漫威:超級(jí)爭霸戰(zhàn)
來源: 極光 2019年05月05日 14:16人物簡介
羅伯特·雷諾茲在喝下實(shí)驗(yàn)室的一種神秘液體后,便告別了他的平凡人生。羅伯特哪里知道,這個(gè)調(diào)和液體原來是一種增強(qiáng)版的超級(jí)士兵血清,正是這種血清把他變成了黃金守衛(wèi)——哨兵。在擁有了相當(dāng)于一百萬個(gè)太陽爆破的力量后,哨兵開始與一切邪惡和毀滅力量抗?fàn)?,它們有的來自外界,而有的,則來自于哨兵他自己……
基礎(chǔ)數(shù)值
數(shù)值基于4星、等階 5、50 級(jí)、覺醒等級(jí) 99
生命值 | 15660 | |
攻擊力 | 1204 | |
最大能量指數(shù) | 非覺醒 | 3804 |
覺醒 | 4725 |
角色系別
生化系
基礎(chǔ)能力
狂怒、破甲、再生
被動(dòng):扭曲現(xiàn)實(shí)
? ● 戰(zhàn)斗開始時(shí),且連擊每達(dá)到40次時(shí),哨兵就會(huì)獲得“扭曲現(xiàn)實(shí)”,最多累積5層。扭曲現(xiàn)實(shí)相當(dāng)于哨兵能力的加乘指數(shù)。
被動(dòng):心靈境界
? ● 哨兵以百折不撓進(jìn)入戰(zhàn)斗,連擊每達(dá)到10次就會(huì)進(jìn)入下一境界。當(dāng)哨兵丟失連擊時(shí),則重返百折不撓境界。
? ● 百折不撓:100%機(jī)率進(jìn)入此境界,該境界哨兵不會(huì)丟失他的連擊。在哨兵變換境界前會(huì)維持在此境界。
? ● 超能之光:30%機(jī)率進(jìn)入此境界,每個(gè)扭曲現(xiàn)實(shí)都會(huì)讓哨兵的特殊技1的攻擊傷害增加842.8且不可阻擋。在哨兵變換境界前會(huì)維持在此境界。
? ● 堅(jiān)定不移:30%機(jī)率進(jìn)入此境界,每個(gè)扭曲現(xiàn)實(shí)都會(huì)讓哨兵的重?fù)魝υ黾?42.8。此外,他得到100%機(jī)率來進(jìn)行完美格擋。在哨兵變換境界前會(huì)維持在此境界。
? ● 絕對(duì)力量:30%機(jī)率進(jìn)入此境界,每個(gè)扭曲現(xiàn)實(shí)都會(huì)讓哨兵的特殊技2的攻擊傷害增加842.8且不可阻擋。在哨兵變換境界前會(huì)維持在此境界。
● 到達(dá)絕對(duì)力量后,哨兵重啟心靈境界,并回到百折不撓。
特殊攻擊1 – 光束爆裂
哨兵拳擊對(duì)手,再釋放出能量爆裂光束。
? ● 有70%的機(jī)會(huì)引發(fā)狂怒,在20秒期間攻擊力增加301點(diǎn)
特殊攻擊2 – 翱翔之擊
哨兵先是上勾拳,而后繞圈并使出翱翔雙連擊。
? ● 70%幾率造成破甲,移除敵人的護(hù)甲提升效果并降低666.67護(hù)甲值,持續(xù)20秒。
特殊攻擊3 – 虛無通道
哨兵變身為虛無,制造出一個(gè)毀滅對(duì)手的黑洞。
? ● 生命值低于50%時(shí),哨兵消耗一個(gè)扭曲現(xiàn)實(shí),3秒內(nèi)治療1566點(diǎn)生命值。
分子再生
