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英雄聯(lián)盟伊芙琳打野怎么玩 寡婦入門打野攻略分享

LOLM

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來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年12月24日 17:55

寡婦這個英雄在重做之后躋身到了強勢打野,隱身能力讓其抓人防不勝防。不過由于機制的原因,不少玩家不知道英雄聯(lián)盟伊芙琳打野怎么玩。那么今天小編就顛佬伊芙琳打野攻略的分享,適合新手玩家來觀看食用。

一、伊芙琳的優(yōu)勢和劣勢

最先,伊芙琳的精準定位是AP刺客,因此在六級以后她可以搞出超高的爆發(fā)傷害輕松做完對脆皮的一擊必殺,大招撇開斬殺之外還能夠賦予她厲害的脫險力量,被動潛行在她進到對面野區(qū)時也多了幾分平安。

第2,她不光有單體輸出的力量,與此同時技能也有aoe傷害特效,因此撇開擊倒力量較強以外,伊芙琳的刷野效力也還是相當好。

第3,擁有潛行能力和爆發(fā)能力的伊芙琳在抓人的時候就非常方便了,尤其是線上比較激進的對手,基本上一抓一個準。達到六級之后,可以選擇專門針對一路。雖然說真眼有一定的防御能力,但是每個英雄只能夠使用一個,所以可以通過繞眼位來進行GANK。

最后有了法穿鞋和回聲加上巫妖的伊芙琳,可以輕松的擊殺對面落單英雄。在團戰(zhàn)中,則可以選擇繞后擊殺,一般都會因為沒有真眼而被秒掉。就算被發(fā)現(xiàn),也能夠使用大招的位置來逃跑。


但是,英雄聯(lián)盟里面也沒有一定最好的英雄,伊芙琳也有些自身的缺點。

最先,伊芙琳作為一個刺客,但是缺少進場的能力,而且魅惑BUFF在交出來之后,對方就會知道你在附近了。如果遇到比較穩(wěn)的對手,伊芙琳的進場有很大難度。

其次,伊芙琳雖然有控制能力,但是卻需要鋪墊,像之前說的,在生效時期內(nèi),對面就會有所防范。而且因為是一個單體控制,技能消失后會處于一個爆發(fā)真空期。

最終,早期能力不是很強,尤其是沒有達到6級的時候,無法獲得潛行的能力。遇到強勢打野的話要避其鋒芒,但后果就是發(fā)育緩慢。所以也相對的吃隊友一些。


二、符文搭配

電刑是最好的選擇,伊芙琳可以通過技能和普攻來快速的觸發(fā)。在攻擊脆皮的時候,也是秒人的最好選擇。

“猛然沖擊”符文帶來的法穿對伊芙琳這類AP刺客來講非常有效,并且伊芙琳能夠觸發(fā)沖擊特效的本領許多,離開潛行狀況,加強過的E釀成的突擊特效,大招的位移以至閃現(xiàn)都能開啟,因此這一層選擇“猛然沖擊”對伊芙琳來講再好不過了。

“眼球收集者”便是你單排時最佳選擇,眼球收集者可以依靠自己累積起來的優(yōu)勢CARR比賽。如果不喜歡也可以選擇“幽魂魄羅”,不過攻擊屬性會差一點。

“無情獵手”能夠帶來非戰(zhàn)斗的移動速度,能夠高效的通過潛行來靠近敵人和切入。同時也能夠選擇“終極獵人”,通過擊殺和助攻來減少大招的CD時間。


副系通常選擇“巫術(shù)”。

“絕對專注”很符合伊芙琳,該符文可以提供額外AP加成,幫助伊芙琳盡快的成長起來。依靠Q技能的射程和攻擊優(yōu)勢,伊芙琳非常容易在較短的時間內(nèi)激活該天賦的能力。

另一個選擇“風暴聚集”,相對于“水上行走”要優(yōu)秀很多。因為作為打野,尤其是單排,需要自身的能力強才可以獲勝。所以風暴提供的加成,隨著時間增長會越來越高,就算拖后期也不怕。

最終,“焦灼”對伊芙琳來講同樣是1個價值并不大的符文,這一個符文常常被具備poke力量的英雄佩戴,而且“焦灼”對刷野并沒有所有的助力。


三、技能加點

傳統(tǒng)式加點

三級先點出二級Q增添打野效率。

現(xiàn)在來講上圖是主要選擇的加點次序,實用于大部分的情形。Q技能就是你首要的傷害由來和刷野本領,因此必需先行點滿。

然而有關副W或是副E,一些玩家的選擇中實際上有分歧。首要緣由是如此的,一部分人覺得W魅惑僅僅是1個帶來掌控和降低敵方磨抗的多功能性技能,因此早期只加一點就夠了,而E技能跟著技能級別的提高是能增添原始傷害的,伊芙琳作為一位刺客就應當先行把自身傷害極限,因此選擇副E。

