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來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年01月03日 18:21皇子這個英雄算是一個老英雄了,但是隨著版本的更迭,玩法也隨之改變。那么現(xiàn)在英雄聯(lián)盟嘉文四世怎么玩?有一些玩家不是很清楚具體的玩法,今天小編就帶來英雄能力及玩法的解析,一起來了解一下。
一:皇子的優(yōu)點源于本身的厲害的消耗力量
被動技能-【戰(zhàn)爭律動】,皇子的普攻攻擊附有指定目標當今血量10%的額外傷害(至多帶來400傷害),而且被動的重置時間其實不長,因此上路2個近戰(zhàn)英雄拼消耗皇子是占優(yōu)勢的。
這個被動可以加強線上的威脅能力,如果對面要打消耗,皇子也不是很虛。
Q技能-【巨龍撞擊】,皇子用長矛透過對手,帶來物理傷害,并降低途徑上全部對手一定的護甲,持續(xù)3秒,此技能得到巨額的1.1額外的AD加成。
該技能傷害高,護甲穿透能力強,而且距離也中等,適合用來消耗和快速的清理兵線。護甲穿透的效果可以持續(xù)三秒,那么想要擊殺對面英雄,就需要把握好這三秒的時間,可以一定程度的提升傷害。
二:皇子的優(yōu)點源于本身的控制力強。
①W技能帶來的軟控制力
看圖,W技能-【黃金圣盾】,特效是啟動后能夠暫且獲取1個血量防御盾,而且這一個防御盾的血量會由于四周對手的數(shù)量而獲得相對應(yīng)增添,持續(xù)5秒,與此同時降低四周對手的移速,持續(xù)2秒。
該技能是一個防御性質(zhì)的技能,而且護盾的強度還是非常不錯的,也可以基于敵人的數(shù)量來獲得加成。在追捕敵人的時候,也可以使用該技能來開啟減速效果,對于一些沒有位移的英雄來說還是很有威脅力的。
②EQ二連所提供的控制力
E技能-【德邦軍旗】,皇子扔擲一柄德邦軍旗,對敵人帶來傷害,但此技能的傷害加成是魔法傷害,0.8AP的魔法傷害加成,被動為獲取攻速加成,假如皇子E技能的四周有友軍,辣么友軍將與皇子獲取也是的攻速加成,持續(xù)8秒,此技能的核心在于能夠搭配Q技能搞出擊飛特效,這就是皇子這一個英雄的靈活能力體現(xiàn)。
EQ技能二連可擊飛沿途的全部對手,而且皇子會被引向軍旗所在之處,此連技具備許多的優(yōu)點:
①EQ二連搭配普攻所開啟的被動能夠剎時搞出巨額傷害,此技能后期可先手團。
②EQ二連能夠過墻,能夠長距離GANK助力同伴,此連技可以說為皇子的操控性提供了保障。
③EQ二連是講求方法的,大部分游戲玩家會選擇E對手身體后面隨后再Q(mào)抑或EQ二連預(yù)測對手的跑位,這兒小編想說,如此做會降低皇子EQ二連的命中概率,很多玩家都是因為這個原因而失敗。
正確的做法是E放在敵人當前位置,之后馬上接Q,速度要快,這樣的命中幾率最高。只要敵人不交技能,那么就會被擊飛留下。
③R技能所帶來的控制力
R技能-【天崩地裂】,皇子英勇地躍向?qū)κ郑瑢Ψ秶鷥?nèi)的全部對手帶來傷害,得到1.5額外的AD加成,并在指定目標四周構(gòu)成墻體障礙,持續(xù)3.5秒,再度激活可以讓墻體提前消失。
由于這一個技能,促使皇子在后期團戰(zhàn)中也可以表現(xiàn)很大的影響,R技能的控制力可使同伴的aoe傷害技能命中概率大幅提高。
三:皇子的優(yōu)點源于本身的傷害充足
①基礎(chǔ)技能傷害
Q技能:70~250,+45/級。
E技能:60~240,+45/級。
R技能:200~450,+125/級。
②技能AD加成傷害
Q技能:1.1AD加成。
R技能:1.5AD加成。
E技能得到0.8AP的另外加成。
而且W技能會跟著對手數(shù)目的多少增添,即是+20/30/40/50/60×四周對手數(shù)目,假如W為1級,四周有五個人,辣么W便會獲取另外的一層層20×5=100的血量防御盾。
留意別小瞧這一百血量,皇子作為后期打團先手的英雄,突入敵人陣隊中十分有可能會獲取300的血量防御盾,再配上本身的W防御盾,總而言之能夠高達510,因此是不可以小視這額外的防御盾血量加成。
一:召喚師技能選擇