扭曲現(xiàn)實(shí)持續(xù)存在于戰(zhàn)斗之間,而哨兵在丟失連擊時(shí)有一定機(jī)率得到不可戰(zhàn)勝狀態(tài)。
? ● 哨兵丟失連擊時(shí),每個(gè)扭曲現(xiàn)實(shí)都讓他有100%機(jī)率在0.3秒內(nèi)變得不可戰(zhàn)勝。如果哨兵正遭受debuff減益,“不可戰(zhàn)勝”效果就不會(huì)觸發(fā)。
? ● 戰(zhàn)斗開始時(shí),如果生命值高于0%,上一場戰(zhàn)斗存留的扭曲現(xiàn)實(shí)仍會(huì)在本場戰(zhàn)斗跟隨哨兵。
虛無 – 另一半人格 – 獨(dú)特隊(duì)友加成
? ● 哨兵:特殊攻擊3發(fā)動(dòng)后,哨兵引發(fā)“虛無恐懼”。虛無恐懼結(jié)合了靈活、疲勞和石化debuff減益,并且會(huì)增加哨兵50%攻擊值,持續(xù)40秒。
黑寡婦、幻視、鷹眼、美國隊(duì)長 – 好友
? ● 所有英雄獲得+130護(hù)甲值
浩克 – 敵手
? ● 所有英雄獲得+115暴擊傷害值
反彈
? ● 哨兵的大部分能力以特殊攻擊為中心,特殊攻擊造成的傷害輸出決定了其能力的發(fā)揮,而“反彈”恰恰就是提高傷害輸出的合適選擇。此外,哨兵特殊攻擊3的有條件再生效果還會(huì)減輕反彈造成的傷害。
延長/強(qiáng)化狂怒
? ● 使用哨兵時(shí),你會(huì)想要長時(shí)間維持從特殊攻擊1中獲得的狂怒buff增益??衽幱趩?dòng)和強(qiáng)化狀態(tài)時(shí),哨兵就能持續(xù)獲得傷害提升。
玻璃加農(nóng)炮
? ● 哨兵可通過能力全面增加攻擊力。玻璃加農(nóng)炮是提升攻擊力的另一大手段,再加上他的覺醒能力就能增加一些防御,免除后顧之憂。
多瑪姆
? ● 與多瑪姆進(jìn)入持久戰(zhàn)時(shí),哨兵能夠利用時(shí)間來積累傷害輸出。他可以獲得“扭曲現(xiàn)實(shí)”、套用狂怒、引發(fā)破甲,并輪流進(jìn)入不同境界來施加大量傷害。
魔術(shù)女
? ● 接連使用能力可讓哨兵造成大量傷害爆發(fā),這可以有效對(duì)付魔術(shù)女的地獄邊境。哨兵的特殊攻擊3再生能力還能減緩從地獄邊境受到的傷害。
魔多客
? ● 哨兵的不同境界能讓他使出強(qiáng)力的不可阻擋攻擊,幫助對(duì)付魔多客的自動(dòng)格擋能力。
綠魔
? ● 綠魔的所有能力都對(duì)哨兵不利。哨兵依賴特殊攻擊,他的覺醒防御會(huì)被綠魔的各種debuff減益禁用,所以他只能去增加自身攻擊力。而綠魔正好能利用哨兵的特殊攻擊和重?fù)魜砜酥坪笳叩乃心芰?,包括能量枯竭、中毒、焚化和弱點(diǎn)。
海拉
? ● 哨兵的大部分攻擊都是物理攻擊,而海拉則有可提升物理抗性的被動(dòng)能力。面對(duì)海拉的特殊攻擊時(shí),哨兵很難維持他所依賴的連擊數(shù)。
模仿大師
? ● 模仿大師能降低對(duì)手的技能精準(zhǔn)度,這會(huì)影響哨兵的總體傷害輸出,因?yàn)榭衽?、破甲和覺醒后的不可戰(zhàn)勝全部都會(huì)受到技能精準(zhǔn)度下降的影響。
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