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執(zhí)劍之刻前期怎么玩?執(zhí)劍之刻戰(zhàn)斗模式詳解

執(zhí)劍之刻

執(zhí)劍之刻

來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 10:32

執(zhí)劍之刻是一款乙女向卡片游戲,畫風(fēng)細(xì)膩,玩法輕松,肝度適度,養(yǎng)成與戰(zhàn)斗都有涉及。那么執(zhí)劍之刻前期怎么玩?接下來小編給大家?guī)砹藞?zhí)劍之刻戰(zhàn)斗模式詳解。

玩家能夠在執(zhí)劍之刻體驗(yàn)到猛烈的作戰(zhàn)歷程后,還有充裕的培養(yǎng)向的內(nèi)容體驗(yàn),本攻略將在體驗(yàn)服的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上詳解。按現(xiàn)在局面看,游戲充錢度并不大。戰(zhàn)斗部分能夠充錢抽到反復(fù)人物提高技能級(jí)別,也能夠經(jīng)過商城用游戲內(nèi)錢幣換??;培養(yǎng)局部充錢并不會(huì)提高體驗(yàn),只可以逐步玩??傮w而言,游戲撇開對(duì)爆肝游戲玩家不友愛外(由于無法爆肝,總是因無體力而無事可做),是款特別最該入坑并玩下來的游戲。

下列推薦的各種系統(tǒng)會(huì)跟著主線的推動(dòng)漸漸對(duì)外開放,早期隨著主線去推圖就行。

  • 扭蛋系統(tǒng)

即神降,抽獎(jiǎng)活動(dòng)系統(tǒng)。游戲內(nèi)充錢錢幣為“小判”,而1次十連扭蛋會(huì)損耗3000小判(假如根據(jù)通常手機(jī)游戲的錢幣價(jià)格,大概價(jià)格是¥300)游戲早期會(huì)帶來多少扭蛋幣,而若非充錢巨佬,小判用來購買其它物品大概價(jià)格會(huì)更加高。

一款卡片游戲,卡片獲得當(dāng)然是最重要的。執(zhí)劍之刻不是很像之處是,統(tǒng)一人物存留多種多樣罕見度,而高罕見度僅僅是個(gè)體屬性發(fā)展值進(jìn)而增強(qiáng),比方說B到B+,罕見度不動(dòng)搖人物級(jí)別限制、升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值諸如此類。從這一個(gè)層面看,相反不用過度強(qiáng)求高罕見度。

扭蛋幾率:UR1%,SSR4%,SR15%總體而言幾率依然非常豐厚的。UR人物不是很多,且全都有ssr版。局部ssr人物沒相匹配的sr版,這種人物罕見度明顯比有sr版的要高很多。

1個(gè)人物的最大罕見度為“閃卡”,卡片邊框發(fā)亮相當(dāng)?shù)暮每?,與此同時(shí),閃卡在人物培養(yǎng)系統(tǒng)時(shí)會(huì)有其它價(jià)值。

入坑沒需要太過尋求罕見度。

  • 每日任務(wù)

事實(shí)上是日課即是每日任務(wù)。當(dāng)我們不了解該做神馬時(shí),每日任務(wù)會(huì)帶來1個(gè)不錯(cuò)的方位。做完當(dāng)今主線進(jìn)展解鎖的各種作用的每日任務(wù)后,會(huì)獲取絕對(duì)數(shù)目的小判(實(shí)際上就給三十個(gè),間隔十連扭蛋1/100)和特別游戲道具【棉布】。棉布能夠用小判直接買入,也能夠經(jīng)過日課獲取。棉布用來建造“浴衣”,是很關(guān)鍵的原料,以之后提及。

  • 商城系統(tǒng)

商城有常駐商城和通關(guān)偶然呈現(xiàn)的“行腳商”。大多數(shù)游戲道具都能經(jīng)過小判直接買入。

商城運(yùn)用的錢幣分為:充錢/任務(wù)獲取的小判,分解掉N-SR軍人獲取的緬懷輝石,分解掉SSR-UR軍人獲取的信心的輝石,pvp(偽)獲取的聲譽(yù)值,常世之眼(獲取著花原料的自力關(guān)卡)獲取的六連錢,種種渠道獲取的銅幣。

一般商城:局部游戲道具每天/周限量,其它游戲道具可直接運(yùn)用小判買入。

信心商城:分解掉SSR-UR簡(jiǎn)直沒有,因此暫不分析。

緬懷商城:能夠買入每星期限購1次的用來神降的游戲道具(價(jià)格300小判),每星期限購2次的用來SR英雄升級(jí)技能的游戲道具,和不限量的局部更新游戲道具。

地藏商城:銷售人物著花游戲道具,人物提高級(jí)別限制必有。只可以用六連錢買入。

行腳商:只存留30分鐘,能夠用銅幣買入局部食品。還有些打折的小判游戲道具。

作戰(zhàn)辦法

1,作戰(zhàn)玩法

人物都會(huì)開展普通攻擊,有的人物被動(dòng)技能來源于絕對(duì)頻次普通攻擊/受擊后。大多數(shù)傷害由來全都是消滅方塊。

經(jīng)過消滅方塊,促使人物表現(xiàn)出不一樣的特效。不一樣人物,類別不一樣。游戲內(nèi)人物分為三類:

