天涯明月刀
來源: 極光 2020年03月09日 16:25新一批版號(hào)來了,快來看看有沒有你心中的游戲吧!
==天涯明月刀==
評(píng)分:8.5分
作為年度旗艦產(chǎn)品,騰訊國(guó)風(fēng)武俠巨制《天涯明月刀》手游在問世之時(shí),就收獲了眾多玩家的關(guān)注與期待。
除了在畫面上花費(fèi)了巨大精力之外,《天涯明月刀》還在玩法和系統(tǒng)上精雕細(xì)琢力求為玩家?guī)碜顬橥昝赖墓琵埥?。手游在初期引?dǎo)環(huán)節(jié)包括戰(zhàn)斗教學(xué)以及新手村場(chǎng)景等部分都進(jìn)行了可觀優(yōu)化,無論是戰(zhàn)斗時(shí)隨刀光劃過而散落的竹枝,還是輕功飛躍時(shí)觸手可及的云海,都能夠讓玩家感受到這個(gè)江湖的真實(shí)與浩大。
在核心玩法部分,職業(yè)定位和技能系統(tǒng)基本繼承端游,而且還開放了新的PVE話本,如醉月居和萬雪窟等等。而除了過五關(guān)斬六將的戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,某些話本的故事背景還會(huì)呼應(yīng)端游的未完劇情,這種雙端的潛在互動(dòng)讓人有種非玄妙的恍如隔世的體驗(yàn)。
這次測(cè)試的主要目的是“持續(xù)迭代運(yùn)行效率和技術(shù)底層穩(wěn)定性、打磨品質(zhì)和收集反饋意見?!?,所以整合了端游最新的引擎技術(shù),在手游上帶來能媲美端游光影的視覺體驗(yàn)。
上測(cè)中備受好評(píng)的NPC好感度系統(tǒng),將在明月測(cè)中新增趙莞兒、唐青團(tuán)等新好友,逆天改命系統(tǒng)將逐漸揭開全貌,少俠們?cè)谟螒蛑忻恳淮涡袨榕c抉擇,都將影響知名NPC、陣營(yíng)勢(shì)力乃至整個(gè)江湖的走向。
此外,家園系統(tǒng)進(jìn)一步的體驗(yàn)內(nèi)容豐富,還有捏臉系統(tǒng)進(jìn)一步提供了更多選擇,長(zhǎng)相會(huì)影響你今后的江湖路,真是太過于真實(shí)了。
==影之刃3==
評(píng)分:8.8分
全新的感覺源自游戲中加入的很多全新元素,除了下次測(cè)試將會(huì)加入的很多內(nèi)容以外,新作還請(qǐng)到了 Fromsoftware《黑暗之魂 1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān) Michael CTY 擔(dān)綱人物設(shè)定。不僅如此,新作還邀請(qǐng)了《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動(dòng)畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動(dòng)畫及場(chǎng)景總設(shè)計(jì),《影之刃》系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。
同時(shí)《影之刃3》在該系列充滿背叛、欺騙和陰謀的世界觀基礎(chǔ)上將劇情進(jìn)行了深化,加入了許多非常貼近現(xiàn)實(shí)主義的情節(jié),為了一件非完成不可得心愿,是選擇人性,還是選擇走捷徑。
并且在操作上回歸了系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,不設(shè)置掃蕩和自動(dòng)戰(zhàn)斗,可以說是相當(dāng)硬核的設(shè)定了。
==掌門太忙==
評(píng)分:9.1分
在重振門派的過程中你結(jié)識(shí)了五位身份各異的小哥哥,故事也就從此開始了。
可以說《掌門太忙》中的立繪雖然算不上非常頂級(jí),但也精致好看,每個(gè)人物都是自己的特色。
玩法上加入了卡牌成分,隨著游戲劇情的展開,江湖八卦小報(bào),水鏡主題出游等各式玩法也都會(huì)陸續(xù)登場(chǎng)。
==神角技巧==
評(píng)分:8.8分
作為開放世界,游戲打造了精心的劇本,游戲以劍與魔法的世界為舞臺(tái),故事圍繞在巨大兵器「神角技巧」之間 11 名「神角技巧操縱者」的戰(zhàn)斗故事。
游戲在玩法選擇了動(dòng)作 RPG,玩家可以以第三人稱的視角精心戰(zhàn)斗,其中的核心要素是召喚巨大兵器「神角技巧」,玩家有時(shí)候需要在開闊的地域中進(jìn)行大場(chǎng)景戰(zhàn)斗。
同時(shí)游戲中使用了3D沙盒引擎,所以游戲中的一草一木都可以進(jìn)行破壞和創(chuàng)建。玩家可以自由建設(shè)自己的據(jù)點(diǎn),建造各種建筑物、城墻等,創(chuàng)建屬于自己的理想家園。
==匠木(第五大發(fā)明)==
評(píng)分:9.4分
作為一款即時(shí)策略對(duì)抗游戲,沿襲了前作《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的核心玩法和美術(shù)風(fēng)格。游戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據(jù)兵種克制關(guān)系,在己方陣營(yíng)中排兵布陣,每回合自動(dòng)出兵,兵種自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗時(shí),指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關(guān)系、法術(shù)、時(shí)間等因素,保護(hù)己方劍圣,并乘機(jī)攻破敵方劍圣,即可取得最終勝利。并且特創(chuàng)3v3玩法,3位指揮官分上中下三路,分別對(duì)敵,指揮官需要與隊(duì)友默契配合,才能取得游戲勝利。
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