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指揮官戰(zhàn)略這么點,同等級指揮官中再無敵手

紅警OL

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來源: 極光 2018年12月26日 14:37

在《紅警ol手游》中,戰(zhàn)略往往會被很多指揮官忽略,尤其是V7以下的指揮官,不想花費金幣在切換戰(zhàn)略上,所以在同一個戰(zhàn)略組同時點了軍事、工業(yè)和后勤型的戰(zhàn)略,導致戰(zhàn)略分散,加成微弱,自然而然不會被重視。

其實,在戰(zhàn)略上隱藏著很大的學問,尤其是在中后期的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)略優(yōu)勢非常明顯。接下來就為大家推薦幾個目前比較主流的戰(zhàn)略加點。

一、軍事類指揮官戰(zhàn)略加點

1、軍事加點上主要分為步兵,空軍和戰(zhàn)車三大方向,首先,這幾個方向最好選其中的一個類型一直走到最后,如果同時點,會導致后期指揮官的戰(zhàn)略點嚴重缺乏,所有兵種戰(zhàn)略都不突出。其次,選擇這三個之中的哪一個兵種還要根據(jù)自己的英雄而定,目前比較主流的就是空軍,因為游戲中的劇情英雄大黃蜂很好發(fā)育,搭配上可以液化的毒液皮膚,軍事屬性直逼很多SS英雄,其次是步兵,一方面是因為步兵可以控制坦克,另一方面就是新英雄喀秋莎的上線迅速地將步兵帶到了一線的兵種。所以說,指揮官所擁有的英雄一定程度上也決定了指揮官的戰(zhàn)略路線。

這里最后需要注意的是,指揮官們要盡快把自己的指揮官等級升到38級,再給自己定一個固定的兵種流派,步兵坦克流適合守城,步兵空軍流適合集結,步兵戰(zhàn)車流適合攻城,在升到38級以后,可以解鎖很強的軍事類技能急求帳篷,后期高戰(zhàn)打架的必點技能。

2、坦克加點屬于必點項,正是因為這一點,坦克才成了這個游戲中尤為重要的一個兵種,因為所有的陣容都需要搭配坦克,尤其是防御坦克,所以才會出現(xiàn)坦克突步流、坦克轟炸流、坦克攻城流等多種流派。當然坦克為必點項還有一個十分重要的原因,就是在目前的版本中,坦克流的英雄是游戲中最多的英雄,小R英雄譚雅,坦克之王鮑里斯,卡維利以及加里森都是坦克流派的英雄,這些英雄普遍獲取難度比較小,所以坦克流也是目前最為常見的陣容。

3、在上文提到的三個副戰(zhàn)略選項中,優(yōu)先學習步兵方案,畢竟在前期發(fā)生戰(zhàn)爭時,前排步兵需要強大的攻擊和防御加成屬性,出去必點的坦克戰(zhàn)略,步兵戰(zhàn)略是目前作用最大的。

仔細分析一下,空軍流派雖然有強勢的英雄支持,但是空軍被坦克所克制,所以一般鳳凰和大黃蜂都沒到五星的情況下,還是慎點空軍戰(zhàn)略,如要遇到極限坦克流的隊伍,空軍陣容很容易受到重創(chuàng)。

反觀步兵方案,對目前最為常見的坦克流能起到很強的克制作用,再加上SS英雄喀秋莎的上線,步兵很容易會成為接下來最受大家親睞的陣容。

二、軍事類指揮官戰(zhàn)略加點技巧

1、三條分路任意學習一條后就可繼續(xù)解鎖,不必同時都加滿,應優(yōu)先往下解鎖。這一點在上文中已經(jīng)提到過,因為太過重要,所以這里再次強調。

如果同時加滿,會導致指揮官沒有強勢的兵種,所有的兵種在戰(zhàn)略方面都均衡且弱勢,在實際戰(zhàn)斗中的效果也會非常渺小。

2、指揮官可根據(jù)自己重點發(fā)展的兵種來決定加點學習,除了坦克兵種以外,同一個聯(lián)盟的指揮官們可以商議好,每個人專攻不同的兵種,這樣在占領戰(zhàn)區(qū)或者是指揮部的時候就可以分工合作,每個指揮官大量訓練自己所專攻的兵種,然后英雄和士兵都只出征自己負責的士兵,這樣一來就能把每個兵種的優(yōu)勢最大化的表現(xiàn)出來。

3、坦克重甲戰(zhàn)略是指揮官等級后期的分界線,接下來的所有加點與上面的II類學習技能一致,將一種兵種的優(yōu)勢最大化,這樣才能在解鎖全部戰(zhàn)略時起到最好的實戰(zhàn)效果。

三、工業(yè)類指揮官戰(zhàn)略加點

1、工業(yè)型指揮官戰(zhàn)略較為重要的就有加速建造和科研加速,加速在《紅警OL手游》中是至關重要的一點,在平時無論是建筑還是在訓練士兵方面,我們都習慣看看自己有沒有加速道具。

