作戰(zhàn)中,主戰(zhàn)仍然會(huì)攻擊敵方的防坦(第一排)。
對(duì)《紅警OL手游》的作戰(zhàn)序列機(jī)制說到這兒就全部結(jié)束了,希望能解開大家的迷惑。
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