300大作戰(zhàn)
來(lái)源: 頭條 作者: 天華 2020年01月20日 15:40300大作戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)怎么玩?最近,素有原創(chuàng)二次元moba手游手機(jī)游戲頂峰之作的300大作戰(zhàn)公布聯(lián)手野蠻人大作戰(zhàn),發(fā)布全新手游模式,將moba手游類目的模式推向了嶄新地步。這期小編為各位帶來(lái)了300大作戰(zhàn)玩法介紹,一塊去看一下吧。
現(xiàn)在moba手游類產(chǎn)品主要選擇游戲機(jī)制已在游戲玩家群體中積重難返,讓許多廠商無(wú)法下定決心游戲中機(jī)制上完成創(chuàng)新性沖破。但是現(xiàn)在的確又有偏少的一批設(shè)計(jì)師仍在盡力試驗(yàn),盼望可以構(gòu)成新的引發(fā)爆炸點(diǎn)。這次聯(lián)動(dòng)中野蠻人大作戰(zhàn)作為一款I(lǐng)O類游戲,憑借著奇特的游戲模式在市場(chǎng)上標(biāo)新立異,300大作戰(zhàn)介詞導(dǎo)入其奇特的游戲模式,將濃厚二次元格調(diào)的moba手游模式與IO模式完成創(chuàng)新性糅合,構(gòu)成了一些嶄新的游戲模式,大概將為設(shè)計(jì)師提供新的思路。
300大作戰(zhàn)作為一款濃厚二次元格調(diào)的moba手游游戲,總是在探索moba手游產(chǎn)物新的破局點(diǎn),在保存原本的人物和模式限定以外,增添了很多創(chuàng)新性的創(chuàng)作,比方說(shuō)在保存雙搖桿操控等經(jīng)典moba手游模式基本上,首創(chuàng)了響聲操縱、手勢(shì)操控重力感到等革命性操控玩法。但是,這次聯(lián)動(dòng),對(duì)300大作戰(zhàn)而言還是1個(gè)龐大挑戰(zhàn)。
怎么樣完成人物的糅合和具有經(jīng)典模式的承傳,和怎么樣引進(jìn)新的故事情節(jié),知足游戲玩家更加多的想像力,即不僅不僅讓玩家得到了解的代入感,與此同時(shí)又要給游戲玩家提供新奇的體驗(yàn),稍有不慎每每簡(jiǎn)單讓玩家掃興,但從300大作戰(zhàn)此次的聯(lián)動(dòng)來(lái)看,好多個(gè)難點(diǎn)的解決和中央的均衡都掌握的十分出彩。
據(jù)統(tǒng)計(jì):為了建造一款具備爆款潛質(zhì)的聯(lián)動(dòng)產(chǎn)物,300大作戰(zhàn)聯(lián)手野蠻人大作戰(zhàn),從游戲底層創(chuàng)作的開頭就下足工夫。
此番300大作戰(zhàn)聯(lián)動(dòng),最可圈可點(diǎn)的地方,在于引進(jìn)了野蠻人里的經(jīng)典人氣值人物巴巴六。作為野蠻人大作戰(zhàn)的經(jīng)典人物,巴巴六在300大作戰(zhàn)不只連續(xù)了其IO的關(guān)鍵模式,也被付與了嶄新的生命力。300大作戰(zhàn)的策劃隊(duì)伍大開腦洞地將野蠻人大作戰(zhàn)關(guān)鍵模式——搜集蘑菇轉(zhuǎn)生魔王的模式,特別當(dāng)然地融進(jìn)moba游戲當(dāng)中。
當(dāng)野蠻人大作戰(zhàn)的游戲玩家進(jìn)到300大作戰(zhàn)會(huì)意外驚喜地發(fā)覺(jué),這也是了解的秘方了解的味兒,但倒是由基本不一樣類別的游戲所上演出現(xiàn)的。在300大作戰(zhàn)中當(dāng)巴巴六在擊倒敵人英雄的時(shí)候,能夠獲取敵方掉下的蘑菇,獲得絕對(duì)數(shù)目蘑菇后巴巴六就會(huì)轉(zhuǎn)生為大魔王玩法,大魔王被殺死陣亡中會(huì)取消魔王狀況,能夠說(shuō)特別最好地復(fù)原了巴巴六在野蠻人大作戰(zhàn)中的關(guān)鍵模式。
不止這樣,在300大作戰(zhàn)在保證很高復(fù)原度的情形,將巴巴六等野蠻人大作戰(zhàn)人物具有的被動(dòng)技能糅合在moba人物當(dāng)中,旋風(fēng)斬、龍卷風(fēng)、勾斧、地刺等等,總計(jì)八大獨(dú)具蠻橫人格調(diào)的被動(dòng)技能加進(jìn),而這一些被動(dòng)的獲得方法也與野蠻人大作戰(zhàn)完全相同,經(jīng)過(guò)人物的等級(jí)提升任意抽到,人物能夠與此同時(shí)裝備復(fù)數(shù)的被動(dòng),這在moba手游這一個(gè)范疇同樣是從沒(méi)有人試驗(yàn)過(guò)的突破機(jī)制。
在這樣高復(fù)原度的支撐下,這次聯(lián)動(dòng)獲取了300大作戰(zhàn)和野蠻人大作戰(zhàn)雙方客戶的多數(shù)五星好評(píng)。
另外,IP聯(lián)動(dòng)首需先充分考慮戰(zhàn)斗能力,也要分身想像力,這會(huì)是好多游戲類IP開展深度1聯(lián)動(dòng)和突破的難點(diǎn),但是這卻恰是300大作戰(zhàn)這次聯(lián)動(dòng)較大的閃光點(diǎn)。
有杰出野蠻人大作戰(zhàn)游戲玩家示意,這次300大作戰(zhàn)中的巴巴六,其美術(shù)格調(diào)改變?yōu)榱?00大作戰(zhàn)一向的細(xì)膩二次元格調(diào),這與野蠻人大作戰(zhàn)的格調(diào)對(duì)比雖有比較大不一樣,卻又倍感了解,有著超高的復(fù)原度。而moba手游中復(fù)原的這類 “大魔王”模式,也是讓對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)激爽到爆。
固然對(duì)蠻橫人和300兩邊的制作隊(duì)伍來(lái)講,此次聯(lián)動(dòng)也提供了共贏局勢(shì),兩邊在IP聯(lián)動(dòng)的思路、人物限定的理念方面都高度符合,在游戲里面最大程度地保存了分別游戲里最經(jīng)典的人物和模式限定元素,不只為倆件代表作的游戲玩家提供了意外驚喜,也給我國(guó)原創(chuàng)moba手游類目游戲提供了嶄新思路。
據(jù)悉,這會(huì)是300大作戰(zhàn)繼SNK拳皇、仙劍奇?zhèn)b傳、Vsinger族人等著名IP以后,初次聯(lián)袂嶄新IP類目,為的是不停探索游戲的更加多概率。這次聯(lián)動(dòng)的順利發(fā)布,也給將來(lái)moba手游類產(chǎn)品的成長(zhǎng)線路和策劃思路做出了很好的探索。
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