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家庭教師手游評測:高能少年動作手游來襲

家庭教師OL

家庭教師OL

來源: 頭條 作者: 柒柒 2020年03月24日 18:42

小編近日才聽說家教會出手機游戲的信息,一轉眼就公測了……廢話少說,讓咱們進到正題。本期分享家庭教師手游評測,為大家詳細解析游戲超全玩法!高能少年動作手游來襲,一起來看看吧!

根據(jù)以前的經(jīng)驗,此次測評將從游戲的系統(tǒng)機制、美術格調、劇情案牘、關鍵模式等各個方面開展評測,而且從1個原著支持者的角度來審閱此次手機游戲改動到底是否符合理想狀態(tài)。

一、系統(tǒng)機制

開局的動畫OP確實讓小編這類老粉有一些動心,大略欣賞出來便知曉游戲的背景是限定在白蘭,便是未來篇以后。

將手機游戲的背景選在這一個期間是個十分明智的選擇,經(jīng)歷過戒指爭奪戰(zhàn)和未來篇的匣武器之戰(zhàn)后,家教的能力限定便已趨向成熟期,這在后邊的系統(tǒng)中也有所表現(xiàn),此外,又有很多的劇情能夠留白,期待后續(xù)內容實裝(比方說彩虹之子代理人爭奪戰(zhàn)、西蒙指環(huán)篇等)

拋開深刻印象的身分不談,咱們來看主頁面:

質樸的界面風格沒一絲絲贅余的將好多個首要作用擺列在了主頁面中,最上面的部分導航欄是約定俗成的個人信息以及資源列表,左邊是可伸縮式的快速菜單,右邊是游戲里2個首要的作戰(zhàn)進口,底端便是角色能力養(yǎng)成)、后宅(好感度養(yǎng)成)、家族公會)、光明之鑒收藏圖鑒)、商店街貨幣兌換)以及補給抽卡)。

咱們先從作戰(zhàn)系統(tǒng)開啟,來按部就班的認識家教手機游戲的各個系統(tǒng)。

1.1戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲的作戰(zhàn)系統(tǒng)采納的是2D橫版動作類闖關玩法,長處是相對經(jīng)典,簡單入門,沒操控門坎。(固然,行動特效和炫酷水平上一定是有捐軀是了)

經(jīng)典的“左邊方向盤+右邊攻擊/技能功能鍵”結構,左上方是換人頁面,這場作戰(zhàn)能夠至多與此同時反擊3名組員,與此同時,換人時同樣會有特別攻擊方式:

現(xiàn)實作戰(zhàn)中能夠用普攻加種種技能搞出炫酷的連段特效,也有回避、匣武器這樣可以提升操控限制的限定。

詳細的關卡攻略、高難陣容搭配等這兒也不再多說啦,也能夠等開啟新服之后到相對應的版塊搜索攻略。

1.2 培養(yǎng)系統(tǒng)

人物培養(yǎng)直接關聯(lián)到人物的戰(zhàn)力,并且也關聯(lián)到種種關鍵的機制,因此咱們放在作戰(zhàn)系統(tǒng)以后來說。

以庫洛姆為例,能夠看見有2種直接提高方法:升級(限制60級)、升星(限制5星,1星→2星要25角色碎片,以后疊加25碎片,依此類推)

人物碎片的由來有多種多樣,最直觀的由來是抽卡,抽取一樣人物能夠直接轉換為25角色碎片,抑或抽卡時候大概會直接抽取1角色碎片,其次是該人物的每日任務會獎品人物碎片,此外,當我們每天第1次上線中會有星座占卜,當我們擁有今天占卜星座的人物,同樣會獲取相對應的角色碎片。

其次是輔佐卡,機制相似(全部相當于)陰陽師中的御魂,一共有6個欄位,集滿2/4件一樣的輔佐卡中會有套裝特效,換句話說游戲玩家可使用4+2的方法來搭配(抑或2+2+2的非主流配裝)