三消型:當(dāng)與此同時(shí)消滅3個(gè)方塊的時(shí)候,會(huì)有另外特效。

追捕型:在同伴三消后,再消滅本身方塊會(huì)有另外特效。

單消型:無特效。但與此同時(shí)消滅越大,特效越高。

有些人物技能奇特,不歸屬于任何一些,要經(jīng)過技能開展判定。

隊(duì)長(zhǎng)有著雙倍的方塊,因此通常情形下隊(duì)長(zhǎng)都由三消人物承當(dāng)。

2,奧義

奧義需在人物2花后才可運(yùn)用。有關(guān)著花會(huì)在人物推薦里表明。

每消滅1個(gè)方塊的時(shí)候,人物會(huì)獲取20點(diǎn)充能(三消是60點(diǎn));當(dāng)人物充能點(diǎn)到達(dá)100時(shí),會(huì)獲取1個(gè)奧義。解放奧義,會(huì)獲得厲害的特效。

通常關(guān)卡建議主動(dòng)直接過關(guān)就行,有難度關(guān)卡建議手動(dòng)式。手動(dòng)式操控限制遠(yuǎn)高于主動(dòng),緣由是主動(dòng)簡(jiǎn)直無法三消。

人物培養(yǎng)

此處以SR縹茶半次為例,其它罕見度/其它人物頁面同樣。

基本屬性 字面意義。最大為S+。高罕見度人物比低罕見度人物僅在屬性上進(jìn)而提高。

武士專長(zhǎng) 即建議的地方。事實(shí)上這其實(shí)不穩(wěn)定,只是由于武士的兵器確定了其戰(zhàn)位。

武士精準(zhǔn)定位標(biāo)明武士技能偏向。這個(gè)能夠從武士技能看得出,沒需要太多計(jì)算。1個(gè)優(yōu)越的配隊(duì),要有爆發(fā)有待電。

技能

武士的技能分為幾種,具體是方塊/奧義/基本/固有幾種,各自在2花,3花,4花解鎖。方塊技能代表消滅方塊的時(shí)候的特效,前文已提及。奧義是在奧義值到達(dá)100點(diǎn)(便是消滅五個(gè)方塊后)能夠解放的厲害技能。留意奧義槽滿后再消滅方塊奧義值會(huì)溢出,盡量避免溢出。基本技能歸屬于被動(dòng)技能,滿足條件后主動(dòng)開啟。固有技能歸屬于被動(dòng)技能,當(dāng)人物出戰(zhàn)抑或助戰(zhàn)中會(huì)表現(xiàn)不一樣的特效。

損耗同名人物抑或升級(jí)技能公用素材能夠提高技能級(jí)別,當(dāng)素材與待升級(jí)人物罕見度同樣的時(shí)候一定順利。

這兒就明白表明一下下為何UR人物極為難培育。UR人物多數(shù)沒相匹配的SR,僅有同名SSR。運(yùn)用同名SSR升級(jí)的時(shí)候,成功概率僅有20%;也能夠運(yùn)用罕見游戲道具開展升級(jí),獲得渠道僅有聲譽(yù)值商城。辛勞獲得的游戲道具卻僅有20%幾率順利,練1個(gè)UR大概他人都能練五個(gè)滿技能SSR了。

固然用SR公用素材開展沖破同樣是沒問題的,幾率嘛就跟抽取1個(gè)SSR相同,或許知足了一連串游戲玩家失利妄想癥的愿望?但是,一定要說技能升級(jí)系統(tǒng)是1個(gè)超等巨坑。

醒覺

實(shí)際上是進(jìn)階系統(tǒng)。例如三花升四花,要先著花三次。這一過程要很多的銅幣和著花原料。原料能夠在地藏商城獲得,三花開啟的原料每星期限量買入,這一過程要蠻久的時(shí)間。

兵器

獲得歷程也要很多時(shí)間,早期大部分也很少機(jī)遇能夠獲取。兵器可使人物獲取巨量的屬性,只是這會(huì)是在高等級(jí)以后的情況了。(我體力不夠了)兵器能夠隨便取下裝備,搭配相對(duì)靈敏。

繼承

繼承是關(guān)鍵系統(tǒng)之一。同名人物能夠經(jīng)過損耗1個(gè)游戲道具【印象人形】(500小判抑或聲譽(yù)值買入)

繼承必需是同名人物,會(huì)將級(jí)別/著花頻次等消息全部更換。技能級(jí)別不會(huì)改動(dòng)。繼承人物的技能級(jí)別將歸為1級(jí)并返還絕對(duì)數(shù)目的輝石。

因此SR人物勇敢的練,后期還能夠繼承給同名更高級(jí)的人物(通常為SSR)

戰(zhàn)斗場(chǎng)景與作用

  • 主線關(guān)卡與試練

猶如字面意義,很多作用全都是隨同著主線關(guān)卡的推動(dòng)而呈現(xiàn)的。主線關(guān)卡要人物級(jí)別,損耗體力值會(huì)提高人物級(jí)別。

