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決戰(zhàn)高爾夫有哪些賽球場?解析決戰(zhàn)高爾夫的各類地圖

決戰(zhàn)高爾夫

決戰(zhàn)高爾夫

來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年07月01日 13:37

決戰(zhàn)高爾夫》的競賽充滿懸念,豐富多樣的地圖,多變驚險的賽場環(huán)境,吸引住玩家紛紛參加快節(jié)奏的高爾夫?qū)?zhàn)。下面小編為大家介紹游戲中的所有賽球場,分析各類地圖對比賽有什么影響,希望大家針對地圖特點制定適用的比賽方法。

說起來,《決戰(zhàn)高爾夫》的地圖不是隨便設(shè)計的。只要使用過高爾夫活動,懂點球場的設(shè)計規(guī)范的話,便可以知道,游戲里的3桿洞、4桿洞和5桿洞的地圖,和一些實在球場特別類似,全都有球道、長草區(qū)、沙坑、水域、果嶺這么多地貌。今日便讓咱們一起知道《決戰(zhàn)高爾夫》中的各種地貌的特色吧。

球道在《決戰(zhàn)高爾夫》中展現(xiàn)為淺綠色的草叢。在這一地貌中,高爾夫球的彈跳、轉(zhuǎn)動間隔最不受限制,而發(fā)球時候的指針搖擺也相對于陡峭。因此,在游戲里面還要盡可能保障自身的每一桿擊球,都讓高爾夫球落在球道上。

等同于球道,長草區(qū)對高爾夫球的感染是十分顯著的。比如,本來在球道上能夠搞出的間隔,在長草區(qū)就絕對打不出現(xiàn)。假如高爾夫球總是出不上長草,玩家便是以更加多的桿數(shù)擊球入洞,如此就相當難獲得勝利了。此外,在長草區(qū)擊球時候,指針的搖擺會相對快。因此,玩家在游戲里面要防止將球打入長草。話又說返回,長草區(qū)借助得好,也能夠助力玩家掌控擊球間隔,譬如“壓長草”這一個玩法,就是存心對準長草區(qū)域邊緣,讓高爾夫球先擊中長草區(qū)再彈跳到球道或果嶺上。

假如玩家失手把高爾夫球打入沙坑,一般來說,這就是1個比較嚴重的出錯了。沙坑地區(qū)會深化限定高爾夫球的彈跳、轉(zhuǎn)動力量,且在沙坑區(qū)擊球,指針的搖擺速度極快,相當難保證最好擊球,并致使高爾夫球偏移預(yù)期落下的地方。

對比沙坑,高爾夫球落入水域就越發(fā)糟了。玩家撇開會喪失這一個高爾夫球,還是會白白浪費一桿。

至于果嶺,實際上這一個詞就是以英文中Green這一個單詞音譯來的。在《決戰(zhàn)高爾夫》中,玩家如果把球打上了果嶺,下一桿就得推桿進洞。一般來說,推桿的難度比切球進洞要簡易很多,但如果高爾夫球上果嶺的地方不太好,過度離開球洞,那推桿的難度將大大增加!

目前,估計玩家們對《決戰(zhàn)高爾夫》的地圖更加了解些了吧。《決戰(zhàn)高爾夫》全民競賽,一桿決勝!遇到不同的比賽環(huán)境,就要努力克服這些環(huán)境帶來的阻礙哦!

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