風(fēng)云島行動(dòng)
來(lái)源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年03月27日 17:47風(fēng)云島行動(dòng)作為吃雞游戲的新作深受玩家喜愛(ài),但是對(duì)于翩翩這個(gè)英雄卻又很多不了解,下面小編就來(lái)給大家介紹一下,風(fēng)云島行動(dòng)翩翩怎么玩?舞娘技能全面解析!讓我們一起看看如何操作這個(gè)英雄吧!
這時(shí)候可能很多玩家會(huì)認(rèn)為,小編怎么只介紹這位角色的技能和操作手法,但是對(duì)其人物背景卻直接忽略了?實(shí)則不然,小編當(dāng)然要給給為玩家科普的,但是本作中的英雄基本上都沒(méi)有人物故事,所以小編也無(wú)從下筆,下面來(lái)分析一下本英雄的屬性吧!
基礎(chǔ)生命值為330,擁有12格背包,沒(méi)有韌性加成,攻擊在25-35之間,護(hù)盾量為300,無(wú)暴擊加成,速度4.3、跑速6.5、泳速3,整體來(lái)看速度還是占優(yōu)的,其他條件普普通通,之后小編分析一下被動(dòng)技能。
浮影搖枝,被動(dòng)技能。因?yàn)轸骠媸且粋€(gè)舞蹈老師,所以在移動(dòng)的時(shí)候會(huì)有特殊效果,無(wú)論被疊加什么減益效果都會(huì)保證90%的初始速度。被動(dòng)讓舞娘在追逐以及逃亡時(shí)都有很好的效果,即便被其他玩家冰凍也不會(huì)有減速,無(wú)論發(fā)生什么,舞娘都會(huì)保持著高機(jī)動(dòng)性,所以閃電戰(zhàn)非常適合這位英雄。
若即若離,被動(dòng)技能。舞娘會(huì)對(duì)在其周?chē)组_(kāi)外的目標(biāo)造成20%附加傷害,群體攻擊減半。結(jié)合上個(gè)被動(dòng)的減速無(wú)效,這樣舞娘就很適合POKE流派的打法,拉開(kāi)距離慢慢打,不能會(huì)對(duì)方打一波爆發(fā),否則會(huì)被直接秒掉的。即便在連射的時(shí)候傷害加成削弱了,但是超遠(yuǎn)的距離以及10%的附加傷害也是很大的優(yōu)勢(shì)了,翩翩就是遠(yuǎn)程輸出的王者。
近身技能,靈巧之舞。此時(shí)舞娘將會(huì)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的舞蹈,并揮舞扇子對(duì)周?chē)婕以斐苫A(chǔ)攻擊一半的傷害,同時(shí)周?chē)鷷?huì)產(chǎn)生6道氣流發(fā)散性射出,造成25%攻擊力的傷害,當(dāng)技能打中同一個(gè)單位是傷害減少,CD為9秒。
翩翩的一技能傷害并不是很高,最主要的作用就是借助旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作向前方進(jìn)行位移,可以拉開(kāi)和近戰(zhàn)英雄的身為,但是不要用它來(lái)突入戰(zhàn)場(chǎng)。本技能的作用就是防止近戰(zhàn)偷襲成功后,翩翩沒(méi)有位移技能跑路。這樣翩翩可以一個(gè)轉(zhuǎn)身減速敵人后馬上逃跑。
控制技能渦旋,此時(shí)舞娘將會(huì)向直線方向扇起一道旋風(fēng),對(duì)沿途敵人造成80%基礎(chǔ)攻擊傷害,同樣在相同單位傷害減少,如果和三技能共用可以邊位移邊施法,CD為12秒。
因?yàn)橹安⒉煌扑]一技能作為突入技,那想要進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)該怎么辦呢?是用渦旋么?當(dāng)然了,渦旋的遠(yuǎn)程控制效果很可以拿來(lái)當(dāng)做開(kāi)團(tuán)技能,在拿到控制類寶具之后,二技能可以附件緩慢效果,玩家可以邊跑邊利用二技能減速敵人并打斷敵人,并且利用僵直的時(shí)間不斷平A輸出,擊敗敵人。
