漫威:超級爭霸戰(zhàn)
來源: 極光 2019年05月05日 14:17人物簡介
名為“主教”的變種人來自蒼涼的平行未來,那個世界里機械衛(wèi)兵消滅了大多數(shù)X戰(zhàn)警,而變種人的右眼都被烙上了“M”符號以作辨識。在主教通過傳送門追逐一名罪犯的任務(wù)中,由于無法回到自己的時間線,主教加入了X戰(zhàn)警。
基礎(chǔ)數(shù)值
數(shù)值基于4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99
生命值 | 16192 | |
攻擊力 | 1187 | |
最大能量指數(shù) | 非覺醒 | 3804 |
覺醒 | 4578 |
數(shù)值基于5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200
生命值 | 32465 | |
攻擊力 | 2380 | |
最大能量指數(shù) | 非覺醒 | 7670 |
覺醒 | 10410 |
角色系別
變異系
基礎(chǔ)能力
持久能量、能量吸收、能量傷害、勇猛
持久能量槽
? ● 主教在能量和時間上的天賦,可讓他以上一次戰(zhàn)斗(相同任務(wù))結(jié)束時能量的100%進入本場戰(zhàn)斗。
開發(fā)者說明:如果你以2條能量槽離開戰(zhàn)斗,下一場戰(zhàn)斗將同樣以2條能量槽開始;但是,不要長時間囤積能量。因為主教如果長時間不使用能量,將會開始失去生命值。你可以在下方找到關(guān)于主教過載信息的詳情。
能量轉(zhuǎn)移被動
? ● 始終獲得+3882能量抗性。
開發(fā)者說明:該被動包括以能量為基礎(chǔ)的持續(xù)傷害能力,如冷割、地獄邊境、焚化和沖擊。
? ● 針對主教的能量攻擊會產(chǎn)生額外70%能量外加1層勇猛。
? ● 針對主教的能量傷害能力最多有40%機率每秒產(chǎn)生2%能量外加1層勇猛。與科技系英雄對戰(zhàn)時則無效。
? ● 吸收及時格擋的動能來產(chǎn)生5%能量外加3層勇猛。面對格斗系英雄時,獲得雙倍勇猛累積層數(shù);而面對以能量為基礎(chǔ)的特殊攻擊時則獲得三倍的勇猛累積層數(shù)。與科技系英雄對戰(zhàn)時則無效。
格擋時
? ● 穩(wěn)定消耗勇猛效果,每層消耗都會再生97生命值。
? ● 每消耗一層勇猛,就有100%機會純化1個流血debuff減益。
? ● 消耗會在持續(xù)格擋短暫延遲后開始,且會穩(wěn)定地定時消耗1個勇猛進行再生,如果可能,還會消除1個流血debuff減益。
特殊攻擊
? ● 消耗所有勇猛效果,每層消耗都會獲得+10%特殊傷害。
開發(fā)者說明:30層勇猛是什么概念?有+300%特殊傷害哦!
特殊技1 – 穩(wěn)定釋放
主教卸下頻繁能量爆發(fā),以雙槍進行攻襲。
? ● 最多80%的基礎(chǔ)攻擊傷害會替換為能量傷害爆發(fā)并持續(xù)15秒,讓主教能削減對手護甲和反射攻擊傷害的能力。
開發(fā)者說明:舉例來說,基爾蒙格的“回響”覺醒能力只會反射剩下的20%攻擊傷害,使得效果大減;但是該能力并不能繞過毒刺buff增益節(jié)點(通過接觸而引發(fā)的預(yù)定傷害量,而不是傷害反射)。能量傷害爆發(fā)可無視護甲,但無法成為暴擊命中。
? ● 特殊技1消耗的每個勇猛,都會讓此額外能量傷害增加6%。
開發(fā)者說明:該特殊技在消耗持久戰(zhàn)中會有較好的回報,因為持續(xù)傷害最終都會超過特殊技2或3帶來的瞬時回報。
? ● 該能量傷害最多有40%可以穿透敵方格擋。
開發(fā)者說明:面對擁有自動格擋能力的敵人時會格外有效。
特殊技2 – 爆發(fā)釋放
主教的儲存能量得到擴大,然后以一記單次爆發(fā)釋放出來。
? ● 如果在戰(zhàn)斗的前12秒內(nèi)啟動,則+50%傷害。
開發(fā)者說明:以0能量開始戰(zhàn)斗——尤其是面對可造成能量傷害的敵人(如冰人)時,是可以直接爆發(fā)特殊技2的;但如果戰(zhàn)斗開始時已有一些能量的話,就能更輕易得到這個加成。而且該加成和主教覺醒能力的“兩格能量槽”搭配使用會格外有效,因為特殊技2的額外傷害會和覺醒能力的焚化效果相輔相成。
特殊技3 – 擴散波動
當(dāng)主教達(dá)到極限時,便會一次性向全方位釋放所有儲存能量。
? ● 面對高于85%生命值或低于15%生命值的敵人時,+30%傷害。
? ● 敵人生命值全滿時,則提高到+70%傷害。
開發(fā)者說明:如果主教以三格滿能量槽結(jié)束戰(zhàn)斗,便會成為下個對手眼中的一顆隨時會爆炸的定時炸彈。利用這點以強力的特殊技3開始戰(zhàn)斗,并迅速了結(jié)對手。
警告:能量過載!
? ● 每個30層以上的勇猛都會讓生命值每秒失去81點。
? ● 如果主教保持能量全滿達(dá)9秒以上,他會開始過載并每秒失去97點生命值,直至能量耗盡。保持能量全滿越久,生命值丟失的就越多。
● 啟動任意特殊攻擊來排出儲存的能量,避免無謂傷害!
