輻射:避難所Online
來源: 頭條 作者: 上心 2020年10月26日 14:49在輻射避難所中,如何計算傷害是每個萌新邁向大佬的必經(jīng)之路,那么輻射避難所傷害到底與什么有關(guān)?下面就給大家?guī)韨?shù)據(jù)詳細(xì)介紹,幫助大家理解傷害計算方法。
可能大家的傳統(tǒng)觀念都是,傷害依照單位時間進(jìn)行計算的,因為在輻射避難所中即時小人并沒有進(jìn)行開槍動作,敵人也會損失血量,也就是單位時間內(nèi)根據(jù)武器的攻擊力來結(jié)算傷害。
因為現(xiàn)在開啟了探險任務(wù),在小編的實際試驗中,發(fā)現(xiàn)傷害會根據(jù)小人開槍動作進(jìn)行結(jié)算,就是每次開槍就會造成一次傷害,如果不開槍就不能造成傷害。那么顯而易見,想要更好的輸出肯定選擇射速更快的武器,即便攻擊力較小,比如那個很想M4A1的16-17黑色,或者白色的每次開槍都要進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)翻滾的。17-18電漿槍也是性價比比較高的武器,但是這把槍的攻速并不算太快,但結(jié)合材料、制作時間、攻擊力來看,性價比還是非常突出的/
那么我們可以得出這樣的結(jié)論:探險任務(wù)可以選擇進(jìn)行范圍殺傷攻速較快的武器,盡量每發(fā)子彈都能對敵方多名目標(biāo)造成殺傷,雖然貌似并不分?jǐn)倐?,但也最好給難民帶滿3個。
至于1.6剛更新的武器,估計也是單體傷害,看強(qiáng)盜用的時候攻速非常慢。
而且被敵人圍攻時也會承受更多傷害,也有人說入侵時,頂在前排的人會受更多傷害,這回版本也算證實了這一點。
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