而工業(yè)型的戰(zhàn)略加點,也是陪伴指揮官們時間最長的一個戰(zhàn)略。加速建造I和II一共20點投入進去就能得到5%的加成效果。

后期發(fā)展階段,建筑升級需要花費大量時間時,高等級的建筑工廠需要花費半個月及以上的時間,這個時候5%的加成效果就十分顯著了。

科研加速I和II同樣減少5%的研究時間,中后期的科研中,不僅要花費大量的資源,時間方面更是越來越長,和建筑加速同樣的道理,科研加速可以節(jié)省很長時間。

2、學習石油和礦石生產(chǎn),點數(shù)有限的情況下就學習礦石的采集,在建筑和士兵的訓練上從前期到后期,需要花費大量的礦石和石油。

尤其是到了后期,隨時都有可能面臨巨額的基礎資源需求,所以石油和礦石的生產(chǎn)和采集必要的時候也可以點。如果前期沒有多余的戰(zhàn)略點,也可以等到后期,解鎖倉庫擴充之后,在將石油和礦石生產(chǎn)點滿。

3、學習資源補給技能,產(chǎn)出的資源就能充足供應基地的消耗,這個是比較基礎的技能,從前期到后期,能給指揮官補給到很大量的資源。

V7及以上可以隨時切換戰(zhàn)略的指揮官隨時要注意,如果資源補給技能冷卻好了,及時切換到工業(yè)戰(zhàn)略上點技能,然后讓它進行下一輪的冷卻。

4、由于已經(jīng)消耗大量點數(shù),快速往下解鎖,學習礦石生產(chǎn)II和礦石采集II,分別能獲得80%和40%的加成,采礦和采石油的時候收益極高。

四、后勤指揮官戰(zhàn)略加點

1、后勤戰(zhàn)略可以壯大指揮官的軍隊,提高軍隊、城防發(fā)展的速度,還能大幅提高基地的防御能力及反擊能力。

后勤戰(zhàn)略的技能“城防急援”能夠快速的修建城防武器,無論是效率還是速度,都要快于指揮官老老實實搞城防。而且這個戰(zhàn)略在訓練部隊上限方面造詣很高,幾乎能讓指揮官們訓練士兵的數(shù)量翻倍提升。

2、后勤指揮官戰(zhàn)略加點較為重要的“體力恢復”和“追蹤”,兩種技能都能提高打野效率?!绑w力恢復”每加一點能增加指揮官50%體力恢復速度。

另外它的技能“精力倍增”能夠使指揮官立即回復30點體力,每天都用好這30點體力,野怪打的多了,獎勵掉落也豐富了,就連指揮官等級都走到大部分人前面了。

“追蹤”每加一點都能增加能提高指揮官攻擊野外敵軍行軍速度的10%,在切換到后勤戰(zhàn)略以后,打野的過程就是觀賞快速行軍的過程,每個士兵都像穿上了滑板鞋,無論是什么樣的地形,軍隊的行軍速度都是健步如飛。

3、后勤戰(zhàn)略還有一點特別厲害的是,他能夠很大程度上提高維修中心的傷病容納上限,還能提高維修中心修復傷員的速度。所以指揮官們在戰(zhàn)斗完以后修復傷員前一定要先把戰(zhàn)略切換到后勤方面再進行修復。

五、指揮官戰(zhàn)略加點小貼士

1、總的來說,獲得天賦點的過程比較緩慢,沒有一條戰(zhàn)略可以是完美的,不同的戰(zhàn)略有不同的發(fā)展方向,對我們指揮官來說,要做的以及要想的就是先給自己擬定一個發(fā)展路線,是要猥瑣發(fā)育還是要以戰(zhàn)養(yǎng)兵,發(fā)育則是有發(fā)育的戰(zhàn)略點法,戰(zhàn)斗也有戰(zhàn)斗的點法。三條分路任意學習一條后就可繼續(xù)解鎖,不必同時都加滿,應優(yōu)先往下解鎖。下面先和各位指揮官分享一下,如果想要猥瑣發(fā)育,我們的戰(zhàn)略應該是如何加點的。

發(fā)展的路線也有不同的方向要選擇,一種是后勤型的,另一種則是工業(yè)型的,具體的介紹已經(jīng)在上文中有所提及,V7及以上的玩家可以隨意切換,這里主要說一下平民類玩家的戰(zhàn)略點法,平民類的玩家大部分都不會選擇軍事型的戰(zhàn)略,他們會選擇把工業(yè)戰(zhàn)略和后勤戰(zhàn)略點在一起,這樣既不耽誤打野訓練士兵,也不耽誤采集速度和建造速度。這種平民類的點法主要是前期要先把后勤型的精力倍增點出來,另外拐到工業(yè)型把資源補給點出來。然后根據(jù)戰(zhàn)略點的多少,把城防急援和高效采集點出來,以后的戰(zhàn)略點都可以去點軍事型的戰(zhàn)略了。

其次就是以戰(zhàn)養(yǎng)兵類型指揮官的戰(zhàn)略點法,其實嚴格來說,偏向戰(zhàn)爭的指揮官在戰(zhàn)略上沒有貴族和平民之間的區(qū)別,無論是什么類型的指揮官,在戰(zhàn)斗的時候都應該把戰(zhàn)略調整的軍事型的方面,而大部分指揮官推薦走防御坦克和突擊步兵組合防坦突步流。在戰(zhàn)斗中,要靈活的運用戰(zhàn)略技能,例如軍事型戰(zhàn)略中的快速返回,是很好的坑對手死兵的技能,只要用得好,空城立馬變成易守難攻的長城。

最后要提醒各位指揮官的是,如果不滿意當前戰(zhàn)略天賦加成,可使用道具“戰(zhàn)略重置”重新分配戰(zhàn)略點數(shù),然后點上自己已經(jīng)安排好的戰(zhàn)略。

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