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來(lái)源: 極光 作者: zkona 2021年02月03日 16:51英雄聯(lián)盟本身就是一個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)類(lèi)型游戲,有一個(gè)好的陣容搭配要比什么都強(qiáng),那么英雄聯(lián)盟S11如何搭配最強(qiáng)陣容?選擇一個(gè)好的陣容并不困難,關(guān)鍵還是要看玩家們對(duì)于各個(gè)位置的掌握,因?yàn)樵诖蚺盼坏倪^(guò)程當(dāng)中難免會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)位的現(xiàn)象。今天小編就根據(jù)玩家們經(jīng)常遇見(jiàn)的一些情況,來(lái)講一下究竟如何通過(guò)一個(gè)英雄選擇畫(huà)龍點(diǎn)睛。
一、三個(gè)輸出點(diǎn)位
首先要確定陣容當(dāng)中的輸出點(diǎn),很多玩家拿到自己喜歡玩的英雄發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有輸出,心里一直想著如何去依賴(lài)其他的隊(duì)友打出整體的傷害轉(zhuǎn)換率,但事實(shí)證明一個(gè)好的陣容最起碼有三個(gè)輸出點(diǎn),而且就這個(gè)版本來(lái)說(shuō)除了輔助以外所有都是輸出點(diǎn)都毫不過(guò)分。就拿現(xiàn)在的職業(yè)比賽來(lái)當(dāng)做例子,因?yàn)檫@個(gè)版本本身就是非常快節(jié)奏的,一個(gè)陣容究竟有幾個(gè)位置能夠打架就變得尤為重要。
所以就現(xiàn)在來(lái)看一個(gè)陣容當(dāng)中最起碼要有三個(gè)輸出點(diǎn)位,這三個(gè)輸出點(diǎn)位可以放棄上單,可以考慮中單以及下路的射手,打野位置的話就不用多說(shuō)了隨便選擇一個(gè)野核英雄。這三個(gè)輸出點(diǎn)位最起碼能夠保證在前中后三個(gè)階段都有各自的強(qiáng)勢(shì)期,假設(shè)所選的是比較偏向于后期發(fā)育的,那么剩余的兩個(gè)位置就要選擇中期打架強(qiáng)勢(shì)的。
二、陣容契合性
那么剩余的幾個(gè)英雄該如何去選擇呢?有了輸出位置之后并不是說(shuō)萬(wàn)事大吉了,最起碼陣容之間的技能要搭配起來(lái),有的時(shí)候玩家們看到一套陣容就能夠確定玩法和方向,所以最好的就是大招之間能夠有著很高的連貫性。假設(shè)就像是皇子搭配上凱南這兩個(gè)英雄就有著非常不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)效果,一個(gè)陣容是否過(guò)關(guān)完全還是取決于陣容能否連貫起來(lái),只要技能能夠連貫起來(lái)陣容的容錯(cuò)率就會(huì)變得非常高。
而且這個(gè)版本在線上也非常的重要,所以上單位置竟然說(shuō)不需要說(shuō)出的話,那么最好的選擇就像是青鋼影、鱷魚(yú)、武器大師這種能打而且在線能力還特別強(qiáng)的英雄,并且這些英雄也有著非常不錯(cuò)的開(kāi)團(tuán)能力。通過(guò)這些確定就能夠已經(jīng)鎖定三個(gè)位置,剩余的輔助英雄完全就是根據(jù)陣容所缺少而來(lái),又或者說(shuō)是可以根據(jù)自己家射手選擇英雄,選擇一個(gè)比較能夠契合的英雄來(lái)針對(duì)敵方的下路。
以上就是英雄聯(lián)盟S11如何搭配最強(qiáng)陣容的一些小思路,每一局游戲?qū)γ娴耐婕宜x擇的英雄都是不同的,只有理解了這些最基本的思路才能夠選擇所相對(duì)克制的陣容。如果要說(shuō)一句游戲技術(shù)占據(jù)了多大成分的話,那么小編認(rèn)為陣容要比技術(shù)還要重要,因?yàn)橛械臅r(shí)候陣容差是真的沒(méi)有辦法去打。比如說(shuō)低分段比較常見(jiàn)的菜刀隊(duì),又或者說(shuō)是五個(gè)法師這種的隊(duì)伍,這樣的隊(duì)伍在每個(gè)階段打架都非常弱勢(shì),一直處于前期的被動(dòng)階段并且后期打架也不強(qiáng),就這樣的陣容搭配究竟有什么能夠拼搏的呢?
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