天涯明月刀
來源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2020年10月22日 09:49這篇是給萌新的對于天涯明月刀PVE的基本科普,告訴各位天涯明月刀PVE和PVP有什么區(qū)別,兩者各有各的特點以及優(yōu)勢,就看大家怎樣去選擇了,趕快來看一看吧!
小編在重歸以后,功力真的是追不上大軍隊了,在努力了好多天之后終于讓功力從1W4升到了1W5。沒有辦法畢竟小編是零氪黨,因此也只能是選擇慢慢來了。而小編的重歸還是由于游戲可以不需要精工了,而直接能夠pve裝備取代了。畢竟本來是專職pve的人,所以說pve無用的話著實是非常難過的情況。
在玩了幾次以后,小編通過逐步的搜集材料以用來整頓統(tǒng)計數(shù)據(jù),終于十分明了的看見了pve的亮點。
首先pve=生存+輸出, 而在其中生存是先決條件,畢竟僅有站的住才能有后續(xù)的輸出一說,繼而才能有更加大化的輸出,同時這便也意味著可以可以降低容錯,幫助各位玩家迅速的去拿到通過關(guān)卡的優(yōu)勢。而在pve里面的生存=生命值+內(nèi)外的防御為主導(dǎo),而格擋和定力這2個屬性總的來講收獲其實不算太明顯,最主要還是表現(xiàn)單刷抗BOSS的影響上。但是在pve里面的輸出=內(nèi)外的攻擊+會心率和會心傷害。
在大家先把以上內(nèi)容做到心中有數(shù)之后,辣么就可以接下來講pve裝備間的特征了,需要各位新手玩家對以下內(nèi)容做到心中有數(shù)才可以。
首先裝備是分為了天火,金剛以及蘭澤這3種。 這幾種按常理說也就是:DPS套,T套,奶套。
但是從屬性上來說,DPS套就多了那么一丟丟的攻擊屬性,而了沒生存的話所帶來的局面救要尷尬的多了。不可以用來拓荒和高本,前邊也說了生存才是先決的條件。
關(guān)于奶套方面的話,這條內(nèi)外防等屬性和天火一毛是相同的,差異是高一倍天火的內(nèi)功加成而沒有了天火的會心傷害。
最終是這一個金剛套,便也是T套,這一個套有生命值,然而比較pvp來講少了許多,長處是會更加的周全,玩家所需要的屬性它都有一點,內(nèi)外的總數(shù)同樣也不會比pvp低,所以比較來講其實就是靠著特定的生命值去調(diào)換了DPS的力量,這樣簡單粗暴的說法相信會讓大家能更好的理解。
而在這綜合3套當(dāng)中,其實還是金剛套在套裝方面的影響表現(xiàn)的更為顯著一些。當(dāng)然了,這一篇文章的內(nèi)容主要去講解裝備套裝,關(guān)于首飾部分的話還需要更多的數(shù)據(jù)去考證。
測試主題:更換四件套pve裝備的效果。
檢測對象:真武。
被檢測的四件套:頭,鞋,腰帶以及服裝。
PS:對為何沒有選擇手,而選擇生命值更加多的服裝,不要急看過以下內(nèi)容后大家會清楚的。
在這里需要說明的是,四件套當(dāng)中為何會沒有選擇護(hù)手,那是由于真武的護(hù)手加成的是力道和根骨,盡管血沒服裝多,然而因為根骨的補充和力道的1個攻擊收獲,所以小編寧肯讓服裝當(dāng)四件套的選擇,并且要知道pvpT3的手同樣是換的相對早的部件。而且在里就會容易有1個錯誤的觀念,那就是需多玩家的內(nèi)外防御僅僅是更多的去注重外防,而比較的忽略掉了內(nèi)防,這其實這一個是錯誤的認(rèn)知,因為比較起來pvp的效果其實要多的多。然而pve那種不可以閃避,得要去硬吃,要你血若干的全屏傷害,這一些全都是沒法格擋的,全都是會計算你的內(nèi)外防御的。因此刷圖攻擊需看內(nèi)外相加,防御也需看內(nèi)外相加的標(biāo)值才能行。如果光看統(tǒng)計數(shù)據(jù)會覺得不好理解的話,就直接看這下列的總結(jié)就行了。
防御方面:pve重做以后提高了“御傷”,同樣是讓和pvp本來就內(nèi)外差異并不大的pve剎時反超了一回~~
生命值方面:總的來說還是不夠優(yōu)越的,就拿比較金剛套來說,雖然生命值的差異在1000左右,但是其它二者的差異卻變的很大!
攻擊方面:盡管內(nèi)外攻擊的總數(shù)降低了差不多有200多的值,然而也增添了20%百分?jǐn)?shù)傷害。
辣么可以來設(shè)立1個公式,比較若干內(nèi)外總數(shù)的條件下,到底是178的攻擊好還是20%的百分?jǐn)?shù)更加好呢?
設(shè)X為內(nèi)外攻擊的總數(shù),如下:
X《(X-178)*1.2
X《1.2X-213.6
213.6《0.2X
1068《X
這兒可以算出當(dāng)大家的內(nèi)外攻擊綜合數(shù)超出了1068的時候,pve帶來你的收獲會比pvp的變的大的多。
辣么你1個內(nèi)外綜合4000多的人,或者最多5000,6000的情況,大家的收獲是否要受直線的的提升呢?所以下再來一次設(shè)想,假定1個內(nèi)外攻擊 4000的情況時如下:
(4000-178)*1.2=4586.4
所以通過以上數(shù)據(jù)大家能夠看出,這一個收獲就特別顯著了, 說白了就是問你 586.4的攻擊換你1000的血 你換不換了。
最終匯總一下,pve四件套比較pvp四件套的不同點:
根據(jù)小編自己真武的現(xiàn)實1W4功力來講,內(nèi)外攻擊相加早已過4000,可是還沒一本肉的心法,裸血是 1W9 靠近 2W的情況,實際上把手上許多之前的氣勁洞察的換為力道根骨,2W也是能任意上的。所以對于小編的收獲就是 1000血去換584攻擊和10%的會心傷害。
大多時候選擇pve,其實還是由于沒錢去精工,因為錢要在許多位置運用,所以必需在每一步里面斗解析怎么用才更為劃得來,否則不想費錢又不愿懂腦筋的話,單純知識根據(jù)大眾的線路走,你也是玩不起來的。
假如玩游戲,僅僅是沖錢去處理那些問題,辣么你也只能獲得暫時的開心,最終走入錢=發(fā)展的錯誤當(dāng)中,最終掃興的放棄這款游戲,當(dāng)然了土豪不需要考慮這個因素。
所以說在玩游戲時,不建議各位玩家去跳過游戲中間的歷程,而最終去躍向結(jié)果。而且這一個最后的結(jié)果,僅有最最土豪的玩家才能保證一步到位,而普通玩家更應(yīng)該注重的是在過程當(dāng)中的實際籌劃,別看的太遠(yuǎn),應(yīng)該一步一個腳印的來。
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