多半情形下帶【點燃】+【閃現(xiàn)】,極少數(shù)局面帶【春松】+【閃現(xiàn)】。
皇子歸屬于高爆發(fā)類英雄,帶點燃能夠不錯的克制諾手、瑞文等上單,帶傳送能夠增援3路,助力同伴得到優(yōu)勢,但是多半情形下是要保證自身不會被打崩抑或自身有力量Carry才帶【點燃】的。
二:符文搭配
上圖是皇子標準配置符文。主系:不滅之握+骸骨鍍層+蛹化+過度生長;副系:超然+風(fēng)暴聚集。
這套符文長處在于具備較高的發(fā)展屬性,后半期戰(zhàn)斗力量強。最先【不滅之握】能夠永遠增添皇子的額外血量,也能夠增強其線上力量。【骸骨鍍層】利于皇子的防御力,也能夠說是降低傷害,三次攻擊至多可吸取180點傷害,因此骸骨鍍層是必須點的?!具^度生長】是能隨同著四周的小兵抑或野怪殞命的時候,能夠帶來永久的較大血量的加成,與不滅之握有挺大的類似度。
副系的超然在皇子達到10級中會獲取10%的CD縮減,與皇子要靠技能打傷害非常契合,而且溢出的CD縮減會轉(zhuǎn)換為法強抑或攻擊力,這對皇子來講增添的傷害或是非常大的,總而言之,這套天賦不只能夠提高了皇字的線上力量,發(fā)育、突臉、團戰(zhàn)、單打力量全部拿到了提高,后半期的防御能力與傷害能力會愈來愈顯著,這類符文的搭配是更為符合的。
三:裝備選擇是頭等大事
皇子的關(guān)鍵裝備是黑色切割者,這一件裝備是早期過渡、中后期發(fā)力的核心,黑切得到巨額的生命力加成、攻擊力加成與20%的CD縮減,最首要的是在對敵人帶來傷害的同個時候會降低指定目標的護甲,每次4%,可累加六次,最大達到24%的物理穿透,而且持續(xù)6秒,在帶來傷害的同個時候還是會增添本身的移速,當敵人陣亡的時候,帶來的移速加成會提升至60,經(jīng)常還隨同著幽夢一塊出。
皇子既肉還有傷害兩者之間裝備的選擇是有很大關(guān)聯(lián)的,其出裝尤以布甲鞋主導(dǎo),必出黑切,其它裝備為幽夢、巨型九頭蛇、血手、石像鬼板甲,這一套裝備說不定各位都發(fā)覺了,有肉有輸出,早期幽夢+黑切,在后期后續(xù)的2個裝備是血手與石像鬼板甲了,目標主要就是增強肉的水平,在后期的團戰(zhàn)中,1個R進到團戰(zhàn)中央,隨后【石像鬼板甲】一開,能夠抗下很多的傷害,打過團存活的概率是很大的。
四:對線思路
早期對線,借助自身的被動與Q技能打消耗,由于天賦點的不滅之握,因此與對手打損耗還是能占到優(yōu)點的,等對手半血中要借助EQ技能暈人對手隨后補好普攻打足傷害,皇子能夠合適的壓線,由于EQ二連是具備逃生力量的,因此盡量攔阻敵人上單的發(fā)展,假如打不贏的時候,補塔刀同樣是一門技能,由于本身有W技能所提供的防御盾與減速特效,配上EQ擊飛的控制力,對手越塔強殺是有挺大的難度的。
留意:6級后的皇子就已具備高爆發(fā)力量了,傷害不亞于六級刺客的傷害,然而也要注意不要盲目上去打,必須要等對手生命值殘了以后再打,由于一整套就可以全交了,假如敵人英雄來增援,辣么就只能等待死亡了。等對手的生命值達到你的斬殺線的時候,即可向前開大。斬殺線實際上是依據(jù)對手的殘剩生命值與自身的技能與普攻傷害相對,若生命值超過本身傷害,可選擇不殺。
皇子的技能CD縮減較長,這便是早期會出【幽夢+黑切】的原因了,黑切+20%的CD縮減,幽夢+10%的CD縮減,再搭配天賦【超然】所附有的10%CD縮減,在中后期的時候皇子的CD縮減就能到達40%了,技能的重置快更利于其消耗,而且操控同樣會跟著技能更新快而獲得提高。
皇子盡管傷害足、控制力強,然而較大的不足是打團突入敵人陣隊中便會無路可退,沒逢兇化吉的技能,因此這就是皇子會出肉的關(guān)鍵緣由,說到底有肉有輸出的皇子算是各位所喜歡的。
皇子這一個英雄的優(yōu)點期能夠說是已過六級后沒弱勢了,團戰(zhàn)力量能夠說是首屈一指的了,因此后期必須要表現(xiàn)自身的開團力量,要與同伴商量,搞出配合,1個大招可讓對手的陣容崩潰,突破對面的陣型。
總而言之,皇子要靈活運用后期的團戰(zhàn)力量,經(jīng)過裝備、符文等的搭配運用,將這一些優(yōu)勢逐步擴大。
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