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方舟指令誓靈排行一覽,誓靈傷害強(qiáng)度介紹

方舟指令

方舟指令

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年05月02日 23:33

方舟指令中角色眾多,面對這么多可愛的誓靈小姐姐,相信各位玩家都想知道培養(yǎng)哪個(gè)好?接下來小編帶來了方舟指令誓靈排行一覽,誓靈傷害強(qiáng)度介紹,一起來看看吧。

在魯格的圖透出來之時(shí),玩家就猜想魯格是不是得到光系物理首先aoe傷害。結(jié)局光系的物理aoe傷害不只殺傷力高達(dá)60,而且負(fù)作用在全部60威力aoe傷害中歸屬于較低的存留,這為持久沒露面的光系誓靈狠狠地漲了這波臉。

升級內(nèi)容:

1、增加了阿瓦隆新誓靈。

2、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)迎來了絕對批改。

  • 已知信奉的享用圣器的1.1倍加成,修復(fù)了較大攻擊計(jì)算公式。

  • 計(jì)算了暗噬的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

  • 雙刷、三刷中猶格索托斯等不要計(jì)算克制。

一些瀏覽提綱:

1、刷圖暫不思考佩戴孺子切。

在傷害充足的時(shí),孺子切沒價(jià)值;在傷害不夠時(shí),孺子切不爆擊大概會致使pp不是很足影響過圖效力。因此刷圖時(shí)不算太建議各位佩戴孺子切。

2、開啟指該誓靈在刷圖過程當(dāng)中會屢次開啟天賦抑或技能特效而減少過圖速度。

3、壞的指該誓靈的天賦抑或技能對本身生存有影響。

4、留意不需要拿單刷雙刷三刷的傷害量取相對,由于預(yù)設(shè)前提不同樣。

5、傷害排行≠刷圖體驗(yàn)排行。

備戰(zhàn)第十章:各刷圖玩法、系統(tǒng)傷害比較。

二、單刷實(shí)際傷害榜單

新加進(jìn)安格斯、 瑪納諾、 魯格、巴羅爾、 芬恩、 莪相。

魯格

神馬溢美之詞都能用于描述魯格,她就是我見過較為最好的誓靈之一。

魯格的傷害一定是破格的,在已知敵人屬性且屬性較為密集的情形下,魯格經(jīng)過佩戴該屬性技能,本身全部的的技能都能獲取50%傷害的提高。而魯格現(xiàn)在得到水火風(fēng)土光五系的技能,在得到S+145物攻的同個(gè)時(shí)候,得到光系60威力aoe傷害,其輸出非常令人震驚。只管50%的增幅在面向四元素屬性時(shí),仍舊比不上泡泡傷害爆炸,但魯格在對光暗上具有有優(yōu)點(diǎn)。綜合性來看,其在PVE的強(qiáng)悍只是稍亞于泡泡的。

留意,在這次任務(wù)中,敵人防御盾的特效是順江己方的制止傷害,促使制止指數(shù)變成了1倍。而且這次任務(wù)3條線各自為風(fēng)、水、暗三系誓靈,屬性會合。由于任務(wù)機(jī)制的關(guān)系,泡泡在刷任務(wù)時(shí)沒了制止加成的優(yōu)點(diǎn),而魯格和吉普莉爾依靠超高的白字傷害和天賦加成,成了此次任務(wù)的MVP。

三、雙刷實(shí)際傷害榜單

新加進(jìn)斯卡娣+魯格與瑪納諾+河童,2個(gè)搭配。

斯卡娣+魯格

該搭配是強(qiáng)制湊的,為了看一下傷害?,F(xiàn)實(shí)傷害比理論值高,也是非常優(yōu)異的陣容。

瑪納諾+河童

由于瑪納諾的呈現(xiàn),海嘯隊(duì)在雙刷的情況下傷害暴漲了這波,28W6的實(shí)際傷害快摸到了系統(tǒng)隊(duì)的頂端。再配上瑪納諾的恢復(fù)力量和防異常力量,雙刷中最穩(wěn)固的小隊(duì)呈現(xiàn)了?,敿{諾與河童搭配,免去了主線副本中第6關(guān)河童要親身開暴風(fēng)雨的難堪處境,也補(bǔ)充了河童脆皮的不足,促使這一個(gè)小隊(duì)成了雙刷中最好的小隊(duì),簡直沒任何不足。