但另一部分人覺得,E技能的百分數(shù)傷害,CD時間和突擊特效都和技能級別沒什么關聯(lián),而W魅惑技能的掌控時間和減少磨抗的特效又有CD時間都會跟著技能級別發(fā)展,因此這批人認為副W比副E有更強的成長性,而且更加長的掌控時間對伊芙琳來講也很重要。

自己的見解是,假如敵方的陣容相對偏坦克,比方說中單鱷魚/泰坦,上路石頭人/奧恩,輔佐布隆/女坦,打野雪人/蝎子諸如此類的話,副W很明顯特效會比副E好些,面向其它陣容時大家能夠依據(jù)自身要想爭對的那一起抑或敵方打野英雄,和自身的游戲熟悉來選擇技能加點。

五、游戲策略和細節(jié)玩法

上路抓人策略:

伊芙琳到了六級能夠?qū)W好大招,被動的潛行同樣會被激活。此時抓上路會非常容易,固然,稍有經(jīng)驗的上單游戲玩家都會買入1個真眼放到三角草抑或河流草。此時即使你走過去把眼A掉就已算作給對面上單施壓了,非常少有玩家出門會佩戴兩個抑或更加多的真眼,假如你們的上單通知了你敵方真眼的地方,辣么你也能夠選擇避開真眼開展抓.

還有另外1種思路是直接從線上開展“正面抓”而不是繞后抑或側(cè)翼選擇。由于伊芙琳到六級以后她的潛行狀況能夠疏忽小兵的視線立即進入線上草地,只要保證你和敵人英雄中間的距離非常近,隨后進到草地蹲伏便可,此時蹲伏期待的是啥呢?兩點,第一要等我方上單打掉敵方一些生命值,第2是等我方上單搞出敵方一些重要技能的,比方說納爾的跳抑或是潘森的防御盾。固然,假如我方上單有很好的控制力,你能夠等他先手,不然的話只可以依賴于你的魅惑,這樣的事情下你就得像剛剛提及的那樣,期待敵方交出重要技能,抑或深切到無法轉(zhuǎn)移的地方。

線上“正面”的線路。

最后一個抓本領是越塔強殺。對越塔來講,科學抗塔是很重要的一環(huán),由于換人抗塔的話能夠重設防御塔的傷害加重,假如伊芙琳的大招冷卻結(jié)束可使用,辣么你能夠多扛幾下塔,在種情形下運用大招,一是能運用大招做完斬殺,一些就是你頂不住了要撤出來,在這時你要運用大招。但若越塔時你的大招在冷卻的話,可以使你的同伴多扛幾下塔,你來賣力搞出巨額的傷害。


中路的抓策略:

在六級以后,中路仍然不會是這條符合伊芙琳抓的線,唯有你的同伴是泰隆、安妮如此的高爆發(fā),你在破隱以后幫他補一些傷害就能消滅,但若你與你的北路同伴傷害不是很足的話,極可能致使這次抓失利。

與此同時,你要維持和中路同伴的溝通,讓他對你說對面的真眼放到河流的哪一邊,隨后你可以抓的話從另一側(cè)選擇。

越塔強殺對面北路的難度同樣是最大的,由于你在繞后時會比抓其它兩路更早地露出。這兒有個危險較大的策略大家能夠鑒戒一下下,那便是敵方假如被壓制到塔下,辣么你能夠從鋒喙鳥的地方閃現(xiàn)到敵方塔下,隨后快速打一整套,最終用大招完結(jié)并開脫。運用這兩招時最關鍵的一些是不可以被敵方團戰(zhàn)反蹲到,不然節(jié)拍基礎就炸了。

最終,大家能夠在伊芙琳達到六級之后試驗從線上“正面”抓敵方,秘訣是藏在我方兵線絲血小兵的四周,隨后對面中單接近收割殘血時出乎意料打他一整套,這招大多時候都能到手,由于敵方相反對前面的傷害沒過多警覺。

六級之后接近絲血小兵,在敵人補兵時著手抓。


下路的抓策略:

藍色方的下路搭配常常會把真眼放到三角草,而紅色方便是會把真眼放到接近河流的草地。你能夠參考運用六級以前避開假眼的方法來避開真眼。固然過去把真眼清理同樣是個很好的選擇,但請留意下路的兵線,假如我方被推得厲害明顯也不能清真眼了。

如同抓上路相同,在伊芙琳六級之后下路也容易抓。一般情況,假如你方的輔佐是派克、女坦如此有先手力量的英雄,而不會是像索拉卡這類類別的,辣么你就能去試驗抓下路,即使你的下路搭配沒什么先手力量,以至沒什么控制力你仍然能夠試驗抓下路。對手的邊路搭配實際上其實不可以掌控住全部的草地,由于他們至多同一時間只可以安排兩個真眼。

六級之后,越塔強殺也越發(fā)簡單。你能夠扛塔直到最終一下,隨后用大招開脫,如同在其它路相同。你是紅色方,你能夠借助對面紅爸爸野區(qū)域爆炸果子繞后,繞開三角草的視線開展越塔強殺。

技能細節(jié):

