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決戰(zhàn)高爾夫一桿決勝是什么?一桿決勝怎么玩才能取勝?

決戰(zhàn)高爾夫

決戰(zhàn)高爾夫

來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年07月08日 19:14

決戰(zhàn)高爾夫》玩到后半期,大伙都已多少把握基本玩法,在屢次打平均后,玩家會(huì)進(jìn)到一桿決勝的玩法里,這時(shí)候想得到得勝就得看一桿決勝的表現(xiàn)了。因此后半期時(shí)候,大伙會(huì)發(fā)覺(jué)一桿決勝是成敗的最重要的點(diǎn)。辣么要樣才可以在一桿決勝中得勝呢?今日就為大伙分析幾個(gè)局面,幫助大家在一桿決勝中完美取勝。

1.一桿決勝中最牛的當(dāng)然是一桿進(jìn)洞,簡(jiǎn)直必贏,還有成就和專(zhuān)做統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析又能擺闊,因此奔著進(jìn)洞的目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)是優(yōu)選。射擊技術(shù),若指導(dǎo)線在4.0以上,微調(diào)球的高低旋,讓導(dǎo)軌線終點(diǎn)剛到球洞便可,隨后依據(jù)風(fēng)力,反方向挪動(dòng)相對(duì)應(yīng)的系標(biāo)值(詳細(xì)風(fēng)力環(huán)數(shù)指數(shù)見(jiàn)風(fēng)力攻略)即使方位沒(méi)準(zhǔn),不進(jìn)洞也不會(huì)過(guò)遠(yuǎn)。若導(dǎo)軌線不足長(zhǎng),那還要自身估算一下。

2.有些地圖沒(méi)法普通往球洞瞄,可能會(huì)被樹(shù)遮擋,抑或中央有大沙坑、水坑等,此時(shí)要思考從中間落地位置,拉曲度繞過(guò)去。一桿進(jìn)洞多少是沒(méi)戲,從中間繞也極可能會(huì)盤(pán)算出錯(cuò),首先落地位置就直接掉沙坑、長(zhǎng)草,致使離球洞幾十碼,有些以至直接出界,因此提議首先關(guān)鍵點(diǎn),求穩(wěn)。只需能成功繞過(guò)去或彈到對(duì)面就好,不用過(guò)度尋求極限,待把握能成功飛過(guò)去的竅門(mén)后,再去尋找離球洞近的高級(jí)尋求。

3.有些地圖地貌強(qiáng)弱很不同,比方有些球洞后邊是個(gè)大陡坡,一過(guò)頭便會(huì)滾下去,滾出10多碼開(kāi)外。象如此的地圖,就不需要尋求一桿進(jìn)洞了,盡可能還是把球的落地位置和轉(zhuǎn)動(dòng)尋求在,寧肯少于球洞,就算又有三四碼,也看起來(lái)能力剛到球洞,但恰好過(guò)甚一些就遠(yuǎn)點(diǎn)了。

4.有些地圖有一個(gè)大沙坑抑或大湖泊,大沙坑或大湖泊中央有一個(gè)不大的普通球道性子的小服務(wù)平臺(tái)能夠供大伙首先落地位置,隨后彈過(guò)去上果嶺。像這類(lèi)地圖,唯有風(fēng)力很低或你對(duì)風(fēng)力盤(pán)算掌控很精準(zhǔn),不然不容易探險(xiǎn),由于如果失利就是幾十碼抑或出界。當(dāng)然假如順利,也大概離球洞特別近,使你的得勝大概急劇回升,大伙能夠自身評(píng)價(jià)。用妥當(dāng)?shù)霓k法,通常會(huì)從此外的線路走,這類(lèi)其它線路大概會(huì)離球洞有一些遠(yuǎn),相當(dāng)難達(dá)到只離兩三碼的間隔,但每每能夠在很穩(wěn)固在10碼之內(nèi),假如打的好同樣是在2碼之內(nèi),何樂(lè)而不為呢!

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