該搭配以水系輸出主導(dǎo),傷害豐厚,恢復(fù)力量強(qiáng),損耗較低,歸屬于非常優(yōu)異的陣容。

四、三刷實(shí)際傷害榜單

新海嘯隊(duì):瑪納諾+河童+克蘇魯/雙魚座/伊邪娜美/利維坦

新海嘯隊(duì),由瑪納諾代替了大蛇的地方,擔(dān)負(fù)新期間的暴風(fēng)雨召來。

該搭配首要為水系輸出,傷害優(yōu)異,刷圖穩(wěn)固快速,無不足。

咱們在以下的傷害表能夠看見,由瑪納諾河童克蘇魯構(gòu)成的新暴風(fēng)雨隊(duì),其傷害限制的增幅基礎(chǔ)能夠忽略。然而瑪納諾的呈現(xiàn)有價(jià)值嗎?我認(rèn)為其價(jià)值首要有下列3點(diǎn):

  1. 大大提高了暴風(fēng)雨隊(duì)的恢復(fù)力量,躲避了異常狀況,基礎(chǔ)根絕了翻車的可能性。

  2. 10pp的等效暴風(fēng)雨召來促使單天色手的小隊(duì)能夠暢順?biāo)⑷繄D,為boss點(diǎn)的作戰(zhàn)節(jié)省了很多時(shí)間。

  3. 雙刷情形下,暴風(fēng)雨隊(duì)的傷害大幅增添。

無盲區(qū)進(jìn)攻隊(duì):珀耳塞福涅+魯格+猶格索托斯。

另外傷害內(nèi)外還升級了1個(gè)獨(dú)特的小隊(duì),稱為無盲區(qū)進(jìn)攻隊(duì)。

珀耳塞福涅+魯格+猶格索托斯能夠?qū)θ繉傩詭砭邆湓鲆妫ㄌ熨x加傷、制止)的傷害,47W的均勻傷害量在全部系統(tǒng)中也位于中等偏上的地方,表明這一個(gè)搭配刷起圖來是一點(diǎn)不費(fèi)力的。固然羅列出現(xiàn)僅僅是給大家讀個(gè)樂,單卡實(shí)力暴增的誓靈強(qiáng)制湊在一起,以至比某些系統(tǒng)要來得厲害,因此各位也不需要科學(xué)系統(tǒng)隊(duì),多思索自身要怎么樣的傷害再來一次選擇怎么樣的誓靈。

五、節(jié)拍榜

長期以來,上邊的3個(gè)表全都是傷害榜,并非說白了的節(jié)拍榜。小編也意想到好多個(gè)問題。此中最重要的一些是,傷害量排行基本也不是體驗(yàn)的排行。由于大多數(shù)人在刷圖時(shí)傷害全都是溢出的。而現(xiàn)在傷害最大的鄉(xiāng)俗隊(duì)在刷圖時(shí)體驗(yàn)并不太好,存留著培育成本高,buff多,miss了大概翻車等等問題。

由于以上的關(guān)系,緊接著還是會升級一張簡易的打撈排行榜。

六、結(jié)論

說真話,魯格也并沒有那類無腦強(qiáng)的感受,不比是泡泡,魯格的加傷還要根據(jù)地圖去微調(diào)本身佩戴的技能。然而魯格依賴本身優(yōu)越的天賦和種族分散,超快速的aoe傷害動畫和能夠忽略的aoe傷害不好的影響,成了新期間單刷的典型。此次任務(wù)的兩大MVP是吉普莉爾和魯格。

瑪納諾的呈現(xiàn)也算作拯救了暴風(fēng)雨隊(duì)的頹勢,只管傷害量上邊沒獲得躍升,然而在刷圖體驗(yàn)方面獲取了大大的前進(jìn),這就是新期間系統(tǒng)的典型系統(tǒng)。

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