先見之明
根據(jù)戰(zhàn)斗開始時有幾個滿格能量槽,來獲得一個獨特加成。
? ● 主教會根據(jù)戰(zhàn)斗開始時有幾個滿格能量槽,來準(zhǔn)備一個獨特加成。
? ● 沒有能量時:勇猛達(dá)10.01層或以上,特殊攻擊變得不可阻擋。
開發(fā)者說明:該處數(shù)值以小數(shù)點顯示,是因為從公式演算出的結(jié)果,實際的勇猛值還是為整數(shù)。比如數(shù)值為10.01,能力會在10層勇猛時觸發(fā)。
? ● 滿1格能量時:格擋時獲得眩暈免疫,而敵人失去80%技能精準(zhǔn)度。
開發(fā)者說明:對手為黃蜂戰(zhàn)士、震波女或黑豹(內(nèi)戰(zhàn))時,試著以一格能量條進入戰(zhàn)斗。
? ● 滿2格能量時:特殊攻擊讓目標(biāo)焚化,5秒內(nèi)遭受40%的特殊傷害。
開發(fā)者說明:該傷害基于特殊攻擊所造成的總傷害。舉例來說,特殊攻擊中的暴擊命中會導(dǎo)致更強力的焚化效果。
? ● 滿3格能量時:戰(zhàn)斗開始時“穩(wěn)定釋放”持續(xù)15秒。
開發(fā)者說明:該持續(xù)時間足以發(fā)動特殊技3,以及讓特殊技1所需能量得以填滿,從而讓“穩(wěn)定釋放”能力得到發(fā)揮。
開發(fā)者說明:主教與靈蝶的“時空獵錨”獨特隊友加成不會累積;但是,能量引導(dǎo)隊友加成卻會累積,隊伍中每位操控能量的隊友都會增加戰(zhàn)斗開始時主教的資源。這些從隊友加成(以及標(biāo)明“以。。。開始”或“戰(zhàn)斗開始時”的任何來源)獲得的能量都會與覺醒能力互動,可額外控制在戰(zhàn)斗中啟動哪種覺醒能力加成。
時空獵錨(與靈蝶)
? ● 雙方:對手填滿一格能量后會石化一秒,降低70%再生和能量獲取效果。
? ● 獨特隊友加成:不會累積其他同名的隊友加成。
能量引導(dǎo)(與暴風(fēng)女)
? ● 主教:以+2勇猛和8%能量開始戰(zhàn)斗。
? ● 暴風(fēng)女:+8%能量抗性
能量引導(dǎo)(與獨眼龍)
? ● 主教:以+2勇猛和8%能量開始戰(zhàn)斗。
? ● 獨眼龍:+8%能量抗性
能量引導(dǎo)(與奇異博士)
? ● 主教:以+2勇猛和8%能量開始戰(zhàn)斗。
? ● 奇異博士:+8%能量抗性
能量引導(dǎo)(與電王)
? ● 主教:以+2勇猛和8%能量開始戰(zhàn)斗。
? ● 電王:+8%能量抗性
物理抗性和能量抗性
? ● 主教與生俱來的能量抗性在游戲中已是數(shù)一數(shù)二,因此進一步提升它不僅會幫助降低遭受能量攻擊的傷害,而且還能充分利用他的吸收能力;而主教在面對物理傷害時會顯得比較脆,所以任何手段的補足也是必要的。
格擋效率、完美格擋和堅持立場
? ● 格擋,尤其是及時格擋,是主教能力的核心,因為那樣可讓他吸收能量來獲取能量和勇猛??紤]到對格擋的依賴,你需要盡可能提升格擋能力。
玻璃加農(nóng)炮、反彈和雙刃劍
? ● 單是以全滿能量條開始戰(zhàn)斗這點,就足以保證這些“自殺式”天賦能造成額外傷害。因為在敵人有機會造成真正傷害前,戰(zhàn)斗往往已經(jīng)結(jié)束了——特別是以3格能量槽進入戰(zhàn)斗,并從覺醒能力獲取焚化加成后,利用招架來眩暈對手,并填滿主教發(fā)動特殊技3所需的全部能量。主教戰(zhàn)斗開始時造成傷害的能力會比游戲中任何其他英雄都要強,而且過程中會受到很少甚至不受傷害。主教還具備回復(fù)生命值和消除流血的能力,讓他即便在受傷時也能自給自足。
造成能量傷害、尤其是持續(xù)傷害的敵人
? ● 對于主教來說,冰人就是可以輕松應(yīng)付的理想對手類型。因為像冰人的冷割、魔術(shù)女的地獄邊境都會隨時間持續(xù)造成能量傷害,而這些能力都會被主教的被動吸收,讓他遭受的傷害大幅降低,并產(chǎn)生能量和勇猛效果。此外,該情況對焚化和沖擊這樣的普通能力同樣適用。以能量為基礎(chǔ)的特殊攻擊也會在主教的及時格擋面前敗下陣來。
會反射攻擊傷害的敵人
? ● 主教祭出特殊技1的“穩(wěn)定釋放”后,像基爾蒙格的回響或電王的靜電充能對主教根本不痛不癢,因為攻擊傷害減少意味著反射的傷害也會減少。可是附加的能量傷害爆發(fā)則意味著主教在過程中并不會犧牲任何整體傷害。
不以能量傷害作為傷害來源的敵人
? ● 能造成沉重的物理傷害的對手(如浩克),會迫使主教只能依賴及時格擋來產(chǎn)生能量和勇猛。而本來物理抗性就是弱項的主教在面對物理攻擊時會受到額外傷害。對于主教來說,一場沒有能量傷害的戰(zhàn)斗就意味著自己無法變強,其難度可想而知。
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