天諭
來源: 頭條 作者: 小丑 2021年01月29日 15:38桃花探夢是游戲中的一個(gè)挑戰(zhàn)副本,需要合適的隊(duì)伍搭配和適合的打法才能夠通關(guān)。介于部分玩家不清楚天諭手游桃花探夢怎么玩,本次小編就帶來一個(gè)效率隊(duì)伍的搭配,以及打法方面的講解,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
桃夭夭——生
入場以后奶媽立刻運(yùn)用春風(fēng),夢鄉(xiāng)腐蝕BUFF會在發(fā)生后10秒消散,并在春風(fēng)持續(xù)期不會再次出現(xiàn)現(xiàn)。
生的難點(diǎn)并不大,BOSS在備受短期內(nèi)高傷害之后呈現(xiàn)1個(gè)BUFF(BUFF的出現(xiàn)前提條件全部BOSS同樣,后不贅敘),生的BUFF是反傷:
通過經(jīng)驗(yàn)得出BOSS的反傷,力霸(青色)為物反,強(qiáng)王(紅色)為法反。此處要做的是奶媽將花靈釋放并確保白露及青蔓能夠?qū)崟r(shí)運(yùn)用,讓同伴運(yùn)用3星無雙的時(shí)候甚至被還擊被擊殺,其次是隊(duì)員能夠依據(jù)自身的攻擊來鎖住單獨(dú)BOSS,爭對單體攻擊很有用。
另外,生2個(gè)BOSS中,力霸(青色)相對懦弱,提議玩家在反傷出現(xiàn)以前合力鎖住強(qiáng)王(紅色),讓2個(gè)BOSS生命值可以與此同時(shí)下降。與此同時(shí)擊倒2個(gè)BOSS能夠提高小隊(duì)的整個(gè)過關(guān)時(shí)間。
桃夭夭——老
升級后很難解決的BOSS,還擊之力為很多減藍(lán)并全封無雙技能。
能夠做2方面的解決:
第一要產(chǎn)生BUFF前,奶媽依據(jù)自身小隊(duì)的情形預(yù)期BUFF出現(xiàn)的時(shí)間通常是40%或20%,運(yùn)用花靈。此處花靈悟道不點(diǎn)減延續(xù)時(shí)長,讓花靈盡量長期存留(目標(biāo)是補(bǔ)籃)。
隨后隊(duì)員在BUFF將呈現(xiàn)前將自身的較大傷害技能快速運(yùn)用出現(xiàn),以求被封無雙的時(shí)候BOSS生命值盡量減少,可運(yùn)用普通攻擊快速殺掉。
其二是防止BUFF的呈現(xiàn),給隊(duì)員做1個(gè)分派,因打了生進(jìn)老,無雙通常夠,80%-100%階段由炎天下天火,60%-80%玉虛天火,50%階段光刃封神,圣堂千裂破。流光的黑雞能夠在中央交叉,由于長時(shí)效對短期內(nèi)秒傷影響并不大。
還能夠選擇打掉精力之衰來減弱減藍(lán)BUFF,但通常不提議這么做,因?yàn)榧词共唤邓{(lán)無雙技能也不可以恢復(fù)運(yùn)用,有這一個(gè)時(shí)間在只可以普通攻擊情形下寧肯多對BOSS多頻頻攻擊。
三星無雙為什么做以上分派是為了讓BOSS備受連續(xù)的傷害而不會是在某一階段忽然好多個(gè)三星爆發(fā)瞬間出BUFF,隨后小隊(duì)陷入困境。如無玉虛小隊(duì)能夠合適微調(diào)階段技能。分段也不可以全部確保BUFF的出現(xiàn),但是可以大限度的延時(shí)BUFF出現(xiàn)。而每一次進(jìn)到作戰(zhàn),高秒傷隊(duì)員通常只可以釋放1個(gè)三星BOSS就差不多陣亡,因此選擇時(shí)間段解放對秒傷的作用便會減少很多。
最關(guān)鍵的是每一個(gè)隊(duì)員記住備藍(lán),假如出現(xiàn)意外局面,藍(lán)會被瞬間抽干,嗑一大口藍(lán)藥能夠救你一命!
桃夭夭——病
病的BUFF先會出現(xiàn)1個(gè)10秒的讀條,讀條完后進(jìn)到爆發(fā),給隊(duì)員覆蓋病的BUFF。
這兒能夠做兩件事,首先讀條時(shí)期,全部隊(duì)員繼續(xù)加強(qiáng)輸出,力圖最大限度降低BOSS生命值。爾后讀條完后,BOSS會在原來地方狂暴。
全部隊(duì)員進(jìn)到這個(gè)光圈中,會持續(xù)發(fā)生兩秒的百草之精特效,等病爆發(fā)完出光圈擊倒BOSS(狂暴應(yīng)在10秒左右,必須要等狂暴消散再出現(xiàn))。
而主T與其他的隊(duì)員不一樣,這時(shí)場中通常會出現(xiàn)1個(gè)百草之精,BOSS狂暴后,隊(duì)員進(jìn)到光圈,主T選擇快速吞掉百草之精后回到BOSS中間,接著對BOSS輸出。
但主T輸出的時(shí)候盡可能以普通攻擊為基礎(chǔ),不運(yùn)用無雙技能,由于狂暴狀況下BOSS會發(fā)生1個(gè)很多減傷的BUFF,運(yùn)用無雙無異于虛耗。至于讓主T吃百草之精是為了讓主T也沒受BUFF的作用其實(shí)不進(jìn)到光圈避免BOSS狂暴完結(jié)位移帶來輸出情況缺少。
桃夭夭——死
最終的BOSS死,這一個(gè)BOSS的難度增添的并不大,且有些修復(fù),也是變?nèi)菀琢恕?/p>
死可在全部隊(duì)員進(jìn)到副本后,由1人進(jìn)到死場景啟動BOSS,后回到大世界從新進(jìn)到副本,與同伴擊倒生或老,后進(jìn)到死,可以免等待第一階段時(shí)間的虛耗。但要同伴相互配合,辦法是否符合請自主選擇。
其次是正常進(jìn)入死場景,由奶媽為殘余之軀回血,快速進(jìn)到第二階段后,死BOSS出現(xiàn)。這兒有個(gè)特別大的變更,即BOSS不會跳了!圣堂跟光刃能夠的進(jìn)到BOSS五米范圍輸出!
而死的BUFF則為群體連續(xù)減血,相似神祠老二炎魔的技能。此BUFF也要奶媽留意,維持青蔓和花靈,符合時(shí)運(yùn)用千葉舞都能確保同伴不會陣亡。
因是整個(gè)團(tuán)隊(duì)與此同時(shí)減血,此處要奶媽分外注意,多運(yùn)用群體回血技能為宜!
上面就是桃夭夭中必須留意的事宜了。又有幾點(diǎn)要多嘴一句,所述老BOSS無雙分段玩法為什么不科普所有BOSS有以下緣由:
①無雙分段會一定水平減少秒傷。
②無雙分段不見得能全部避免BOSS發(fā)生BUFF。
③無雙分段對隊(duì)員默契要求較高。
以上就是本次的所有內(nèi)容了,希望對大家有幫助。
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