1.???主題
幾乎所有重要的服裝(系列)都會先在非常早的階段由策劃和畫師一起討論可能的主題,然后再根據(jù)各種情況選擇主題。
范例:
運營電話:我覺得咱們的衣服還是不夠大不過酷炫啊~你看別人的衣服背后都是一條龍啊,鳳啊……
開發(fā)組:好我們下次畫個背后東西多的!
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于是我們選擇了蒸汽朋克主題??梢栽诒澈螽嫶髾C械大翅膀大電圈大培養(yǎng)皿嘿嘿嘿想想還有點小興奮呢……
2.???確定概念
定好蒸汽朋克的主題之后,一般就會提出很多“著裝場景”的概念來討論,最后那些符合又大又酷炫,畫師小姐姐們還喜歡畫的就會勝出……
范例:
操作機械臂接待舞會客人的貴婦
女飛行員
用巨大特斯拉電圈充電的科學家(因為特斯拉電圈被認為“沒有女子力”)
用機械拘束具逮捕犯人的警察(拘束具太黃了,過不了審)
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帶著很多針頭和機械臂的醫(yī)生
身邊排布著五顏六色試管的煉金師(畫師哭著表示管子太難畫了)
……等等, 這一條條提出來再刪掉,同時收集資料……最后留下大家都覺得可以畫的概念。
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3.???草稿階段
這個階段會提出很多額外的要求喵,主要是比如“需要有一個機械手在沏茶”之類的~畫師小姐姐人很好無論什么奇怪的要求都會滿足的~
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4.???成稿
確定了草稿之后基本就是畫師們的領(lǐng)域了,作品還會在這個過程中被多次打磨調(diào)整,例如:
開發(fā)組:為什么你要畫螺旋槳在裙子上?
畫師姐姐:我……喜歡螺旋槳。
開發(fā)組:下一個你去畫飛機的時候再畫螺旋槳啦!
于是把裝飾主題統(tǒng)一到燈泡上來。
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5.???背景
一些的活動套裝會有自己的專屬背景~開發(fā)組特別中意裝飾畫風格的非寫實背景,基本上都會拜托畫師小姐姐做這一類的。
背景一般都會圍繞服裝的主題來制作。
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