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英雄聯(lián)盟螳螂怎么玩 螳螂玩法技巧分享

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來(lái)源: 頭條 作者: 小舍 2020年12月17日 13:46

全明星賽中,Karsa在對(duì)決中祭出了螳螂打野,而且以超神的戰(zhàn)績(jī)帶著小隊(duì)打敗LMS。螳螂打野其實(shí)不少見(jiàn),英雄聯(lián)盟螳螂怎么玩?今日咱們就來(lái)分析一下。

英雄精準(zhǔn)定位

螳螂作為刺客型團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)域單殺力量厲害,傷害高,刷野快,擅于拉單和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),但不過(guò)于擅于5V5團(tuán)戰(zhàn)。

基本搭配

符文搭配

符文分析

作為刺客系團(tuán)戰(zhàn),

電刑和老版的雷霆相同,增添他的爆發(fā)力量。

驀地進(jìn)攻的特效能夠在他早期運(yùn)用E技能和后期有大招之后隱型以后增添傷害。

眼球收集器同樣是增添他的爆發(fā)力量。假如是較高端局因?yàn)轶氩粫?huì)出翠綠色團(tuán)戰(zhàn)刀,就得點(diǎn)

僵尸保衛(wèi),使內(nèi)置的飾品眼石增添時(shí)間,也能夠九級(jí)之出完掃描經(jīng)過(guò)排視線(xiàn)來(lái)獲取視線(xiàn)。

無(wú)情獵手增添了他的非戰(zhàn)斗移速,迅速的刷野力量和抓的操控性。

班師會(huì)促使他的次次順利抓全都有狀況再越野路書(shū)區(qū)刷野,團(tuán)戰(zhàn)帶來(lái)了收獲力量,

要命一擊的存留能促使他更強(qiáng)的單點(diǎn)一擊必殺對(duì)手。

召喚師技能

閃現(xiàn)懲罰標(biāo)配,有的人中意帶引燃懲罰,并不用,引燃只可以帶來(lái)早期的傷害加重有效,但卡茲克并不缺傷害。閃現(xiàn)更能確保抓成功概率和脫險(xiǎn)概率。

出門(mén)裝

獵人刀出門(mén)重視早期的抓,雙BUFF加三狼速三抓人

獵人護(hù)符重視刷野,清算完野區(qū)確保自身的發(fā)展

靴子建議

自己相對(duì)中意在日常rank真性中出抗鞋,配上6級(jí)強(qiáng)化大招,在野區(qū)穿越的特別快,無(wú)論是捉敵人團(tuán)戰(zhàn)的地方或是去抓都特別有用,但出門(mén)逆風(fēng)局不提議出,會(huì)帶來(lái)傷害不夠。

關(guān)鍵裝備

紅懲帶來(lái)互拼力量,在版本更新中因?yàn)樽o(hù)甲的降低促使穩(wěn)定暴擊裝收獲最大,成形更快。

加點(diǎn)方法

主Q副W,有R點(diǎn)R。第1強(qiáng)化大招,第2個(gè)強(qiáng)化看局面,假如是順風(fēng)局螳螂的發(fā)展很好強(qiáng)化E技能,能有用的快速擊倒收獲,假如均勢(shì)局強(qiáng)化W技能帶來(lái)減速留人和Poke,助力同伴制造優(yōu)點(diǎn),假如逆風(fēng)局強(qiáng)化Q技能多刷野止損。

升階方法

刷野思路

基本刷野抓思路(鉑金局下列十分好使)

(深藍(lán)色方刷野線(xiàn)路)

(紅色方刷野線(xiàn)路)

螳螂在日常的Rank局中要多捉人拿一個(gè)頭搞出順風(fēng)局面才有更加大的威懾力,因此咱們無(wú)論是藍(lán)紅方都選擇下半野區(qū)開(kāi)。刷野線(xiàn)路BUFF》三狼》BUFF隨后去捉人抑或入侵野區(qū)。優(yōu)點(diǎn)點(diǎn)在于假如得到一個(gè)頭會(huì)提升發(fā)展力量,下風(fēng)在于假如入侵失利抑或捉人失利,辣么會(huì)喪失特別多的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。