被動:惡魔魅影

最先,惡魔魅影的特效是跟伊芙琳的法術(shù)強度值掛勾的,法術(shù)強度越好開啟伊芙琳被動特效的生命值便會越大,這就表明了為何防御裝伊芙琳目前特效太差,由于防御裝伊芙琳法術(shù)強度低下,致使被動的答復特效全部表現(xiàn)不出現(xiàn),空有生命值而已。

其次,有關伊芙琳的潛行,萌新們要把握下列的常識。

伊芙琳的潛行會因以下的關系而被發(fā)覺:

a.真眼

b.防御塔

c.占卜花朵

d.潛行范疇內(nèi)出現(xiàn)敵人英雄


伊芙琳的潛行不會因以下緣由被發(fā)覺:

a.假眼、僵尸保衛(wèi)、藍色探照飾品留有的眼

b.藍色探照飾品的照明效果

c.艾希“鷹擊長空”這類能開視線,但不擁有真眼的效果


以下的行動不會改變你的潛行:

a.釋放W魅惑標注

b.放飾品眼和深藍色探照飾品

c.放真眼


然而以下的行動會改變你的潛行狀況:

a.釋放除W魅惑之外的其它技能

b.發(fā)起攻擊

c·受非小兵傷害


Q技能:仇恨之刺

這會是伊芙琳首要的傷害技能,確保第1下Q的準頭特別關鍵,由于假如第1下MISS以后,盡管仍舊能夠釋放三個Q的aoe傷害,然而第1下Q的傷害加成就沒了,因此即使是刷野時也不可以太隨便,空第1下Q是非常傷的。

W技能:欲望紅塵

這會是伊芙琳的關鍵掌控技能,同樣是她較難以把握的1個技能。這一個技能用在野怪手上時會帶來許多另外傷害值,而且假如W被開啟,即使是被提早開啟,消耗的法力值同樣會返還讓你,因此在刷野時你能夠毫無顧忌地給野怪釋放W.

在對英雄運用W時,你要做出1個選擇——是快速搞出W的特效帶來減速,或是期待W蓄滿之后去打魅惑和減少磨抗的特效??焖俑愠鰷p速的優(yōu)點是速度,對比蓄滿的W對手僅有較少少的時間去解決,盡管減速比不上魅惑如此的硬控,但仍舊有65%的減速特效,足夠殺掉那種操控性較差的對手,尤其是你在時間不足夠的情形下,快速W是非常很好的。


E技能:鞭撻

E技能比較簡單粗暴,然而也有少許的一些常識要萌新伊芙琳留意。

最先加強過的E技能對伊芙琳越過的全部對手都會帶來傷害,算作1個aoe傷害特效,盡管E的攻擊范圍距離很短,非常難用它擊中很多的對手,然而在刷野時你能夠借助這一個特征aoe傷害盡量多的野怪。

第2是,不論加強或是未加強過的E技能,都能搞出道具的攻擊特殊效果,比方說巫妖之禍的咒刃和小科技槍的另外傷害,但打出去的特效只用途于主指定目標本體,aoe傷害特效不會附有攻擊特殊效果。

R技能:最終撫慰

伊芙琳的大招平常來講有以下5個經(jīng)常使用的特效。

a.斬殺單獨對手

b.躲避傷害技能

c.微調(diào)伊芙琳的位置

d.搞出范圍傷害

嫻熟的伊芙琳游戲玩家開1次大招能夠做完好幾個指定目標。

當敵人英雄生命值少于30%時,伊芙琳的大招會對他帶來很多的另外傷害,但一定認清場上情況,偶爾1次防御盾抑或醫(yī)治就能抵御你用大招斬殺收割的計劃。

因為大招可讓伊芙琳暫且沒法選中,因此它可用來躲避一些暴發(fā)性的單體傷害和aoe傷害,無論是小法師大招這類定向技能,或是艾希大招這類非定向技能都能被大招躲避,但相似劫大招二段爆炸如此的特效是沒法躲避的。即使沒法用大招斬殺對手,借助大招騙掉敵方重要技能同樣是一些隊伍奉獻。

大招收尾得以開脫


六、出裝思路

最后部分是伊芙琳的出裝線路了,她的出裝目前相對穩(wěn)定,作為AP刺客自然是極限自身的傷害,因此伊芙琳的出裝線路也可能是以下如此。

出門裝


早期游戲

有了法穿鞋,在后續(xù)補出法穿球而且開啟符文“猛然沖擊”時,伊芙琳能夠獲取39的魔法透過,再搭配W魅惑的印痕,能夠極大水平增強本身的傷害。選擇藍色打野刀的關系是伊芙琳本來相對缺失掌控,藍懲戒的減速特效能夠提高第一段Q開啟W印痕的命中概率,而且也更輕易追殺。


三件套期間


六神裝

此中鬼書或法穿棍能夠更換為“女妖免燒”抑或“中亞沙漏”作為伊芙琳的防御性游戲道具。


上面就是這期痛苦之擁伊芙琳的打野基本攻略,小編希望能夠?qū)Υ蠹移鸬街ψ饔谩?/p>

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