
在《輻射 避難所》單機(jī)版中,人物的屬性培養(yǎng)其實(shí)可以歸納為一個(gè)捏人的游戲,玩家們拿到一個(gè)避難所的居民,它實(shí)際上SPECIAL各項(xiàng)能力值一開始都是很差的。然后我們把它放到不同的房間里去進(jìn)行訓(xùn)練,根據(jù)玩家們的意志,它可能會(huì)變成P很強(qiáng),或者S很強(qiáng),或者A很強(qiáng)的英雄,以此發(fā)揮居民在各種不一樣的場所間的的用途。


但是談及如今的《輻射:避難所Online》,我們的每個(gè)英雄角色都是有故事背景的。正是因?yàn)樗麄兪荌P角色,所以實(shí)際上他們的身形、他們的定位都已經(jīng)被研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)定好了。因此監(jiān)督者們只能將英雄們升級(jí),而不能“捏人”式的改變英雄。

雖然可能有些不習(xí)慣,但換個(gè)角度想,這樣對(duì)玩家來說也是利大于弊的。 因?yàn)樵谛碌呐囵B(yǎng)系統(tǒng)下,玩家們只要做線性的培養(yǎng),就不用擔(dān)心每一個(gè)英雄的成長路線的是怎樣的。而是需要關(guān)注更大的范圍,整個(gè)小隊(duì),五個(gè)英雄,或者更多的人,十個(gè)英雄,他們之間的搭配選擇。

培養(yǎng)是游戲的一部分,而不是《輻射:避難所Online》的全部,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望制作出的《輻射:避難所Online》能夠更具游戲性,讓玩家們體驗(yàn)到前作所不具備的戰(zhàn)斗內(nèi)容,關(guān)注的更多的是英雄。
這一點(diǎn)是制作組做出的一個(gè)設(shè)計(jì)上的選擇,某種程度上也簡化了玩家操作的繁瑣度。希望大家能體驗(yàn)到其中的樂趣。