失利/撤出會(huì)扣減1體力值!體力值獲得速度為六分鐘1點(diǎn),游戲內(nèi)稱之為飯團(tuán)。每天能夠買入體力二十次,但跟著買入的頻次增添同樣會(huì)愈來愈貴,非神豪不提議買入太多。

當(dāng)通過關(guān)卡1個(gè)主線章節(jié)所有關(guān)卡后,啟動(dòng)試練關(guān)卡。損耗體力更加多,然而會(huì)獲取更加多的經(jīng)驗(yàn)值。撇開每章的最終一關(guān)跨度比較大,大概由于輸出不是很足倒計(jì)時(shí)耗盡進(jìn)而失利,其它關(guān)卡難度較低,有絕對(duì)級(jí)別主動(dòng)也能夠經(jīng)過,固然手動(dòng)式顯然會(huì)迅速是了。

主線關(guān)卡與試練是首要經(jīng)驗(yàn)獲得由來,要提高級(jí)別的時(shí)候,請(qǐng)記住多來刷一刷。

  • 常世之門


損耗團(tuán)子開展探索。消滅BOSS則通過關(guān)卡順利。半途持續(xù)作戰(zhàn),無法復(fù)原。BOSS前大概會(huì)呈現(xiàn)復(fù)原點(diǎn)。半途不能改動(dòng)陣容,有任何人物敗北則判斷這次挑戰(zhàn)失利。做完三星前提則能夠啟動(dòng)下一層層鎮(zhèn)守之地。

常世之眼是獲得人物著花原料的關(guān)鍵路過,此中獲取的錢幣同樣是地藏商城獨(dú)一錢幣。無事可做多來刷一刷老是對(duì)了的。

常世之眼經(jīng)驗(yàn)值對(duì)比于一般關(guān)卡很少,然而也是要留意經(jīng)驗(yàn)溢出的問題,盡可能掌控。常世之眼難度依然非常大的,因此建議在如19級(jí),29級(jí)如此的級(jí)別來打,最少不需要少于建議級(jí)別,否則簡(jiǎn)單翻車。失利的價(jià)值依然非常高的。

不管怎樣必須要佩戴奶媽,特別是群奶。aoe傷害較多,在沒復(fù)原的情形下非常簡(jiǎn)單呈現(xiàn)后排被aoe傷害砸死隨后公布失利如此難堪的情況。唯有戰(zhàn)斗力夠碾壓,以致于敵方一出現(xiàn)就被秒,能夠不帶奶媽。但這樣的事情呈現(xiàn)的幾率并不多。

  • 御前試合

亦即pvp(偽)。沒游戲玩家及時(shí)作戰(zhàn),之后大概會(huì)增加。賽季結(jié)算作每星期清算1次,挑戰(zhàn)順利獲取12點(diǎn)積分,而五次都順利會(huì)另外獲取60點(diǎn)積分。進(jìn)階和清算的時(shí)候都能獲得獎(jiǎng)品。pvp入場(chǎng)券2小時(shí)獲取一張,不管勝負(fù)盡可能都花著。聲譽(yù)值的損耗特別大。

能夠從3個(gè)敵人中遴選比不強(qiáng)的去打。能夠看見聲譽(yù)值商城要的聲譽(yù)值依然非常多的。神明依代用來SSR人物提高技能的時(shí)候成功概率100%,用來UR人物成功概率僅為20%。辛勞盡力幾周時(shí)間,一剎那就沒了,想一想確實(shí)是非常痛楚。珍重性命,離開UR。pvp沒有什么方法,由于NPC洗牌基礎(chǔ)不會(huì)三消,在己方手動(dòng)式能三消的情形下優(yōu)點(diǎn)依然非常大的。同陣容練度唯有非常臉黑(爆擊)否則是不會(huì)翻車的。

  • 幕府懸賞

兵器的獲得渠道。

跟著懸賞級(jí)別的提高,能夠更新出更高資質(zhì)的懸賞妖怪。擊敗懸賞妖怪后,能夠獲取兵器,鑄造兵器的游戲道具和兵器加強(qiáng)游戲道具。每一天能夠不收費(fèi)更新1次。更新游戲道具能夠用小判買入。當(dāng)消滅一層層所有懸賞怪之后,會(huì)主動(dòng)更新出新的。

懸賞關(guān)卡難度通常,任意打打就已過。卻是鑄造兵器任意出雜亂無章的屬性使人非常頭疼。

玩家逐步打吧。

幕府懸賞每星期星期一三五免役魔法傷害,每星期禮拜二四六免役物理傷害,周天無任何免役。因此建議配隊(duì)的時(shí)候盡可能純物理隊(duì)抑或純魔法隊(duì),大不了就咸魚每天隔天再打。

在練度能緊跟的情形下打第一流其他的懸賞怪穩(wěn)賺不虧,擊倒懸賞怪經(jīng)驗(yàn)很少簡(jiǎn)直不需要思考溢出問題。

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