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古劍奇聞錄暴擊好還是破防好 暴擊和破防屬性選擇指南

古劍奇聞錄

古劍奇聞錄

來源: 極光 作者: 繪梨衣的廢柴 2021年01月07日 09:57

在古劍奇聞錄手游中,玩家可以通過增加暴擊和破防屬性來提高攻擊力,但是暴擊和破防兩個(gè)屬性只能觸發(fā)一個(gè),那古劍奇聞錄暴擊好還是破防好?

談到古劍奇聞錄暴擊好還是破防好,首先可以說明,暴擊永遠(yuǎn)比破防好,首先進(jìn)入游戲,玩家可以選一個(gè)逍遙仙,然后上了坐騎,加一個(gè)法師,基本上前期闖關(guān)基本無敵。

逍遙的暴擊率是很高的,55級(jí)的逍遙普攻小幾千,暴擊加沙上來隨便都有六千以上,像過關(guān)打boss,一個(gè)五萬血的boss能夠承受的不過只有一分鐘的攻擊,一分鐘過后基本很快了結(jié)戰(zhàn)斗。

像前三關(guān)的Boss挑戰(zhàn),基本也是小砍幾刀就結(jié)束了,這就是暴擊的好處。

同時(shí)也不是說破防不好,破防是針對(duì)于那些護(hù)甲值很高的野怪,但是暴擊上來,可以以力破法。而古劍奇聞錄得怪物是不存在反甲的,所以出暴擊的效果會(huì)被破防更高。

一般的野怪都是在逍遙的幾刀下就涼涼了,即便是打群攻,逍遙的暴擊戰(zhàn)力基本上是秒怪。

從游戲策略上來說,破防加的的破甲后的附加攻擊值,而暴擊基本就是直接造成巨額傷害,如果是兩倍暴擊,3000一刀那么就是6000的攻擊值,如果是破防,那么只是在3000一刀的情況下附加小幾百的額外攻擊值。

如果是對(duì)面護(hù)甲高,也只能加點(diǎn)承受力,比如他的3000護(hù)甲,逍遙兩倍暴擊打到對(duì)面,一刀6000,那么基本上把護(hù)甲的值打掉,后面還造成血量傷害3000。

以上就是本期為大家分享的古劍奇聞錄暴擊好還是破防好的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)各位新手玩家有所幫助。

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