決戰(zhàn)高爾夫
來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年07月08日 19:14《決戰(zhàn)高爾夫》玩到后半期,大伙都已多少把握基本玩法,在屢次打平均后,玩家會進到一桿決勝的玩法里,這時候想得到得勝就得看一桿決勝的表現(xiàn)了。因此后半期時候,大伙會發(fā)覺一桿決勝是成敗的最重要的點。辣么要怎樣才可以在一桿決勝中得勝呢?今日就為大伙分析幾個局面,幫助大家在一桿決勝中完美取勝。
1.一桿決勝中最牛的當然是一桿進洞,簡直必贏,還有成就和專做統(tǒng)計數據統(tǒng)計分析又能擺闊,因此奔著進洞的目標對準是優(yōu)選。射擊技術,若指導線在4.0以上,微調球的高低旋,讓導軌線終點剛到球洞便可,隨后依據風力,反方向挪動相對應的系標值(詳細風力環(huán)數指數見風力攻略)即使方位沒準,不進洞也不會過遠。若導軌線不足長,那還要自身估算一下。
2.有些地圖沒法普通往球洞瞄,可能會被樹遮擋,抑或中央有大沙坑、水坑等,此時要思考從中間落地位置,拉曲度繞過去。一桿進洞多少是沒戲,從中間繞也極可能會盤算出錯,首先落地位置就直接掉沙坑、長草,致使離球洞幾十碼,有些以至直接出界,因此提議首先關鍵點,求穩(wěn)。只需能成功繞過去或彈到對面就好,不用過度尋求極限,待把握能成功飛過去的竅門后,再去尋找離球洞近的高級尋求。
3.有些地圖地貌強弱很不同,比方有些球洞后邊是個大陡坡,一過頭便會滾下去,滾出10多碼開外。象如此的地圖,就不需要尋求一桿進洞了,盡可能還是把球的落地位置和轉動尋求在,寧肯少于球洞,就算又有三四碼,也看起來能力剛到球洞,但恰好過甚一些就遠點了。
4.有些地圖有一個大沙坑抑或大湖泊,大沙坑或大湖泊中央有一個不大的普通球道性子的小服務平臺能夠供大伙首先落地位置,隨后彈過去上果嶺。像這類地圖,唯有風力很低或你對風力盤算掌控很精準,不然不容易探險,由于如果失利就是幾十碼抑或出界。當然假如順利,也大概離球洞特別近,使你的得勝大概急劇回升,大伙能夠自身評價。用妥當的辦法,通常會從此外的線路走,這類其它線路大概會離球洞有一些遠,相當難達到只離兩三碼的間隔,但每每能夠在很穩(wěn)固在10碼之內,假如打的好同樣是在2碼之內,何樂而不為呢!
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