蒼藍誓約
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月16日 22:30以前也提及,對非輕度游戲玩家來講,不論是老婆團的培養(yǎng)或擴大,參加種種副本刷經(jīng)驗是必需的。
在戰(zhàn)斗部分,游戲帶來了四種玩法,具體是劇情、海疆、挑戰(zhàn)和每天。挑戰(zhàn)和每天首要用來掉原料,這一個和類似手機游戲差不多。劇情玩法很特殊的采納了游戲玩家能夠發(fā)彈幕的玩法,讓玩家不僅僅是在玩,也可以看見其它朋友的評論,增添了挑戰(zhàn)性。
萌新的講授也奇妙地融入了該局部,盡管講授關(guān)和劇情有一點長,但整個質(zhì)量還能夠。
海疆玩法,我所了解的是刷副本,pve,這差不多是游戲玩家首要玩的內(nèi)容。充分考慮游戲玩家的需要,帶來了培訓(xùn)玩法和實戰(zhàn)玩法2種。
這兒也是應(yīng)當(dāng)獎賞下官網(wǎng)做的模型,很過細,每名戰(zhàn)姬均得到專門技能行動,乍一看能營建出營建千人千面的作戰(zhàn)既視感。從戰(zhàn)姬出場、艦載機騰飛、主炮齊射、艦船在海面游弋留有的尾跡、戰(zhàn)姬損傷等,系統(tǒng)都會主動捕獲,并以多鏡頭多方位展示。
而美中不足的是,敵人的模型和行動比較起來就相對僵硬,并且,縱使是自身的妻子團,類似的招數(shù)和行動看多了,同樣會審美疲勞。假如官網(wǎng)樂意再多花點代價,不論是敵人也是己方,也是的技能能夠有好幾個展示方法,并增添一些任意的特效展現(xiàn),和,讓海面背景更充裕些,大概游戲玩家的體驗會更強。
實戰(zhàn)玩法又能夠分為游戲玩家自立操控和一健操控2種。假如游戲玩家自立操控,將能夠借助自在航向操縱妻子團,選擇最精準(zhǔn)的航路來做完攻擊和閃避的操控,在T字有益的瞬息予以敵艦要命一擊,搭配QTE系統(tǒng),能在剎時清場。
一健操控則比較容易,橫豎是殺時間拿成就,最大能夠到達3倍速,現(xiàn)實體驗也是認為很慢,主動操控偶然盯著顯示屏看也很無聊的。因此,這兒我有點非常想不過于理解,是即然已做成了主動操控,鑒戒其它游戲里的掃除玩法會否更強?
不只節(jié)約了游戲玩家的時間,也讓游戲整個的操控更加簡易,這是一石二鳥的好事兒??!
另外,充分考慮這個游戲本來的質(zhì)量,大部分手機基本會發(fā)燙,局部裝備較老的型號以至?xí)D。因此,大概模擬器上的全畫面質(zhì)量體驗會更強,這樣一來,又違反了手游的限定。
這樣,綜合性來講,這個手機游戲的作戰(zhàn)體驗既談不上多優(yōu)異,也談不上多糟,只可以說通常。官網(wǎng)在數(shù)據(jù)系統(tǒng)上的改善并無鑒戒類似游戲的長處,這兒并非說全部照搬別家的標(biāo)值系統(tǒng),只是說裝備升級、人物升星局部的體驗要反應(yīng)在對決局部。
在對決系統(tǒng)沒周全整改前,我覺得這個游戲?qū)γ刃虏贿^于友愛,也非常簡單讓局部老手因為模式委靡而心情極差,期望官網(wǎng)關(guān)鍵隊伍能好好想想該問題。
作為一款手機游戲,立繪、模型、聲優(yōu)、歌曲就算做的再好再誘人,相比于模式也僅僅是如虎添翼,而模式作為關(guān)鍵中的關(guān)鍵,實際上只需遵守手機游戲創(chuàng)作中的原點,即“細膩且簡易”就夠了,期待這個游戲下一個版本能給人面目一新的感受。
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