輔助技能,踏風(fēng)術(shù),舞娘在腳下召喚風(fēng)元素,在10秒內(nèi)獲得30%的移動(dòng)速度加成,并且更改普通攻擊的模式為遠(yuǎn)程傷害,每次攻擊分三段進(jìn)行,并且在角色周?chē)?0%基礎(chǔ)傷害的AOE攻擊,我方友軍將會(huì)得到25%速度加成,CD為22秒。
所以小編說(shuō)舞娘適合POKE流的打法是有原因的,只要玩家開(kāi)啟了踏風(fēng)技能,直接從近戰(zhàn)英雄轉(zhuǎn)變?yōu)榱诉h(yuǎn)程連擊的英雄,連續(xù)的三次攻擊雖然傷害被降低了,但是有限時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù)也變多了,天賦所彌補(bǔ)的20%傷害其實(shí)就等于沒(méi)有傷害減免了,這樣結(jié)合減速效果完全可以讓對(duì)手亡于無(wú)形之中。
但是風(fēng)云島行動(dòng)中的也有很多角色的技能是隱身的,如果被這種刺客偷襲該咋做呢?其實(shí)不僅僅是一技能可以躲避,四技能同樣可行。
近戰(zhàn)技能,狂風(fēng)。舞娘在原地開(kāi)啟舞蹈,同時(shí)對(duì)行動(dòng)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,在前置攻擊動(dòng)作結(jié)束后會(huì)對(duì)最后一個(gè)敵人造成100%物理傷害并擊飛,在釋放技能的過(guò)程中會(huì)獲得相應(yīng)的防御加成,CD為半分鐘。
翩翩的本技能足夠幫助玩家打出爆發(fā)傷害,主要還是當(dāng)刺客偷襲的時(shí)候,通常會(huì)直接被對(duì)方的起手技能控制住而定格一段時(shí)間,要是來(lái)不及反應(yīng)就被一套帶走。正因如此,狂風(fēng)這個(gè)技能只能在關(guān)鍵時(shí)刻和爆發(fā)時(shí)刻使出來(lái),如果隨便使用的話會(huì)被遠(yuǎn)程玩家輕松發(fā)現(xiàn),因?yàn)榧寄芴匦銜?huì)被暴露位置。
如果被戰(zhàn)士類型發(fā)現(xiàn),將直接利用遠(yuǎn)程武器對(duì)你進(jìn)行射擊,要是碰到了遠(yuǎn)程英雄,馬上全輸出技能開(kāi)啟一頓狂轟亂炸,幾發(fā)普通攻擊直接帶走,因?yàn)樵摷寄苁菬o(wú)法被打斷的,不可能利用強(qiáng)制普攻來(lái)停止技能的釋放。
錦囊技能,飛天之舞。在1.5秒的施法時(shí)間之后,舞娘將飛上天空,之后在經(jīng)過(guò)操作慢慢的飛落地面。
小編覺(jué)得錦囊技可以說(shuō)是萬(wàn)能了,在游戲中也通過(guò)這個(gè)技能在決賽圈閃掉了好多對(duì)手。而且釋放的過(guò)程中是處于無(wú)敵狀態(tài)的,所以到了空中就不會(huì)有人能找到玩家了,他們只能在地上老老實(shí)實(shí)的看著,根本沒(méi)有辦法。
雖然說(shuō)這個(gè)技能可以獲得短時(shí)間的金身效果,可也別殘血狀態(tài)在去釋放,近戰(zhàn)的到是無(wú)所謂,可是遠(yuǎn)程要是瞄準(zhǔn)了玩家進(jìn)行連續(xù)平A,或者帶一些禁錮技能,那么在剛起飛的時(shí)候就會(huì)被直接禁錮下來(lái),或者直接被A死,還沒(méi)到空中直接結(jié)束了游戲。
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