升階刷野抓思路(鉑金局以上要思考)

(深藍(lán)色方三狼起手刷野線(xiàn)路)

(紅色方刷野線(xiàn)路)

升階刷野抓思路(鉑金局以上要思考)

如下圖所示,假如能清晰了解我方的陣容,上中兩條線(xiàn)對(duì)線(xiàn)均勢(shì),邊路對(duì)線(xiàn)優(yōu)點(diǎn),辣么螳螂要從上半野區(qū)開(kāi)野,先掌控上半野區(qū)河流蟹,趁勢(shì)抓北路,隨后再清算下半野區(qū),這一個(gè)刷野思路在于上路均勢(shì)不利3級(jí)抓,假如被反蹲到還要爆炸,但抓北路的機(jī)遇恰好是敵人刷第2個(gè)BUFF時(shí),不會(huì)被反蹲,并且再刷下半野區(qū)時(shí)能夠帶來(lái)優(yōu)越的早期發(fā)展,而且確保我方邊路的清線(xiàn)平安。

捉人思路

咱們聯(lián)合全明星賽上Karsa的捉人思路來(lái)分析。

早期:假如上路被過(guò)線(xiàn),辣么3級(jí)繞視線(xiàn)抓是很好的方法。

中后期:達(dá)到6級(jí)以后,強(qiáng)化大招,能夠最好的繞開(kāi)真眼的視線(xiàn)抓,即使被反蹲到傷害也夠擊倒。接著借助大招搶野,找敵方團(tuán)戰(zhàn)單殺,此刻簡(jiǎn)直沒(méi)什么團(tuán)戰(zhàn)英雄能打的過(guò)螳螂。

后期:在后半期開(kāi)啟分推,邊路兩人線(xiàn)來(lái)北路,中上邊線(xiàn)分推時(shí)能夠直接拉單,優(yōu)點(diǎn)螳螂此時(shí)單殺無(wú)論是打上或是上都有概率能單殺成功。

小竅門(mén)

刷野要邊拉邊刷,有技能時(shí)在打,沒(méi)技能不需要打,如此才能無(wú)傷刷野。

Gank時(shí)小伙伴中意一股腦的仍技能,但會(huì)發(fā)覺(jué)少傷害,實(shí)際上螳螂的準(zhǔn)確技能解放是先近身早期用E技能,后期用R技能,隨后用W減速,普攻接Q技能再接普攻,如此搞出的傷害算是最大,而野區(qū)碰到對(duì)手也要先W減速再確定打或是跑。

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)在中間伺機(jī)而動(dòng),要能擊倒敵人時(shí)再跳進(jìn)去,運(yùn)用完一整套技能不論是不是擊倒立刻R技能隱藏,接著再打技能。

最好協(xié)助同伴

螳螂+

皇子:1個(gè)帶來(lái)傷害,1個(gè)帶來(lái)穩(wěn)固掌控

螳螂+

兵器:也是1個(gè)帶來(lái)掌控,而且兵器的后期力量能夠更強(qiáng)的助力螳螂邊線(xiàn)拉單

螳螂+

螞蚱:螞蚱6級(jí)時(shí)去捉中,必抓順利的選擇,螞蚱的穩(wěn)固掌控能促使中野雙游只賺不虧

螳螂+

錘石:較強(qiáng)的野輔聯(lián)動(dòng),錘石不止也能夠帶來(lái)掌控還能夠帶來(lái)保全,而且他2的靈活力量都特別的強(qiáng)。

結(jié)論

螳螂爆發(fā)特別高,前期野區(qū)反野作戰(zhàn)能力很強(qiáng),中后期的收割能力也是極強(qiáng)的。螳螂在野區(qū)利用自己的被動(dòng),單挑能力很強(qiáng),前期反野有很高的收益。螳螂的機(jī)動(dòng)性很高,通過(guò)助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個(gè)能力極強(qiáng)。有隱身,gank成功率高。螳螂能夠堪稱(chēng)野區(qū)主宰,無(wú)論是早期或是后期單殺的力量都特別的強(qiáng),順風(fēng)局的螳螂有改動(dòng)對(duì)局的力量,是沖分的不貳選擇。

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