咔嘰探險隊
來源: 極光 2019年04月04日 13:36情報大綱
1、新增「羈絆」
2、原有的咔嘰「星級」調(diào)整:
冒險內(nèi)體現(xiàn)為咔嘰「等級」
冒險外體現(xiàn)為咔嘰「熟練度」
3、咔嘰獲取方式調(diào)整為物品解鎖
4、戰(zhàn)斗新增「能量條」機(jī)制
5、戰(zhàn)斗新增「集火」機(jī)制
JuJu:(/▽\)么西么西?Sodo,最近委員會還好嗎?(禮節(jié)性問候=)
Sodo:還好,還好(摸摸自己的腦闊?(._.`)
JuJu:(切入正題)守護(hù)者們聽說終于要測試了,都非常開心呢!咱們一直說,新版本會有很多大改動和新內(nèi)容,可以提前透露一些嘛?
Sodo:是的,這兩個多月消化了一些大家之前提過比較好的建議,同時也做了一些新的內(nèi)容給冒險小隊增加了更多的組合策略性。
JuJu:組合策略性主要體現(xiàn)在哪呢?f
Sodo:在冒險中,我們增加了一個團(tuán)隊增益機(jī)制,叫做「羈絆」~相信大家對此也并不陌生,在很多卡牌類游戲,甚至最近很火的自走棋中都存在這套機(jī)制。
*開發(fā)過程截圖,不代表上線品質(zhì)
而在《咔嘰探險隊》中,「羈絆」具體是指咔嘰之間擁有某種聯(lián)系而產(chǎn)生的增益BUFF,打個比方,某幾只咔嘰擁有共同的天神信仰,那么它們私底下應(yīng)該是關(guān)系比較好甚至抱團(tuán)一起玩的,當(dāng)這個小團(tuán)體一起去冒險,探險隊就會獲得額外的加成。
JuJu:這么說,「羈絆」也會影響小隊組合的決策?
Sodo:是的~~「羈絆」在戰(zhàn)術(shù)上,可以給我們一些組合空間,通過搭配組合使得團(tuán)隊在面對某些難度BOSS時占據(jù)優(yōu)勢。在《咔嘰探險隊》中,「羈絆」系統(tǒng)目前會按照天神信仰和武器系別分系。分別是,
[信仰]大地、死亡、命運(yùn)、奧術(shù)、烈焰、海洋、疾風(fēng)、光明、暗影、閃電、狂戰(zhàn)、輪回
[武器]劍、錘、斧、盾、長槍、匕首、法杖、琴、炮、弓
*開發(fā)過程截圖,不代表上線品質(zhì)
大多數(shù)咔嘰都會擁有1個信仰加1個武器的羈絆,譬如“狂戰(zhàn)之斧”、“光明之劍”,少數(shù)咔嘰會擁有多個信仰,譬如“命運(yùn)輪回之槍”,當(dāng)探險小隊中擁有對應(yīng)數(shù)量羈絆的咔嘰后,即可激活羈絆效果,具體的效果大家可以在測試時體驗到,也期望能夠收到大家關(guān)于「羈絆」的反饋。
JuJu:在冒險中,咔嘰除了新增了羈絆效果之外,還有其他改動么?
Sodo:上次測試后,我們思考了一個問題,咔嘰到底是注重獲得還是注重養(yǎng)成?原則上來說,我們還是希望打造一款Roguelike游戲,而不是卡牌游戲。所以我們希望場外的養(yǎng)成對場內(nèi)的冒險數(shù)值影響有限。因此我們這次對熟練度包括場內(nèi)的招募系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度改造,包括幾個重點(diǎn):
1)冒險中咔嘰的等級與冒險外咔嘰的熟練度無關(guān)
過去,我們獲得咔嘰之后,可以為咔嘰提升星級,且“星級”會直接影響冒險中領(lǐng)隊咔嘰的屬性,而現(xiàn)在我們參考了MOBA類游戲的機(jī)制,將冒險中的「咔嘰等級」與冒險外的「咔嘰熟練度」分割開來,更強(qiáng)調(diào)每場冒險的單局體驗,弱化單局冒險之外的養(yǎng)成部分。
具體來說,每次冒險當(dāng)中「咔嘰等級」從1級開始,采用經(jīng)驗值+等級機(jī)制,玩家可以通過開蛋來提升咔嘰等級并解鎖新的技能。
*開發(fā)過程截圖,不代表上線品質(zhì)
而冒險外的「咔嘰熟練度」則屬于玩家對咔嘰投入的一個記錄,「咔嘰熟練度」對冒險中的「咔嘰等級」沒有直接影響。每只咔嘰熟練度提升后,守護(hù)者均能領(lǐng)取到豐厚的獎勵,并且還與即將在下測看到的新系統(tǒng)--「封印」相關(guān)聯(lián),這個具體的我們會在下次見面時介紹。
*開發(fā)過程截圖,不代表上線品質(zhì)
PS:熟練度提升的方式依然是指定對應(yīng)咔嘰為領(lǐng)隊,同時冒險層數(shù)越多,獲得的熟練度越高。
2)獲取咔嘰的方式不再是咔嘰好感度
由于熟練度的改動,我們將咔嘰的獲取方式調(diào)整為物品解鎖,但與其他卡牌游戲不同的是,我們采用幾大類通用物品而非專屬碎片,意味著在未來你可以攢著等新咔嘰出來后直接兌換。另外,主線任務(wù)也會解鎖部分咔嘰。
JuJu:這樣的改動,聽起來要比之前好理解得多呢ヾ(?ω?`)o
Sodo:是的,這次測試我們有個非常明確的目標(biāo),就是讓很多設(shè)計更直觀的體現(xiàn)出來。咔嘰戰(zhàn)斗中的技能釋放就是其中之一,雖然之前的“幾率觸發(fā)機(jī)制”團(tuán)隊覺得也還行,但是對萌新守護(hù)者的理解成本依然比較高。所以我們將現(xiàn)有的技能釋放機(jī)制調(diào)整成傳統(tǒng)卡牌游戲的怒氣/能量體系,并且將之前的與戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)計都調(diào)整成了圍繞”怒氣/能量體系”來設(shè)計的機(jī)制。
*藍(lán)色為能量條噢~開發(fā)過程截圖,不代表上線品質(zhì)
包括大家一直希望加的「集火」機(jī)制,這一次也加上了,這樣大家可以有針對性的殘血收割,增加單回合收益。
*開發(fā)過程截圖,不代表上線品質(zhì)
當(dāng)然,戰(zhàn)斗中連帶的改動還有天神卷軸,因為時間關(guān)系,后續(xù)再給大家一一爆料吧~~!
2020年07月23日 14:28
2020年07月23日 14:29
2020年09月02日 21:08
2019年04月04日 13:36
2020年08月04日 20:24
2019年04月04日 13:35
2021年06月28日 09:36
2023年02月27日 23:33
2019年05月11日 16:32
2023年01月10日 00:41
2025年05月16日 19:48
口袋斗蛐蛐觸發(fā)流怎么玩 口袋斗蛐蛐觸發(fā)流玩法介紹
2025年05月16日 19:48
2025年05月16日 19:47
2025年05月16日 19:47
口袋斗蛐蛐節(jié)奏榜一覽 口袋斗蛐蛐手游英雄強(qiáng)度推薦
2025年05月16日 19:47
2025年05月16日 19:47
2025年05月16日 19:47
明日方舟終末地佩麗卡怎么樣 明日方舟終末地手游佩麗卡干員介紹
2025年05月16日 19:46
2025年05月16日 19:45
2025年05月16日 19:45
掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多