最終是增援人物,增援人物能夠為出戰(zhàn)人物帶來屬性加成和1個另外的被動技能,譬如閃避附加特殊效果等,高級的增援特效能夠帶來多種多樣厲害的輔佐力量,可以十分直觀的提升人物的戰(zhàn)力和生存能力。

解鎖增援人物要關卡掉下抑或其它渠道獲取的增援游戲道具,每解鎖一層所要的游戲道具都會增添,因而解鎖增援人物是個十分悠久的歷程,算作長線培養(yǎng)的系統(tǒng)玩法。

1.3 好感度系統(tǒng)

后宅實際上是好感度系統(tǒng),這里游戲玩家能夠給已擁有的人物贈予禮品來提升相信值,解鎖更加多劇情。

經(jīng)過損耗特殊游戲道具能夠解鎖人物每日活動任務,做完每日活動任務可以獲得該人物的人物碎片,這就是獲得人物碎片的穩(wěn)固由來。

此外,有一個很有趣的點是游戲玩家能夠為人物技能的解放聲音開展修改錄制

這一個作用一會兒就要作戰(zhàn)越來越好玩兒多了,小編自身試了試,發(fā)覺能夠即錄即用,將人物在作戰(zhàn)時候的釋放聲音換為自身錄制的物品……小編仿佛已看見諸位老哥層出不窮的花樣了哈哈哈。

1.4 家族系統(tǒng)

家族系統(tǒng)是游戲玩家公會,游戲玩家加進族人以后能夠解鎖包含族人挑戰(zhàn)在內的不少褔利。

家族系統(tǒng)的功能特別改善,能夠看見家教手機游戲對游戲玩家中間的交際特別重視,加進1個活潑的族人對游戲玩家的游戲體驗將會有著特別大的提高,在得到更加多物資獲取通道的時候也可以解鎖很多特別好用的功能。

1.5 光陰之鑒

g光陰之鑒便是圖鑒搜集系統(tǒng),游戲玩家在游戲里面獲取的人物、景物情節(jié)(通關掉下獲?。?、禮品、輔佐卡都能主動在圖鑒中展示,跟著人物的培養(yǎng)還可以解鎖更加多人物消息。

輔佐卡與景物全都是原著中呈現(xiàn)過的劇情抑或橋段,譬如斯庫瓦羅與山本武中間的劍豪羈絆,二十年火箭筒的蘭博等,假如是了解原著的游戲玩家大概會感覺十分密切。

二、美術格調

游戲的美術格調連續(xù)了原著的特色,總的來說是樸素的同時帶著讓原著黨感到熟悉的親切感,包含人設和CV配音在內全都是接替了家教動畫的原班人馬,因此原著黨能夠在這個游戲中尋找特別多的共鳴點。

劇情方面,游戲的主線劇情并不是原著劇情,原著劇情在后邊的劇情玩法中有所表現(xiàn),如同前文常說,現(xiàn)在游戲所選的時間范圍是未來篇為基本,因此后續(xù)又有挺大的劇情成長空間。

歌曲方面,家教老粉們一定是耳熟能詳了——特別是抽卡頁面直接采納的醒覺曲,一點進去就仿佛青春又來臨了!

總而言之,對家教的關鍵支持者而言,這部由原著改編而來的手機游戲確實誠意滿滿的,在許多小細節(jié)方面有著充足的表現(xiàn),將原著的劇情、世界觀特別和諧的與每個機制緊密結合,譬如前文中忘了提的匣武器,這會是推進將來篇劇情成長的關鍵游戲道具,同樣是游戲里人物培養(yǎng)系統(tǒng)的一部分,角色還有專屬的匣兵器……

種種小的系統(tǒng)同樣是玩出了特別多的花樣,譬如以前講過的技能自定義施放語音,和將要對外開放的情報站、科研室等等。

固然,對非原著支持者而言,這個游戲的游戲性同樣是十分好的,改善的系統(tǒng)機制能夠添補很多的游戲資訊,促使游戲在中后期可以得到1個優(yōu)越的游戲體驗~

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