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來源: 頭條 作者: 小菜包 2021年01月20日 15:50以前LOL黑暗收割就只有部分厄運(yùn)小姐玩家?guī)н^,那么小編就給大家講講英雄聯(lián)盟黑暗收割有什么用,大亂斗模式必選符文介紹,自從電刑符文削弱后,黑暗收割符文就成為了很多打野英雄的主流選擇,很快這個(gè)符文就肆虐了環(huán)境。
黑暗收割特效改版后,只能對(duì)低血量的英雄出發(fā)特殊效果了,而手中的靈魂充能不需要具有時(shí)效性,參與擊殺或者助攻時(shí)會(huì)降低部分冷卻時(shí)間,而小兵和野怪不需要提供靈魂。
最早,黑暗收割啟動(dòng)特殊效果的條件從普攻成了任何方法的傷害,這個(gè)條件更加淺易了,讓法師英雄可以佩帶這個(gè)符文。黑暗收割老是對(duì)血量低于50%生命值的對(duì)手英雄啟動(dòng),這個(gè)調(diào)換讓黑暗收割受到更多線上其他玩家的喜歡,但也意味著事件情,這個(gè)符文不是撤除耗用的。
在修復(fù)補(bǔ)丁后,黑暗收割的傷害成了40-80(隨等級(jí)提升)(+0.25額外戰(zhàn)士)(+0.15AP)(+靈魂數(shù)x5),剛公布時(shí)候基礎(chǔ)傷害是50,每個(gè)靈魂提高8點(diǎn)傷害,S9季前賽第一天的游戲,是全民暗中收獲的情況。但即使進(jìn)行削弱后,估計(jì)黑暗獲得仍舊是一個(gè)中后期極強(qiáng)的符文。
現(xiàn)在的黑暗收割是沒辦法從小兵和野怪手中獲得靈魂,那類單純成長(zhǎng)的刷子團(tuán)戰(zhàn)英雄,也不符帶這個(gè)符文了。但如果你選擇了捉能力極強(qiáng)、對(duì)線擊殺能力極強(qiáng)的英雄,黑暗收割明顯都是你最好的選擇了。
沒辦法啟動(dòng)特殊效果。因此,中后期成長(zhǎng)起來的話,黑暗獲得在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害能力是非??膳?,它不像電刑、召喚艾黎那樣,可以作為對(duì)線的消耗符文,黑暗收割初期沒辦法為你提供太高的傷害,但若你的對(duì)線期沒被對(duì)手打崩。
在消耗能力方面,黑暗收割是沒辦法和電刑、黑暗收割會(huì)快速升級(jí),彌補(bǔ)你后續(xù)的傷害,有機(jī)會(huì)在一次對(duì)拼中疊起2層。而布蘭德就是最適合新版黑暗收割的英雄之一,奧術(shù)彗星、召喚艾黎比較,但如果中野2v2、下路2v2時(shí),有引燃一波打到殘血啟動(dòng)特效,配合隊(duì)友先擊殺一人的話,他可以快速打出符文特效,而且大招在團(tuán)戰(zhàn)可以頻頻啟動(dòng)特效,不需要本身再彌補(bǔ)普攻。
從數(shù)值上來看,黑暗收割的此外戰(zhàn)士和AP加成比電刑要低一些,而電刑滿級(jí)是180傷害,這意味著黑暗收割要獲得20層,才能和電刑的基礎(chǔ)傷害持平。新版黑暗收割的冷卻時(shí)間是45秒,但如果你參與擊殺或者助攻后,就會(huì)重置成1.5秒。這意味著,黑暗收割在極地大亂斗模式中,將會(huì)更加不少了,只管設(shè)計(jì)師已限制了黑暗收割在極地大亂斗中的傷害,每個(gè)靈魂只能提高4點(diǎn)傷害,但這個(gè)符文仍有太強(qiáng)的成長(zhǎng)性。
黑暗收割在對(duì)手血量沒降低到50%時(shí),是電刑在削弱后大多數(shù)是作為一個(gè)消耗型的符文,相似S7賽季的雷霆領(lǐng)主的司法,而黑暗獲得附帶的參與擊殺后升級(jí)特殊效果,讓它在路人局這種喜歡頻頻打架的對(duì)局中,有更大的展現(xiàn)空間。
全部來說,黑暗收割的使用群體有幾類:
1.基礎(chǔ)傷害很高的食肉團(tuán)戰(zhàn)英雄,他們可以快速將敵人的生命值降低,接著啟動(dòng)符文特效,如嘉文四世、伊莉絲、李青。
2.團(tuán)戰(zhàn)混人頭的獲得型英雄,他們不太器重于初期對(duì)線的換血,期許團(tuán)戰(zhàn)一波起飛,如卡特琳娜、卡薩丁。
3.對(duì)線能力尤其強(qiáng)的英雄,一套連招就能將敵人打到半血,他們對(duì)線期間就能疊起層數(shù),如布蘭德、佐伊、亞托克斯。
但由于黑暗收割即使在熱修復(fù)后,仍舊是獲得不錯(cuò)的傷害曲線,和極強(qiáng)的成長(zhǎng)空間、獲得能力,促進(jìn)這個(gè)符文仍舊是很多職業(yè)選手的最中意。它不但在團(tuán)戰(zhàn)位置流行起來,中單以致幫手位置都能帶,有些奧莉安娜這種團(tuán)戰(zhàn)法師英雄,也用黑暗收割來提高本身的傷害。
雖然黑暗收割現(xiàn)在并沒有強(qiáng)到爆炸的境地,S9季前賽以至成為“歡迎趕來黑暗收割聯(lián)盟”,但在某種程度上,這個(gè)符文的對(duì)線上其他玩家的點(diǎn)評(píng)獲得,是比舊版的黑暗收割高。它拓展了更多的玩法,有更多的適用英雄了。這次游戲出現(xiàn),黑暗收割打出四五千的傷害實(shí)屬一般,尤其是搭配凱旅符文的復(fù)原能力,很容易讓你在團(tuán)戰(zhàn)中有獲得的機(jī)會(huì)。
然而,也不是沒法挑戰(zhàn)黑暗收割,如果你老是保持較為健康的血量,對(duì)線期間多找機(jī)會(huì)消耗對(duì)手,就能夠壓制帶黑暗獲得的英雄。畢竟,初期對(duì)線打消耗的話,黑暗收割啟動(dòng)不了特效在換血方面很虧。這也是為什么上單和ADC位置,大多數(shù)沒太多英雄帶黑暗收割的原因,上單換血都是打一套就走,ADC不會(huì)主動(dòng)上去交火,這兩個(gè)位置都很難拼到半血以下。
然而,設(shè)計(jì)師沒進(jìn)一步削弱黑暗收割在極地大亂斗符文的傷害,讓這個(gè)符文還是很強(qiáng),你一個(gè)雪球砸到半血的敵人都能啟動(dòng),如果黑暗獲得要進(jìn)一步削弱的話,很有可能不是砍傷害或者加成,而是砍啟動(dòng)特效的血量閾值,50%就能啟動(dòng)或者是過分簡(jiǎn)易了。杰斯這種EQ二連就能輕松疊起層數(shù)的英雄,也是很受歡迎。
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