輻射:避難所Online
官方版本號:v5.0.50
更新時間:2024年07月09日 19:49
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輻射:避難所Online 5.0.11
輻射:避難所Online 5.0.9
輻射:避難所Online 3.4.3
69 如龍
看到是盛大發(fā)行的游戲,一身的正氣馬上滿了數(shù)值。么有玩試玩版,于是靠著本人單身25歲的人生閱歷,大膽地說點預(yù)測: 1.模擬經(jīng)營肯定會被削弱,這是Online,戰(zhàn)斗必須會融入,而這個融入很大可能會是一個尬點,也是一個噴點。 2.劇情混亂也是必然,相比抱著原作的代入感去玩這個游戲,一定會失望。 3.輻射是很多人的回憶,如果拿著這個IP去造一款找不到玩輻射避難所那種原汁原味的那種感覺的話,只顧撈金,相信會被噴得很慘。 4.當然也有期待的地方,Online意味著社交系統(tǒng)的體現(xiàn),社交系統(tǒng)不是聊天頻道,這涉及到里面的道具設(shè)計,功能設(shè)計,成長設(shè)計,社群設(shè)計,起難度不亞于做好一個游戲。 游戲終究由你做,不要變成一刀999。
2018-10-29 16:36 推薦
平常心 :不讓交易的游戲都是馬坑娃
菊一文字 :我倒是比較期待貿(mào)易和結(jié)盟
表參道 :單機版已棄坑。。說真的,這種游戲聯(lián)機才耐玩,有點小期待啊
21 別說話,吻我
路過,看到這題材忍不住寫一發(fā)。 我印象中的廢土是那種類似于《瘋狂麥克斯》或者《銀翼殺手》的塵土、潮濕味和各種邪典的設(shè)計。這游戲表達的廢土的風格不符合我個人口味,單機版的體驗也不是很深。廢土本身不應(yīng)該有如此快樂的觀感,它更應(yīng)該是一個悲涼的世界,不過這種悲觀基調(diào)一直不是游戲業(yè)的主流。 另外國內(nèi)如果有游戲開發(fā)商真想開發(fā)廢土類型的游戲,除了深入研究《Fallout》之外。我建議你們可以去看看《萊博維茲的贊歌》,全書悲愴沉重,也許會更能理解我理解中廢土的浪漫、悲憫和憂思是什么。當然,國內(nèi)游戲環(huán)境考慮的第一要素畢竟還是商業(yè),也許我說的就是一堆廢土的垃圾而已。
2018-10-28 00:03 不推薦
若木 :其實要說到廢土風,怕是原版輻射原創(chuàng)吧
在線鑒人品專家 :老哥,輻射避難所其實很好玩,我只擔心onilne版把原作毀了。
QQ***C6C :故事起源的輻射4世界其實生存環(huán)境不是那么惡劣,沒什么悲涼的感覺。不過如果是那種非常悲慘的世界觀用這種歡樂的可樂小子形象反而更出彩,魔幻現(xiàn)實主義的感覺
5 村口tony
沒有生孩子了。
2018-10-30 09:46 不推薦
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69 如龍
看到是盛大發(fā)行的游戲,一身的正氣馬上滿了數(shù)值。么有玩試玩版,于是靠著本人單身25歲的人生閱歷,大膽地說點預(yù)測: 1.模擬經(jīng)營肯定會被削弱,這是Online,戰(zhàn)斗必須會融入,而這個融入很大可能會是一個尬點,也是一個噴點。 2.劇情混亂也是必然,相比抱著原作的代入感去玩這個游戲,一定會失望。 3.輻射是很多人的回憶,如果拿著這個IP去造一款找不到玩輻射避難所那種原汁原味的那種感覺的話,只顧撈金,相信會被噴得很慘。 4.當然也有期待的地方,Online意味著社交系統(tǒng)的體現(xiàn),社交系統(tǒng)不是聊天頻道,這涉及到里面的道具設(shè)計,功能設(shè)計,成長設(shè)計,社群設(shè)計,起難度不亞于做好一個游戲。 游戲終究由你做,不要變成一刀999。
2018-10-29 16:36 推薦
21 別說話,吻我
路過,看到這題材忍不住寫一發(fā)。 我印象中的廢土是那種類似于《瘋狂麥克斯》或者《銀翼殺手》的塵土、潮濕味和各種邪典的設(shè)計。這游戲表達的廢土的風格不符合我個人口味,單機版的體驗也不是很深。廢土本身不應(yīng)該有如此快樂的觀感,它更應(yīng)該是一個悲涼的世界,不過這種悲觀基調(diào)一直不是游戲業(yè)的主流。 另外國內(nèi)如果有游戲開發(fā)商真想開發(fā)廢土類型的游戲,除了深入研究《Fallout》之外。我建議你們可以去看看《萊博維茲的贊歌》,全書悲愴沉重,也許會更能理解我理解中廢土的浪漫、悲憫和憂思是什么。當然,國內(nèi)游戲環(huán)境考慮的第一要素畢竟還是商業(yè),也許我說的就是一堆廢土的垃圾而已。
2018-10-28 00:03 不推薦
5 村口tony
沒有生孩子了。
2018-10-30 09:46 不推薦